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Visualizzazione post con etichetta Libro. Mostra tutti i post
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25 novembre 2009

Personaggio della Settimana: LARA CROFT

Ci scusiamo per i "gentili" votatori, ma a causa della scarsità di notizie sul personaggio Buzz! è stato scelto come personaggio della Settimana, dal 25 Novembre al 2 Dicembre, LARA CROFT !

Lara Croft è la più sexy e provocante eroina di videogame (a cui segue Samus di Metroid, della Nintendo), protagonista della serie di videogame Tomb Raider, da cui sono stati tratti film e fumetti.

Quando uscì, il primo videogioco della serie fece scalpore per la presenza della prima protagonista femminile dei videogame.
Purtroppo fu del tutto imprevedibile fu l'abbandono di Toby Gard, creatore di Lara, dal progetto subito dopo l'uscita del primo episodio.
L'apice della serie si ebbe con il terzo episodio, dal quarto in poi le vendite iniziarono a calare, mantenendosi comunque alte.

Lara nasce in una piovosa notte del 1968.
Cresce in un contesto familiare idilliaco e frequenta il collegio femminile di Wimbledon, perde la madre in seguito ad un incidente aereo in Nepal nel 1978, del quale la piccola Lara è stata testimone ed unica superstite.

Nel 1984, Lara partecipa alla sua prima spedizione archeologica ad in Cambogia, organizzata da Werner Von Croy, un magnate dell' archeologia tedesco, conoscente del padre di Lara, del quale Lara scopre poi che è un uomo molto superbo.

Crescendo le sue escursioni continuano fino alla sua ultima avventura nel Mediterraneo, nell'Artico e persino in Tailandia.

Durante le escursioni incontra molti mercenari e bestie selvagge che uccide con le sue fidate Doppie Pistole, dalla modesta potenza di fuoco, ma dotate di munizioni illimitate.

Attualmente Allison Carol è la modella che la rappresenta nei promotional di Tomb Raider Underworld.

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25 ottobre 2009

SCRIBBLENAUTS (DS) non solo ingegno !


Scribblenauts è la massima novità che l'E3 poteva mostrarci in campo dei videogame, innovativo ma semplice al tempo stesso, capace di attirare giocatori di qualunque età, purchè posseggano una logica molto avanzata.

Tutto quello che succederà all'interno di questo game non sarà provocato dall’interazione del proprio pg con l’ambiente o con i nemici, bensì dalla moltitudine di oggetti che potrete far comparire nell'ambiente di gioco, semplicemente scrivendone il nome.
Dovrete andare in fondo al mare? Potrete scrivere "sottomarino" ed esso comparirà, oppure scrivere "sirena" e farsi portare nel mondo subacqueo, senza però dimenticare delle bombole per l'aria !

Questo gameplay apparentemente semplicissimo, nasconde al suo interno un uso smodato della fantasia e creatività del giocatore, che può trovare infinite soluzioni delle quest che gli vengono proposte.

Il titolo si sviluppa come un puzzle game diviso in una decina di mondi, a loro volta divisi in undici livelli suddivisi in livelli d'azione, in cui conta superare lo scenario in una sorta di platform, e puzzle level, in cui bisogna aiutare qualcuno in un obbiettivo.


Capirete che toccando l’icona nell’angolo in alto a destra dello schermo non solo potrete creare oggetti e cose del mondo comune, ma potrete far vivere anche persone e animali viventi dalle molteplici professioni e peculiarità.
Sono escluse dall’elenco parole non materiali, offensive e coperte da copyright, ma quasi tutto quello che vi passerà per la mente, sarà sempre a portata di pennino.
Una volta raccolta la Starite, il livello avrà fine e si sbloccherà quello successivo.

ESEMPIO DI GIOCO

                                Il boscaiolo vuole che tagliate un albero.



SOL. 1: scrivete "sega" trascinatela su Maxwell (il
             vostro personaggio e poi clikkate sull'albero.

SOL. 2: scrivi "castoro" e lascialo libero.

SOL. 3: metti dalla parte del boscaiolo "sega", con la
             colla uniscigli del "ferro" e dai a Maxwell una
             "calamita".

La fantasia è il vero ingrediente delle quest !

-GRAFICA (6) semplicissima, il bello è solo nel gameplay.
-AUDIO (7) non che serva a molto.
-LONGEVITA' (10) molto lungo da completare e anche da finito sarà bello rigiocarci.
-TRAMA (4) vi è solo un tutorial iniziale e nessuna storia particolare.

TOTALE:  6,8  è un gioco per ogni età, divertentimento unito alla logica.

VideoGameSS

21 ottobre 2009

Recensione: POWER UP, l'unico saggio che ci ispira.


Vi segnaliamo Power Up, un libro che analizza la storia di come gli sviluppatori giapponesi, al giorno d’oggi un pò in crisi, abbiano lasciato segni e influenze indelebili nell’industria videoludica e siano riusciti a far percepire il videogioco come una forma d’arte.

«I giochi sono manifestazioni d’arte popolare, reazioni sociali e collettive che danno impulso a una cultura. Come le istituzioni, sono le estensioni dell’uomo sociale e della politica del corpo… In quanto estensioni della reazione allo stress del lavoro quotidiano, i videogame diventano modelli fedeli di una cultura. Essi incorporano in un’unica, dinamica immagine l’azione e la reazione di intere popolazioni… I giochi rivelano molte cose sul suo conto», così viene citato il sociologo Marshal McLuahn nella prima pagina del libro.

Scritto dal giovane giornalista Chris Kohler, già noto ai lettori di Wired e 1UP, Power Up offre una visione particolare del videogioco con un percorso a ritroso che parte dal lontano Giappone, adatto a coloro che vogliano curiosare sull’origine di questo fenomeno di massa ricercando quali sono stati nel percorso evolutivo di questo “passatempo” le tappe fondamentali che ne hanno contraddistinto i principali caratteri.

Power Up può essere trovato nelle principali librerie ad un prezzo di 14,99€, oppure online su Ibs o Multiplayer.com.

Articolo prelevato da Gamesblog, pubblicato da David.


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