Translate Site

video gamess
Bookmark and Share
Visualizzazione post con etichetta Shigeru Myamoto. Mostra tutti i post
Visualizzazione post con etichetta Shigeru Myamoto. Mostra tutti i post

18 novembre 2009

Annunciato ScribbleNauts 2 !

Warner Bros ha comunicato attraverso l'ultima release list di essere al lavoro su Scribblenauts 2, seguito dell'innovativo e stupefacente puzzle game disponibile su Nintendo Ds.

La stessa release list evidenzia le piattaforme, ovvero PC, Nintendo Wii e Nintendo DS, e una data ipotetica fissata per Settembre 2010.

Il successo del primo episodio fa già intuire quello degli episodi futuri, caratterizzati dallo stesso favoloso gameplay e il semplice background molto stiloso e vivace.

Ricordiamo la recensione del primo episodio per DS qui.

VideoGameSS

31 ottobre 2009

Pokèpark (Wii) arrivano le prime immagini !



Un fantastico gioco dalla Nintendo direttamente per Wii, sperando che riesca a fare più successo degli episodi per DS: Pokèpark.

Dalle immagini rilasciate dal sito Spaziogames.it questo nuovo episodio ci appare molto chiaro.

Grafica simile a Pokemon Battle Arena (Wii) ma gameplay completamente nuovo. Probabilmente sarà Pikachu il primo pokèmon in cui ci impersoneremo per poi passare a Charizard e molti altri.
Diventa una sorta di GdR in cui si combatte in tempo reale e un pokèmon di piccole dimensioni può facilmente batterne anche uno evoluto, tutto sta nella tattica degli attacchi.

I colori sono vivaci e gli eventi molto epici, e molti mostriciattoli saranno lì ad aiutarci a superare le quest.

Tra un boss e l'altro vi sono anche dei minigame molto divertenti, di cui uno si ispira alla celebre corsa di Pokèmon Dash (DS), gioco però di scarso gameplay e grafica.

I fan pretendono un remake di Pokemon Platino, Oro e Argento per Wii.
Non cerchiamo una grafica spettacolare, ma almeno qualcosina che i possessori della console possano avere senza per forza dover comprare un DS.

Godetevi queste poche immagini perchè potremo godere solo di queste ancora per molto.
    

VideoGameSS                             

29 ottobre 2009

Kingdom Hearts 358/2 days, in attesa del 3.


Kingdom Hearts 358/2 Days, pronunciabile "358 giorni e mezzo", è un GdR sviluppato dalla SquareEnix in collaborazione con Disney per il Nintendo DS, prodotto con l'aiuto dell'H.A.N.D.
E' un nuovo episodio della saga Kingdom Hearts, la cui storia è collocata tra Kingdom Hearts: Chain of Memories e Kingdom Hearts II.

Narra appunto dei 358 giorni che Roxas, il protagonista, passò nell'Organizzazione XIII.

Il gioco venne annunciato nel Tokyo Game Show 2007 e la versione americana e europea venne annunciata successivamente all'uscita del gioco in Giappone.
Uscì in Giappone il 30 maggio 2009 e in America è il 29 settembre 2009.
In Italia venne rilasciato il 9 ottobre.


Un uomo incappucciato vestito di nero fa' di Roxas un membro dell'Organizzazione XIII, solo che Roxas non ricorda nulla fino ad allora e non parla.
Con il passare dei giorni comincia a legarsi ad Axel, mombrodell'Organizzazione.
Ai XIII si aggiunge un membro XIV: Xion, che all'inizio, come Roxas, non parla, ma sa usare come lui il Keyblade.
Con l'andare del tempo i tre diventano amici, ma Roxas comincia pian piano ad avere dei flashback dei ricordi di Sora, protagonista di Kingdom Hearts 1, Chain of Memories, 2 e forse 3, durante le notti.


Lo scopo di Roxas nell'Organizzazione è la stessa di Xion: raccogliere i cuori dagli Heartless per poter accedere a Kingdom Hearts, abilità che solo lui e la ragazza hanno.

Il protagonista si sposta tra vari mondi Disney affrontando gli stessi nemici dei grandi racconti dell'azienda, più alcuni mondi creati solo per il gioco, ma ognuno di essi è già stato visto in Kingdom Hearts 1 e 2.

E' il primo capitolo della serie ad introdurre la modalità multiplayer per poter svolgere assieme delle missioni sbloccabili proseguendo nella storia.
 
Il KEYBLADE è, inizialmente, l'unica arma capace di sconfiggere gli Heartless ma i membri dell'Organizzazione XIII non possiedono un KeyBlade ma riescono lo stesso ad eliminarli.
Quello di Roxas, Sora e Xion ha probabilmente l'elsa d'argento e il manico d'oro, mentre quello di Re Topolino è il contrario.

-GRAFICA (9) tutti i videogame SquareEnix per DS utilizzano la grafica al massimo.
-AUDIO (8) come Kingdom Hearts, non troppo coinvolgente.
-LONGEVITA' (7) storia lunga ma un pò monotona.
-TRAMA (9) è il punto forte, intrigante ed epica.

TOTALE: 8,2 per tutti gli amanti dei GdR e per non perdere il filo della storia della saga.
   
VideoGameSS

25 ottobre 2009

Classifica WiiWare OTTOBRE 2009

VideoGameSS presenta la classifica dei migliori giochi per WiiWare di Ottobre 2009, i giochi per cui vale la pena spendere i vostri WiiPoints!


1. World of GOO
Un divertente gioco che potrebbe sembrare a prima vista un puzzle game ma è molto di più. Dovrete improvvisarvi costruttori edili ed usare gelatine, dalla grafica simile ai Patapon, per creare costruzioni veramente strane !


2. LostWinds
   Un platform che sfrutta alla grande la funzionalità del Wii Mote ma completabile in tre o quattro ore.

3. Swords & Soldiers

Stile grafico in 2d abbinato a questo grande gioco di strategia. Utilizza la modalità campagna, per giocatore    singolo, e la modalità battaglia, per due giocatori.

4. Nyx Quest: Kindred Spirits
    L'unione del platform e dell'avventura, molto funzionale, background dell'antica Grecia, artistico e realistico.

5. Tetris Party
    Ispirato dal mitico gioco, non è da meno, grafica rinnovata e molto elegante, presenta sfide online e supporta persino la balance board per partite accese e innovative.


6. Bit. Trip Beat
    Ricavato dal Pong, stesso gameply ma diversa grafica, psichedelismo e "ipnotismo".



VideoGameSS

22 ottobre 2009

FF Versus XIII, novità dal maestro !

Final Fantasy Versus XIII, annunciato e poi sparito per mesi, è uno dei progetti più ambiziosi di casa Square-Enix, previsto al momento solo su Playstation 3 (purtroppo).
A tranquillizzare nuovamente i fan della famosa saga, probabilmente delusi dall'assenza di qualche news al Tokyo Games Show, ci pensa Tetsuya Nomura, famoso game designer dell'azienda a parlarci sul videogame.


"Il piccolo trailer che abbiamo mostrato era più una sorta di Tech Demo, mostrato giusto per rassicurare i giocatori che il titolo è ancora in sviluppo." ha rivelato Nomura in un'intervista a Famitsu. "Il paesaggio urbano di Venezia non sarà nel gioco. Penso che ci saranno ambientazioni più naturali rispetto a Final Fantasy XIII, ma il campo mostrato era stato fatto in meno di due settimane e i mostri non avevano nemmeno le texture applicate.

Per quanto riguarda il gameplay, sarà vicino a titoli come Kingdom Hearts, ma puntiamo ad una fusione con le caratteristiche di Final Fantasy per ottenere nuove funzionalità. Ma qui vediamo il design dei livelli come la parte più importante dello sviluppo e prima che potremo mostrare qualcosa passerà molto tempo. Durante l'anno prossimo rilasceremo gradualmente informazioni, all'E3 se siamo abbastanza veloci.
"


Abbastanza veloci ? Forse non ricorda che Final Fantasy XIII è previsto per il 17 Dicembre solo in Giappone, mentre noi Europei fremiamo dall'attesa fino al 2010.
Dai piccoli screenshot ci aspettiamo un'avventura dalla grafica eccezionale, forse però la storia incentrata sull'Impero non darà i suoi frutti, come successo con Final Fantasy XII, sceso drasticamente di prezzo dopo il primo mese d'uscita.


VideoGameSS

Mario & Luigi: Viaggio al Centro di Bowser (DS)

Inizia da Mario & Luigi RPG e continua con questo fantastico episodio in cui Mario e Luigi non sono i soli protagonisti.


Mario come tutti lo conosciamo è il re indiscusso dei videogame platform, e si diletta negli sport, nei puzzle, nella lotta, ma rivederlo del tutto trasformato in un GdR alla Final Fantasy è una grande esperienza.

Fino al 1996 il mondo credeva che i "Mariani" sapessero solo saltare e conquistare funghi, ma con l'avvento di M&L RPG per SNES quest'idea cambiò e nessuno si aspettava che questo episodio diventasse il capostipite di una serie di GdR ispirati alla saga.

In Mario & Luigi: Viggio al Centro di Bowser si parte dal tipico scontro a turni che però viene rielaborato per essere un sistema di battaglia che si adatta perfettamente a Mario, i salti possono liberamente essere usati in una battaglia per evitare il nemico o contrattaccare, ma anche per rispedire oggetti lanciati dal compagno Luigi.
Gli attacchi non sono solo i semplici salti ma anche pesanti martellate o cannonate alla Bullet Bull.


Per la terza volta il Regno dei Funghi è in pericolo, ma anche il perfido Bowser stavolta è stato beffato dal crudele Sogghigno che gli ha rifilato un fungo velenoso in grado di trasformarlo in un mostro aspiratutto.
Purtroppo anche i due fratelli vengono risucchiati da Sua Voracità senza apparentemente via di fuga.

In pratica il giocatore può decidere di volta in volta di calarsi nei panni di Bowser o in quelli dei brothers, passando in qualsiasi momento da un protagonista all'altro, infatti i pulsanti A e B del DS controllano i salti dei due, mentr X e Y le azioni di Bowser.

Il gameplay è equilibrato con estrema perizia, nessuna delle fasi di gioco obbligate dura molto e l'approccio tra esplorazione e combattimento rende impossibile annoiarsi.
Il merito di questo successo sta nell'aver mantenuto una struttura di gioco che già da prima funzionava alla grande, vivacizzandola con idee e soluzioni raffinate e sfiorando i fasti del primo Mario &Luigi Superstar Saga.

In questo episodio sarà Bowser il vero protagonista.
Lo guiderete senz'altro con piacere grazie alle sue strabilianti abilità: una fiammata che può ditruggere il verde o scottare i nemici, possenti pugni capici di dirtuggere le rocce e il nasone dei nemici più grossi e il potere di poter richiamare alcuni scagnozzi di Sua Voracità in aiuto in battaglia e grazie al suo potente risucchio può anche aspirare in battaglia elementi di vario tipo.

E' un acquisto obbligato per tutti i fan della saga ma se potete aspettatene una versione per Wii.

-GRAFICA (8): sempre grafica cartoon forse la digitalizzazione avrebbe portato progressi.

-AUDIO (8): da non definire musica da GdR
-LONGEVITA' (8): non si ha lo stesso entusiasmo nell'allenare un Cloud.
-TRAMA (10): la storia è impeccabile, divertente ma non infantile.

TOTALE: 8,5 da avere solo per guidare Bowser !

VideoGameSS

21 ottobre 2009

Recensione: POWER UP, l'unico saggio che ci ispira.


Vi segnaliamo Power Up, un libro che analizza la storia di come gli sviluppatori giapponesi, al giorno d’oggi un pò in crisi, abbiano lasciato segni e influenze indelebili nell’industria videoludica e siano riusciti a far percepire il videogioco come una forma d’arte.

«I giochi sono manifestazioni d’arte popolare, reazioni sociali e collettive che danno impulso a una cultura. Come le istituzioni, sono le estensioni dell’uomo sociale e della politica del corpo… In quanto estensioni della reazione allo stress del lavoro quotidiano, i videogame diventano modelli fedeli di una cultura. Essi incorporano in un’unica, dinamica immagine l’azione e la reazione di intere popolazioni… I giochi rivelano molte cose sul suo conto», così viene citato il sociologo Marshal McLuahn nella prima pagina del libro.

Scritto dal giovane giornalista Chris Kohler, già noto ai lettori di Wired e 1UP, Power Up offre una visione particolare del videogioco con un percorso a ritroso che parte dal lontano Giappone, adatto a coloro che vogliano curiosare sull’origine di questo fenomeno di massa ricercando quali sono stati nel percorso evolutivo di questo “passatempo” le tappe fondamentali che ne hanno contraddistinto i principali caratteri.

Power Up può essere trovato nelle principali librerie ad un prezzo di 14,99€, oppure online su Ibs o Multiplayer.com.

Articolo prelevato da Gamesblog, pubblicato da David.


VideoGameSS

Personaggio della Settimana: SAMUS ARAN

E' la terza settimana dalla nascita di VideoGameSS, e questa settimana la protagonista è Samus Aran !


Samus Aran è una delle più "anziane" (per modo di dire) eroine del mondo dei videogiochi, apparsa per la prima volta nel 1986 in Metroid per NES, della Nintendo.

Samus è orfana, l'unica sopravissuta alla distruzione della Colonia Terrestre K-2L da parte dei Pirati Spaziali.
Fu trovata e adottata dai Chozo, una delle razze più pacifiche ed evolute dell'universo però, non si distolse il desiderio di vendetta della protagonista verso i pirati, che divenne così un'abile cacciatrice di taglie.

Samus indossa in battaglia una Tuta Energia costruitole dai Chozo, altamente tecnologica.
Essa si adatta a diverse tecnologie ed è dotata di una serie di strumenti avanzati che Samus utilizza durante le sue cacce.
All'inizio, il suo ruolo è quello di aiutare la Federazione Galattica a sconfiggere i Pirati, in seguito diventerà anche quello di combattere i Metroid, razza aliena da tenere sotto controllo.

La creazione di Samus fu una piccola novità, perché fu capace di fare un essenziale passo avanti nella scelta del genere dei protagonisti dei videogame.
Si trattava di un campo, infatti, dove i protagonisti di punta erano quasi esclusivamente maschili, fu un precursore del famoso videogame Tomb Raider, in cui la protagonista è Lara Croft.

La sua Tuta Energia le conferisce diversi poteri, infatti grazie ad essa è capace di appallottolarsi e rotolare in luoghi altrimenti inaccessibili, può sparare raggi d'energia in grado di sconfiggere i predoni dello spazio, assorbire ulteriori poteri da fonti che trova in giro per lo scenario ed usare un'esclusiva schermata in grado di analizzare gli oggetti lungo il cammino.

Samus può anche indossare la sua Tuta Zero, ossia senza la Tuta Energia, ha una pistola a raggi ed è molto più agile oltre che carina tecnologica.

FORZA OOOO  /5
DIFESA  OOO    /5
MAGIA  O        /5

LV  38

VideoGameSS

16 ottobre 2009

Classifica Settimanale Hardware di Media Create

Media Create ha creato stilato la classifica degli hardware nipponici più venduti tra il 5 e l'11 Ottobre.

La clissifica rimane invariata da molto con il Nintendo DS sempre al primo posto e la Sony subito dopo, mentre la Microsoft ormai da anni cerca di raggiungere il successo con l'XBox, ma sembra che le console non siano per questa azienda, nonostante la personalizzabilità della piattaforma e la grafica quasi uguale a quella della PS3 non si garantiscono buone vendite.

Sony da parte sua nonostante l' "eterno" secondo e terzo posto riesce a superare il Wii, ma sembra che le prestazioni non siano tutto.
E la PlayStation 2 ormai è venduta solo nei paesi del Terzo Mondo e forse anche nelle baraccopoli.

Ecco la lista completa (vendite settimanali - vendite2009 - vendite complessive) : 


1. Nintendo DS   (55.598 - 2.855.308 - 27.974.943)
2. PSP   (40.100 - 1.606.130 - 12.964.233)
3. PlayStation 3   (30.896 - 1.019.057 - 3.641.525)
4. Wii   (30.741 - 1.090.009 - 8.568.986)
5. Xbox 360   (3.326 - 311.191 - 1.140.628) 
6. PlayStation 2   (2.133 - 180.952 -21.160.481)

    VideoGameSS

    15 ottobre 2009

    WII SPORT RESOT (WII), un sequel avventuroso.


    Wii Sports Resort è un videogioco per Wii sviluppato da Nintendo.

    È il sequel del celebre Wii Sports: il videogioco che fa entrare i giocatori, per la prima volta, nel mondo del Wii e del suo innovativo metodo di controllo.

    Sarà il quarto titolo in uscita compatibile con l'accessorio Wii Motion Plus.

    Il gioco è ambientato in un beach resort su un'isola chiamata Wuhu Island e ci sono 12 attività diverse, non più 5 come nel primo capitolo:
     -Chanbara ;
    -WakeBoard;
    -Frisbee;
    -Tiro con l'arco;
    -Palla a canestro;
    -Tennis da Tavolo;
    -Golf;
    -Bownling;
    -Motosurfing;
    -Canottaggio;
    -Ciclismo;
    -Sport in Quota: caduta libera, ricognizione, battaglia in volo.


    E' stato anche introdottoun sitstema di timbri premio.
    Ogni sport offre cinque piccole sfide secondarie da portare a termine per aggiudicarsi uno di questi timbri.
    Peccato che non ci sia un tabellone dedicato esclusivamente a questi premi, così sarebbe stato più facile controllare la propria situazione generale e magari anche confrontarsi con gli amici.


    Ma è il Wii Motion Plus la ciliegina sulla torta di Wii Sport Resort.
    Il controllo dei movimenti è molto, ma molto, più accurato e permette un migliore controllo dei lanci del frisbee, del posizionamento della racchetta, dei lanci della palla da bownling e così via.


    In fatto di grafica l'isola Wuhu è un bellissimo background e il design dei Mii e del cagnolino è perfezionato: ora hanno braccia e gambe, ma anche un corpo più formoso che mostreranno fieramente nella schermata iniziale del gioco.


     -GRAFICA (8): bei colori accesi e poligoni perfettamente curvi.
    -AUDIO (7): la colonna sonora non si fa molto notare.
    -LONGEVITA' (8): la moltitudine di modalità prenderà molto del tuo tempo. 
    -TRAMA (5): nessun obbiettivo specifico da raggiungere.


    TOTALE: 7  da comprare per le funzionalità avanzate.

    VideoGameSS


    E3 2009, le novità del prossimo anno (e non solo) !

    Los Angeles, Convention Center, 1-4 giugno. 

    Ovvero il luogo e le date dell'E3 che ritorna quello di un tempo.
    Dopo due anni di purgatorio, l'evento più importante del mondo dei videogiochi torna in perfetta forma, con il rumore e la spettacolarità che lo hanno contraddistinto fino all'edizione 2006.


    Poi un ridimensionamento dovuto all'esigenza di creare un evento più intimo, in cui il rapporto tra produttori e giornalisti potesse essere più efficace e privo di fronzoli. Ma, "apparteniamo a un settore di intrattenimento e quindi dobbiamo organizzare le cose in modo da intrattenere la gente", dice Shane Kim, vice presidente della divisione XBox, e come dargli torto?

    Le edizioni 2007 e 2008 dell'E3 si erano svolte in formato ridotto, con la partecipazione della stampa vincolata agli inviti forniti dai produttori.
    C'è stata una partecipazione di circa 5 mila persone, contro le circa 60 mila persone dell'edizione 2006, e su questa cifra si è ritornati con questa edizione 2009. In seguito a quell'edizione, Esa, la società organizzatrice, decise di ridimensionare l'evento e di renderlo accessibile ad un massimo di 5 mila partecipanti. La sede fu spostata dal Los Angeles Convention Center a Santa Monica, sempre in California.



    L'E3 2008 ha mantenuto la struttura del precedente, ma la sede è stata riportata a Los Angeles.

    Il ritorno al formato grande è stato innegabilmente un successo, ed è stata la cornice ideale per la presentazione di due importanti novità per l'intero settore, anche se Nintendo non sarà tanto d'accordo. Parliamo dei nuovi sistemi di interfacciamento di Microsoft e Sony, pensati per sfruttare i sensori di movimento (che bastardi).

    Certo la soluzione di Microsoft è più aggressiva e innovativa, mentre quella di Sony si limita a "ricalcare" quanto fatto da Nintendo con Wii remote, ma sono due tecnologie comunque interessanti, come vedremo nelle pagine a loro dedicate.

    Ma non è stato un evento rivolto solo all'hardware, visto che sono state mostrate per la prima volta le versioni giocabili di tanti titoli interessanti.
    Inoltre, sono stati annunciati per la prima volta giochi del calibro di Super Mario Galaxy 2, Metroid Other M , Crysis 2, Metal Gear Solid: Rising, Final Fantasy XIV Online, Left 4 Dead 2, Agent, tanto per citarne alcuni.




    In alcuni casi si è trattato di semplice menzione: attenzione, stiamo lavorando su questo ma solo in un secondo momento vi daremo tutti i dettagli; in altri i produttori hanno portato demo giocabili approfonditi che delineano nei particolari le rispettive strutture di gioco.


    Articolo prelevato da Hardware Upgrade , di Rosario Grasso.


    VideoGameSS

    13 ottobre 2009

    THE LEGEND OF ZELDA Saga, i primi GdR Nintendo.


    The Legend of Zelda è il primo episodio dell'omonima saga di videogame, ideata e diretta da Shigeru Myamoto e realizzata da Nintendo.

    Il gioco fu ispirato dalle avventure immaginarie di Miyamoto nei boschi dietro casa sua quando era bambino.


    E' un GdR di genere Fantasy.
    Il gameplay si può definire un misto di azione, rompicapo e avventura, ed occasionalmente, platform e guida.

    Nata nel 1986 per il Nintendo Entertainment System (NES).
    The Legend of Zelda divenne subito una delle serie di videogiochi più fortunata, arrivando a vendere complessivamente 52 milioni di copie (solo in Giappone, in Europa naturalmente per la natura regredita non ha avuto grande successo sino ad oggi), e producendo un grande numero di seguiti, comparsi su molte delle console della casa: il Super Nintendo (SNES), i vari Game Boy, il Nintendo64, il GameCube, il Wii ed ultimo il Nintendo DS.
    Grazie al successo della serie di videogiochi sono usciti diversi manga e una serie animata, quest'ultima non particolarmente apprezzata dai fan, ma raramente queste opere hanno varcato i confini del Giappone.

    La trama di The Legend of Zelda è sommariamente la stessa in quasi tutti i giochi.
    Il nemico principale, un malvagio mago chiamato Ganon (o Ganondorf), deciso a impossessarsi del mistico oggetto chiamato Triforza, semina il terrore per le lande di Hyrule invadendole con le sue orde di creature e mostri e prendendo in ostaggio la Principessa Zelda, erede al trono di Hyrule.
    A frapporsi alle malefatte di Ganon interviene sempre Link, l'eroe eletto dalle dee. Alcuni giochi della serie principale, però, non possono essere rappresentati da questa trama: in diversi manca Ganon, come in Majora's Mask o Phantom Hourglass, in quanto già sconfitto precedentemente (rispettivamente Ocarina of Time e The Wind Waker), mentre altri, come lo stesso Majora's, non sono ambientati ad Hyrule.


    Il gameplay di The Legend of Zelda è costituito da elementi che sono rimasti pressoché costanti lungo tutto l'arco della serie, salvo qualche miglioramento di natura tecnica.
    La maggior parte dei giochi della saga consiste nell'esplorazione di un consistente numero di dungeon, all'interno del quale si devono risolvere dei puzzle e sconfiggere i nemici all'interno, prima di arrivare ad affrontare il Signore del Labirinto.

    La serie è costituita da 17 capitoli, la lista potete vederla qui.


    Vi sono anche due spin-off:
    -Freshly Picked Tingle's Rosy Rupieland (DS);
    -Link's Crossbow Training (Wii).

    VideoGamesSS

    11 ottobre 2009

    I picchiaduro Nintendo: SUPER SMASH BROS (N64).


    Super Smash Bros è il primo capitolo della serie di picchiaduro 2D Nintendo, sviluppato da Hal Laboratory e pubblicato da Nintendo per Nintendo64.

    A differenza dei picchiaduro tradizionali, il cui scopo è azzerare la barra dell'energia dell'avversario, in questa saga vince chi riesce a scaraventare fuori dal campo di gioco più volte l'avversario.

    I protagonisti sono facce conosciute di storici giochi di Nintendo, dalla saga di Super Mario a Metroid, Pokèmon e The Legend of Zelda, che si sfidano in scenari ugualmente conosciuti.
    Il gioco ha avuto due fortunati seguiti, Super Smash Bros Meleè e Super Smash Bros Brawl.

    Gli scontri sono arricchiti dalla possibilità di utilizzare oggetti nel corso delle battaglie, ad esempio appaiono mazze da baseball, Poke Ball, e altri strumenti che rendono il gioco più movimentato, come le Bob-ombe.

    Le probabilità di cadere fuori dal ring dopo essere stati colpiti, sono calcolate in base ad un contatore la cui percentuale viene incrementata ogni volta che si è colpiti.
    Più è alta la percentuale, più il personaggio viene scagliato lontano da un singolo colpo, però anche un singolo colpo ben piazzato può lanciare l'avversario fuori dallo scenario.

    A causa delle scarse prestazioni del Nintendo64 vi sono solo 12 personaggi combattenti, ma tanti altri nascosti nelle Poke Ball, ma gli scenari e le textures sono ben definite e molto realistiche.

    Vi è anche una sorta di modalità storia in cui bisogna sconfiggere tutti i personaggi uno alla volta cercando di perdere meno vite possibile e guadagnando molti punti.
    Oltre alle battaglie vi è il minigioco Break The Targer in cui bisogna distruggere un certo numero di bersagli in un limitato tempo e delle sfide contro dei boss.


    E' uscito il 19 Novembre 1999 e per la sua grafica, nonostante lo spazio limitatissimo delle cartucce, ha conquistato migliaia di fan giapponesi ed americani, e purtroppo in Europa non ha fruttato molti guadagni a causa della poca popolarità che la Nintendo aveva nel continente.

    -GRAFICA (7) : nel 1999 era un 8 , per i personaggi ben caratterizzati.
    -AUDIO (7) : non era di certo ascoltabile a causa del processore di allora, ma era lo stesso attraente.
    -LONGEVITA' (7) : dopo un pò inizia a stancare a causa delle azioni e modalità monotone.
    -TRAMA (8) : sotto l'apparente natura picchiaduro si nascondono modalità quasi avventurose.

    TOTALE: 7,2 un classico storico della Nintendo rarissimo.

    VideoGameSS

    Il nuovo enigmista , PROF. LAYTON E IL PAESE DEI MISTERI (DS) !


    Il Professor Layton e il Paese dei Misteri è un gioco d'avventura unito ai classici punta e clicca che include più di 120 enigmi da risolvere per completare il gioco.

    Fu sviluppato dalla Level-5 esclusivamente per il Nintendo DS, ed è il primo capitolo di una serie ispirata a dei periodici di enigmistica giapponesi. Il gioco è stato rilasciato inizialmente solo Giappone e, molto più tardi, anche in America Settentrionale, Australia, Corea del Sud ed, infine, in Europa.

    Il Professor Layton, gentleman inglese, e il suo assistente Luke vengono ingaggiati, dalla fantomatica Lady Dalhia, per trovare una cosiddetta "mela d'oro"il tesoro eredità della famiglia Reinhold , dopo la morte del capofamiglia, il barone Augustus. Toccherà a voi quindi trovarla e risolvere anche i misteri che avvolgono questo strano villaggio rimasto da sempre nell'ombra.


    Il giocatore controlla indirettamente i movimenti del Professor Layton e di Luke, tramite lo schermo touch-screen del Nintendo DS  in giro per il villaggio di Saint Mystère, con lo scopo di trovare la mela d'oro e risolvere gli altri misteri che sorgono durante la loro ricerca.
    St. Mystère è divisa in sezioni, in cui il giocatore può muoversi, anche se alcune parti sono inaccessibili fino a quando non si raggiungerà una parte avanzata della storia oppure non saranno stati risolti un requisito minimo del numero di puzzle.

    Il giocatore può parlare con i vari strambi personaggi o interagire con gli oggetti sullo schermo semplicemente toccandoli: in molti casi, infatti, alcuni puzzle e monete aiuto sono nascoste e spetta al giocatore scovarli. Progredendo con la storia, se il giocatore non ha risolto alcuni di questi puzzle nascosti, essi verranno raccolti in una speciale locazione, così per non perderli.

    I puzzle variano tra rompicapi, enigmi di logica, di matematica e così via.
    La loro difficoltà è misurata in "Picarati", e sbagliare una risposta li farà calare gradualmente.
    Ogni puzzle ha a disposizione tre suggerimenti, ma il giocatore deve spendere una "moneta aiuto" per sbloccarne ciascuno. Esse sono limitate: all'inizio sono dieci, mentre le altre son nascoste nel villaggio.

    -GRAFICA (9) : grafica e video realizzati alla perfezione però limitati dalle prestazioni del DS.
    -AUDIO (9) : colonna sonora intrigante e coinvolgente, ma anche misteriosa in certi punti.
    -LONGEVITA' (8) : spesso gli enigmi difficili vi costringeranno a mettere risposte a caso.
    -TRAMA (8) : moltissimi enigmi nascosti dietro una storia affascinante.

    TOTALE : 8,5 da comprare anche se non vi piace il genere.


    VideoGameSS

    10 ottobre 2009

    Personaggio della Settimana: PEACH TOADSTOOL

    Il primo personaggio ad aprire questa rubrica è la famosa principessa Peach, inimitabile amica di Mario&Co.

    La ritroverete il 16 Ottobre 2009 in Mario & Sonic ai Giochi Olimpici Invernali (WII, DS).

    La sua personalità è ambigua: se nella maggior parte dei giochi è tranquilla, nella serie Mario Strikers è molto più aggressiva, sia nel carattere che nell'abbigliamento.

    PEACH ,  nella versione italiana Principessa Amarena , è la principessa del Regno dei Funghi , creata da Shigeru Myamoto , e di solito nei giochi della saga appare come la damigella in pericolo rapita da Bowser.
    Tra lei e Mario sembrerebbe esserci un romantico rapporto.

    La sua prima apparizione ufficiale fu nel celebre Super Mario Bros (1985)  e dispone di varie abilità di lotta mostrate più volte nei giochi, tra cui Super Mario Bros 2 (GBA) , Super Mario RPG (GBA)  e SuperSmash Bros Meleè & Brawl (GAMECUBE, WII).
    Ma nonostante sia uno dei personaggi principali della serie il primo gioco che vede la principessa nel ruolo di protagonista è Super Princess Peach (NDS),  uscito solo nel 2006.

    Oltre ai platform, è presente come personaggio giocabile anche in altri spin-off della serie come Mario Kart (GBA, WII) , Mario Golf (GAMECUBE) , Mario Power Tennis (GBA, GAMECUBE, WII) e la serie di Mario Party (GBA, N64, GAMECUBE, WII, DS).

    La sua personalità è ambigua: se nella maggior parte dei giochi è tranquilla, nella serie Mario Strikers (GAMECUBE, WII) è molto più aggressiva, sia nel carattere che nell'abbigliamento.


    Di solito ha capelli biondi, occhi blu e un singolare abito rosa.

    FORZA  OO      /5 
    DIFESA O        /5 
    MAGIA  OOOO  /5


    LV 29



    VideoGameSS