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18 novembre 2009

Square Enix, promesse ritardatarie.


La nota azienda videoludica Square Enix (un tempo nota come Square Soft) è molto conosciuta nell'ambiente dei videogame per la famosissima (e fortunata) saga Final Fantasy e per i suoi ritardi enormi nel rilascio dei giochi in Occidente.

Per Final Fantasy XIII (Giappone 17/12/2009, PS3 PC) la situazione dovrebbe cambiare secondo le recenti affermazioni di Yoichi Wada, capo Square:

"Negli ultimi anni abbiamo lavorato duramente per colmare il divario di tempo tra la release orientale di un gioco e quella Nord Americana / Europea. Abbiamo provato a rilasciare in contemporanea mondiale Final Fantasy XIII, ma è stato, in un certo senso, qualcosa di impensabile, ma siamo riusciti a diminuire la distanza a soli tre mesi e questo per noi è un gran risultato."
Wada ci rassicura annunciando il blocco di qualsiasi release fin quando non saranno pronte tutte le versioni del gioco in modo da poter eliminare i ritardi nelle uscite, strategia in totale disaccordo con le tradizioni dell'azienda che ha da sempre preferito non privare i giapponesi per troppo tempo dei suoi grandi titoli.

Un'altra grande notizia è l'inglobazione di Eidos Interactive (produttrice dei famosi Tomb Raider) nella Square Enix per diventare Square Enix Europe.
Ciò prospetta anche una miglior produzione della saga di Tomb Raider, in mano alle mani esperte degli Enixiani.

VideoGameSS

13 novembre 2009

Personaggio della Settimana: PHOENIX WRIGHT

Dall'11 al 18 Novembre 2009 il personaggio della settimana è Phoenix Wright.


Phoenix Wright  è un personaggio dell'omonima serie di videogiochi per Nintendo Ds. Appare per la prima volta nel videogioco Phoenix Wright: Ace Attorney.


Avvocato e allievo di Mia Fey, è affezionato al suo distintivo di avvocato difensore.
Durante il secondo videogame della saga riceve da Maya Fey un Magatama che lo aiuterà a rompere i "lucchetti psichici".

I suoi segni particolari sono i capelli tirati all'indietro con il gel e una classica giacca blu.
Il nome è un gioco di parole tra phoenix (fenice) e right (giusto).

In quarta elementare è compagno di Miles Edgeworth e Larry Butz.
I tre fanno amicizia dopo che il giovane Miles subisce un piccolo furto da parte di Larry e l'intera classe, compresa l'insegnante, sospettano di Phoenix.
Edgeworth difende Wright sostenendo che non esistono prove che accusino il ragazzo. Il comportamento di Miles è una delle molle che ha spinto Phoenix a diventare un legale.
Quando s'iscrive alla Università Lupios opta tuttavia per la facoltà di arte. Durante i suoi studi viene accusato dell'omicidio di Doug Swallow, ex fidanzato della sua compagna, Dahlia Hawthorne.  
Mia Fey, al suo secondo processo, riesce a scagionare il suo cliente, che decide d'iscriversi in legge.
Durante un processo Wright presenta una prova falsa e gli viene requisito il distintivo.

Nei sette anni successivi Phoenix viene assunto come pianista nel ristorante russo "Club della Barbietola". In realtà, Wright non essendo in grado di suonare il piano, copre la sua identità di imbattibile giocatore di poker professionista. Tuttavia viene accusato di essere un baro e un assassino quando denuncia la morte di Shadi Smith.
Decide quindi di affidarsi ad Apollo Justice...

ATTACCO  O        /5
DIFESA  OOOOO/5
MAGIA  OO      /5

LV 25

VideoGameSS

8 novembre 2009

Patapon...nessuna esclusiva per PSP !

Patapon, rithym game della Sony, finalmente esce dalla console portatile per poter essere giocato anche da chi non possiede la PSP.

Infatti sul noto sito di giochi flash on-line, completamente gratuito, FlashGames.it è presentata una piccola e simpatica demo denominata Patapon 2, la quale rispecchia completamente il gioco musicale, seppur molto ristretta.


Utile per chi, oltre gli screenshoot, vuole provare con mano il gioco per poi riflettere su un futuro acquisto.

Il flash game si struttura in tre prove: movimento, battaglia e logica.
1) Nella prima fase bisognerà semplicemente imparare a premere i giusti tasti a ritmo della musica.
2) La seconda prova, invece, sarà incentrata sull'attacco a un mostro per poter proseguire.
3) E la fine è costituita dall'unione delle due prove precedenti.

Finito il gioco la Sony vi proporrà di creare uno sfondo con avatar da voi sbloccati nel corso del gioco, eseguendo le prove nel minor tempo possibile.

Buon Divertimento ^_^



VideoGameSS

5 novembre 2009

FINAL FANTASY XII (PS2) flop d'attesa.

Final Fantasy XII è il dodicesimo capitolo della famosa saga Final Fantasy, creato e pubblicato dalla SquareEnix, uscito in Europa il 23 febbraio 2007.

Un video iniziale ci presenta la città di Rabanastre, in Dalmasca, dove si celebra con gioia il matrimonio della principessa Ashe di Dalmasca con il Principe Rasler di Nabradia.
La felicità dura per pochi giorni in quanto l'Impero di Archadia invade Nabradia che viene soggiogata dalle forze dell'impero.
Il principe Rasler perde la vita durante la Battaglia di Nalbina e al re, padre di Rasler, viene offerto un trattato di pace da Archadia, una trappola !
Così un gruppo di cavalieri di Dalmasca intraprende un eroico tentativo di salvataggio quando Basch, il capo della missione, uccide Raminas e Reks, il personaggio che impersoniamo inizialmente, testimone del tradimento del cavaliere.
Basch viene catturato e giustiziato, e la principessa Ashe si suicida per non consegnarsi nelle mani del nemico.
La storia continua poi due anni dopo con Vaan...

Vi sono altri personaggi che vengono presentati non molto dopo tra cui Balthier, Fran, Penelo e come personaggi ospite (che non possono essere governati) Larsa, Vossler, Basch ecc.

E' introdotto un nuovo sistema di equipaggiamento e allenamento: le licenze.
Per poter equipaggiare un'arma bisogna prima ottenere la licenza, dall'apposita griglia nel menù di gioco usando punti licenza che si ottengono uccidendo mostri, e poi comprare l'arma ed equipaggiarla. Lo stesso per le magie (anch'esse vanno comprate), le protezioni e i miglioramenti.

Questo nuovo sistema, però, fa perdere l'individualità del personaggio il quali, alla fine, potrà equipaggiarsi ogni tipo di arma e armatura, creando un party con lo stesso equipaggiamento.

Lo stile di battaglia non è più a turni, come in tutti i precedenti episodi, ma in tempo reale con attacchi alla Final Fantasy X-2. Ciò probabilmente ha causato il calo di vendite poco dopo l'uscita del gioco, con conseguente drastico calo del prezzo.

Per governare facilmente tutti i personaggi è stato introdotto il GAMBIT, una sorta di lista in cui dovrete inserire le azioni di un personaggio in una determinata situazione.
Ad esempio "Alleato con HP<50% - Energia", "Nemico debole a Fuoco - Fire" ecc.
Esistono infinite combinazioni !

Non potevano mancare le Invocazioni che in questo episodio si identificano negli Esper, 13 bestie mistiche rimandanti alli Zodiaco.
Alcuni di loro bisogna batterli come boss per poi far apparire la loro licenza d'evocazione, altri invece bisognerà cercarseli da soli dopo lunghi giri negli angoli nascosti di Ivalice.

La colonna sonora principale, Kiss me Goodbye, è composta da Nobuo Uematsu e cantata da Angela Aki.

-GRAFICA (8) eccessiva in alcune espressioni dei visi dei personaggi.
-AUDIO (10) colonna sonora fantastica, la migliore della serie.
-LONGEVITA' (9) tantissime missioni secondarie che vi faranno superare le 200 ore di gioco.
-TRAMA (7) per chi gioca la prima volta è un pò difficile capire.

TOTALE: 8.5 un must per i fan dei GdR.

VideoGameSS

25 ottobre 2009

SCRIBBLENAUTS (DS) non solo ingegno !


Scribblenauts è la massima novità che l'E3 poteva mostrarci in campo dei videogame, innovativo ma semplice al tempo stesso, capace di attirare giocatori di qualunque età, purchè posseggano una logica molto avanzata.

Tutto quello che succederà all'interno di questo game non sarà provocato dall’interazione del proprio pg con l’ambiente o con i nemici, bensì dalla moltitudine di oggetti che potrete far comparire nell'ambiente di gioco, semplicemente scrivendone il nome.
Dovrete andare in fondo al mare? Potrete scrivere "sottomarino" ed esso comparirà, oppure scrivere "sirena" e farsi portare nel mondo subacqueo, senza però dimenticare delle bombole per l'aria !

Questo gameplay apparentemente semplicissimo, nasconde al suo interno un uso smodato della fantasia e creatività del giocatore, che può trovare infinite soluzioni delle quest che gli vengono proposte.

Il titolo si sviluppa come un puzzle game diviso in una decina di mondi, a loro volta divisi in undici livelli suddivisi in livelli d'azione, in cui conta superare lo scenario in una sorta di platform, e puzzle level, in cui bisogna aiutare qualcuno in un obbiettivo.


Capirete che toccando l’icona nell’angolo in alto a destra dello schermo non solo potrete creare oggetti e cose del mondo comune, ma potrete far vivere anche persone e animali viventi dalle molteplici professioni e peculiarità.
Sono escluse dall’elenco parole non materiali, offensive e coperte da copyright, ma quasi tutto quello che vi passerà per la mente, sarà sempre a portata di pennino.
Una volta raccolta la Starite, il livello avrà fine e si sbloccherà quello successivo.

ESEMPIO DI GIOCO

                                Il boscaiolo vuole che tagliate un albero.



SOL. 1: scrivete "sega" trascinatela su Maxwell (il
             vostro personaggio e poi clikkate sull'albero.

SOL. 2: scrivi "castoro" e lascialo libero.

SOL. 3: metti dalla parte del boscaiolo "sega", con la
             colla uniscigli del "ferro" e dai a Maxwell una
             "calamita".

La fantasia è il vero ingrediente delle quest !

-GRAFICA (6) semplicissima, il bello è solo nel gameplay.
-AUDIO (7) non che serva a molto.
-LONGEVITA' (10) molto lungo da completare e anche da finito sarà bello rigiocarci.
-TRAMA (4) vi è solo un tutorial iniziale e nessuna storia particolare.

TOTALE:  6,8  è un gioco per ogni età, divertentimento unito alla logica.

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24 ottobre 2009

kingdom Hearts: Birth by Sleep, demo al TGS 2009



Kingdom Hearts è uno dei videogame più amati degli ultimi anni, risultante dalla cooperazione della famosa casa videoludica SquareEnix e la Disney.

I due episodi per PS2 sono entrambi considerati dei capolavori del mondo videoludico.

All’annuncio di uno spin-off per PSP, molto tempo fa, i possessori della console portatile, ma soprattutto i fan, hanno fatto salti di gioia, anche perché l’attesa per Kingdom Hearts 3 pare infinita.

Al Tokyo Game Show 2009 era presente un demo giocabile di Birth By Sleep e la qualità tecnica di pare sbalorditiva.

Dai video in-game rilasciati nell’arco di quest’ultimo TGS siamo sui livelli d’eccellenza già visti in Crisis Core: Final Fantasy VII, sempre made in Square-Enix.
Durante i combattimenti non abbiamo notato nessun rallentamento dovuto alla ram, anzi, nonostante ci fossero più nemici a schermo in contemporanea che si muovevano ad alta velocità, il motore grafico non ha avuto incertezze di sorta e ci si appresta seriamente a raggiungere la qualità dei capitoli per PS2 per quanto riguarda il punto di vista grafico.

Kingdom Hearts: Birth By Sleep ha notevolmente impressionato ma purtroppo non si sa ancora quanto tempo ci vorrà per avere una data precisa d'uscita, poichè il lavoro per Kingdom Hearts 3 va a rilento. Nel frattempo speriamo di ottenere più informazioni possibili soprattutto per quanto riguarda la storia e capire in che modo è collegata al filone principale.

Qui di seguito vi proponiamo il full-trailer in Giapponese e HD.



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Anteprima: Assassin's Creed 2 (PC, PS3, X360)

Arriva finalmente un video anteprima di Assassin's Creed 2, il sequel del famoso gioco tutto sangue e assassinii.




Sin dai primi momenti sembra evidente che l’esperienza di essere un assassino nel Rinascimento italiano non si limita solo al trovare ed uccidere una vittima, bensì ciò viene corredata da un’insieme di altre situazioni tipiche di quella professione, come ad esempio la mimetizzazione, la corruzione o il farsi amici diversi gruppi presenti nelle città (mercenari, ladri e così via) e ricevere aiuti da essi.

Demo E3 video

Vediamo però nel dettaglio la demo mostrata all'E3: all’inizio troviamo Antonio, che è al comando del gruppo dei ladri di Venezia, che ci chiede di uccidere Emilio Barbario un imprenditore che vorrebbe controllare l’intera città.

Per prima cosa Antonio ci dice di fare fuori le cinque guardie che si trovano sopra il palazzo di Emilio e dopo di rimanere in attesa di nuovi ordini.

Si nota che la conversazione, sottotitolata, è intervallata da alcune parole dette in italiano ( “nessun problema” o “in bocca al lupo”) inoltre anche quando Ezio parla inglese è evidente il suo spiccato accento Italiano che ancora una volta contribuisce ad una sensazione di immersione nel periodo e nei luoghi in cui il gioco è ambientato.

Finita la nostra conversazione ci dirigiamo subito in città girovagando un po’, senza perdere troppo tempo, per testare una grande sensazione di coinvolgimento che si ha nella Venezia rinascimentale.
Si ha la percezione di poter andare dove si vuole, canali compresi, interagendo con chiunque, sicuramente un altro aspetto positivo.

VideGameSS

23 ottobre 2009

PSP GO! e risalgono le vendite.

2007-08, biennio per Sony da incubo, quasi da "bancarotta".



Dopo gli inizi scoraggianti, i dati di vendita della PSP, il sistema d’intrattenimento portatile più potente mai uscito, erano sconfortanti, soprattutto se paragonati a quelli del Nintendo DS, meno qualitativo, ma dotato di  alcuni tra i più riusciti esperimenti videoludici degli ultimi anni: la formula del touch screen e del doppio schermo.

Non è un caso, infatti, che Sony abbia lanciato sul mercato due modelli della sua console in soli due anni, la Slim&Lite nel 2007 e la 3000, inutilmente, un anno dopo, nel tentativo di restituire fama al suo buon nome, su cui girano però pochi titoli .
C'è da dire che, anche grazie a titoli di risonanza come Final Fantasy VII Crisis Core, God Of War e Dissidia Final Fantasy, le vendite sono notevolmente decollate.

Durante lo scorso E3, con un annuncio improvviso Sony presenta al mondo PSP GO!, nuovo modello della sua console portatile che, per battere il Nintendo DSi fa un passo verso nuove modalità di gameplay.

L'azienda ha pensato di lanciare sul mercato una console che facesse dei suoi punti di forza la personalizzabilità e la semplicità, dando un netto taglio alle passate strategie commerciali e al discusso supporto UMD, uno dei maggiori fattori di insuccesso dei precedenti modelli della PlaystationPortable.

E' anche molto apprezzabile la scelta di ampliare l’offerta del PlaystationNetwork, tanto da farne una versione Sony dell’Apple Store, con minigiochi scaricabili a pochi euro, ma lo è molto di meno quella di abbandonare a loro stessi tutti gli altri utenti PSP, il cui parco titoli è completamente inutilizzabile sulla nuova console.


 Inoltre nessuno nei quartier generali di Sony ha pensato a facilitare il passaggio dal vecchio sistema al nuovo, visto che, a parte l’offerta di lancio sul nuovo Gran Turismo, non è prevista nessuna facilitazione per il download dei giochi precedentemente acquistati da un possessore di PSP, infatti la Sony permette di scaricare tramite una lunga sequenza, tre giochi da voi posseduti a patto però di avere ancora la vecchia PSP per farle leggere e inviare il codice dell'UMD tramite il PSN.

Questo che restringe il campo dei possibili acquirenti solo a coloro che ancora non possedevano il sistema di gioco originale.

In effetti, dal loro punto di vista, il discorso va capovolto, perché i pregi della nuova PSP GO! sono innegabili, a partire dal lato estetico, per finire con la line-up di titoli che Sony ha in cantiere per i prossimi mesi.


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Immagini e news per PATAPON 2 (PSP)

Dopo mesi dall'uscita in Giappone, è stata fissata una data per il rilascio negli Stati Uniti del grandissimo gioco per PSP Patapon 2.
Nel video ufficiale del trailer del gioco vi è la conferma della presenza dei Sackboy, personaggi del prossimo Little Big Planet per PSP, ispirati ai guerieri di Patapon.

Patapon 2 sarà disponibile negli USA il 5 Maggio 2009.
A fine video, che vi proponiamo potrete vedere le primissime immagini dei Sackboy di Patapon.

Buona Visione ^_^



Sono già disponibili alcune immagini del seguito di uno dei giochi più divertenti per la console PSP. 


La nuova versione include un grafica migliore rispetto alla precedente, nuovo audio e diverse armi e oggetti che aiuteranno i Patapon a raggiungere il loro scopo di distruzione.
Inoltre nel nuovo capitolo sarà presente una modalità multi-giocatore, fino a 4 giocatori inpegnati a dichiararsi guerra !

Si prospetta quindi un grande successo per questo videogame, e per chi non ha mai provato questo genere forse è un'occasione per avvicinarsene.

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22 ottobre 2009

FF Versus XIII, novità dal maestro !

Final Fantasy Versus XIII, annunciato e poi sparito per mesi, è uno dei progetti più ambiziosi di casa Square-Enix, previsto al momento solo su Playstation 3 (purtroppo).
A tranquillizzare nuovamente i fan della famosa saga, probabilmente delusi dall'assenza di qualche news al Tokyo Games Show, ci pensa Tetsuya Nomura, famoso game designer dell'azienda a parlarci sul videogame.


"Il piccolo trailer che abbiamo mostrato era più una sorta di Tech Demo, mostrato giusto per rassicurare i giocatori che il titolo è ancora in sviluppo." ha rivelato Nomura in un'intervista a Famitsu. "Il paesaggio urbano di Venezia non sarà nel gioco. Penso che ci saranno ambientazioni più naturali rispetto a Final Fantasy XIII, ma il campo mostrato era stato fatto in meno di due settimane e i mostri non avevano nemmeno le texture applicate.

Per quanto riguarda il gameplay, sarà vicino a titoli come Kingdom Hearts, ma puntiamo ad una fusione con le caratteristiche di Final Fantasy per ottenere nuove funzionalità. Ma qui vediamo il design dei livelli come la parte più importante dello sviluppo e prima che potremo mostrare qualcosa passerà molto tempo. Durante l'anno prossimo rilasceremo gradualmente informazioni, all'E3 se siamo abbastanza veloci.
"


Abbastanza veloci ? Forse non ricorda che Final Fantasy XIII è previsto per il 17 Dicembre solo in Giappone, mentre noi Europei fremiamo dall'attesa fino al 2010.
Dai piccoli screenshot ci aspettiamo un'avventura dalla grafica eccezionale, forse però la storia incentrata sull'Impero non darà i suoi frutti, come successo con Final Fantasy XII, sceso drasticamente di prezzo dopo il primo mese d'uscita.


VideoGameSS

21 ottobre 2009

TOKYO GAME SHOW 2009



Ultimi giorni di Settembre, stazione Kaihim Makuhari di Chica: il Tokyo Game Show 2009. 185030 visitatori.


L'evento è organizzato da Cesa e si svolge ogni anno nei saloni del Makuhari Messe e verranno esposte le novità per console che affolleranno i negozi nei mesi a venire.


Lo slogan scelto per lo show era "Game wa Genki desu" cioè "i giochi stanno bene", neanche troppo a giudicare dalle numerose assenze, il DS però come ogni anno ha condotto lo spettacolo mentre i giochi per Wii erano veramente pochi. Colpa della crisi, poichè i giochi presentati sono stati molto inferiori a quelli presentati gli anni precedenti.

La Square Enix ha avuto una parte attiva nella fiera con i GdR fantasy più amati e lo stand è stato probabilmente il più visitato, nonostante fosse più piccolo rispetto all'anno scorso.
Si aspettavano novità per l'attesissimo Dragon Quest X per Wii, invece niente, ci si è dovuti accontentare della presentazione di Dragon Quest IX per DS.
La casa però si rifà esponendo il demo di Final Fantasy Gaiden Four Warriors of  Light e Final Fantasy Christal Chronicles: The Christal Bearers entrambe le demo molto interessanti ma sempre limitate.

Anche la CAPCOM naturalmente era presente col suo gioco che punta al successo Okamiden, che segna il ritorno del celebre lupo bianco.

Ma la novità è stata introdotta da Ghost Trick, gioco per DS non tanto entusiamante in cui si è il fantasma di un uomo morto alla ricerca dei propri ricordi, ma di certo non poteva mancare BIOHAZARD The Darkside Chronicles seguito del magnifico horror sparatutto Resident Evil, che ha trovato maggior compimento sul Wii.

Level 5, protagonista in questi giorni con il Professor Layton e lo Scrigno di Pandora, era sempre presente, presentando i demo del Professor Layton: Majin no Fue e il GdR calcistico ancora non giunto in Occidente, Inazuma Eleven 2, scaricabili su supporto portatile.
Anceh il nuovo GdR Ninokuni, simile ai Final Fantasy, è stato un successo grazie alla sua grafica vivace e definita è allo stile di gioco persuasivo
L'area di prova sembrava proprio l'interno di un'astronave super affollata.

Quest'anno lo stand SEGA ha solo due prodotti promettenti per le macchine Nintendo: Super Monkey Ball Step & Roll (Wii) e Puyo Puyo (DS).

Lo stesso per KONAMI che di decente presenta solo il demo di Silent Hill II Shattered Memories per Wii.

Non abbiamo ricevuto quello che ci aspettavamo dal Tokyo Game Show 2009 vedendo come si è svolto l'E3, l'anno prossimo sono attesi nuovi entusiasmanti videogame e speriamo che la fiera ci offra quello che ha mostrato gli anni passati, ma di certo non sono mancate le belle testimonial che ci presentavano i giochi.

Sito Ufficiale Tokyo Game Show.

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Personaggio della Settimana: SAMUS ARAN

E' la terza settimana dalla nascita di VideoGameSS, e questa settimana la protagonista è Samus Aran !


Samus Aran è una delle più "anziane" (per modo di dire) eroine del mondo dei videogiochi, apparsa per la prima volta nel 1986 in Metroid per NES, della Nintendo.

Samus è orfana, l'unica sopravissuta alla distruzione della Colonia Terrestre K-2L da parte dei Pirati Spaziali.
Fu trovata e adottata dai Chozo, una delle razze più pacifiche ed evolute dell'universo però, non si distolse il desiderio di vendetta della protagonista verso i pirati, che divenne così un'abile cacciatrice di taglie.

Samus indossa in battaglia una Tuta Energia costruitole dai Chozo, altamente tecnologica.
Essa si adatta a diverse tecnologie ed è dotata di una serie di strumenti avanzati che Samus utilizza durante le sue cacce.
All'inizio, il suo ruolo è quello di aiutare la Federazione Galattica a sconfiggere i Pirati, in seguito diventerà anche quello di combattere i Metroid, razza aliena da tenere sotto controllo.

La creazione di Samus fu una piccola novità, perché fu capace di fare un essenziale passo avanti nella scelta del genere dei protagonisti dei videogame.
Si trattava di un campo, infatti, dove i protagonisti di punta erano quasi esclusivamente maschili, fu un precursore del famoso videogame Tomb Raider, in cui la protagonista è Lara Croft.

La sua Tuta Energia le conferisce diversi poteri, infatti grazie ad essa è capace di appallottolarsi e rotolare in luoghi altrimenti inaccessibili, può sparare raggi d'energia in grado di sconfiggere i predoni dello spazio, assorbire ulteriori poteri da fonti che trova in giro per lo scenario ed usare un'esclusiva schermata in grado di analizzare gli oggetti lungo il cammino.

Samus può anche indossare la sua Tuta Zero, ossia senza la Tuta Energia, ha una pistola a raggi ed è molto più agile oltre che carina tecnologica.

FORZA OOOO  /5
DIFESA  OOO    /5
MAGIA  O        /5

LV  38

VideoGameSS

16 ottobre 2009

Classifica Settimanale Hardware di Media Create

Media Create ha creato stilato la classifica degli hardware nipponici più venduti tra il 5 e l'11 Ottobre.

La clissifica rimane invariata da molto con il Nintendo DS sempre al primo posto e la Sony subito dopo, mentre la Microsoft ormai da anni cerca di raggiungere il successo con l'XBox, ma sembra che le console non siano per questa azienda, nonostante la personalizzabilità della piattaforma e la grafica quasi uguale a quella della PS3 non si garantiscono buone vendite.

Sony da parte sua nonostante l' "eterno" secondo e terzo posto riesce a superare il Wii, ma sembra che le prestazioni non siano tutto.
E la PlayStation 2 ormai è venduta solo nei paesi del Terzo Mondo e forse anche nelle baraccopoli.

Ecco la lista completa (vendite settimanali - vendite2009 - vendite complessive) : 


1. Nintendo DS   (55.598 - 2.855.308 - 27.974.943)
2. PSP   (40.100 - 1.606.130 - 12.964.233)
3. PlayStation 3   (30.896 - 1.019.057 - 3.641.525)
4. Wii   (30.741 - 1.090.009 - 8.568.986)
5. Xbox 360   (3.326 - 311.191 - 1.140.628) 
6. PlayStation 2   (2.133 - 180.952 -21.160.481)

    VideoGameSS

    15 ottobre 2009

    E3 2009, le novità del prossimo anno (e non solo) !

    Los Angeles, Convention Center, 1-4 giugno. 

    Ovvero il luogo e le date dell'E3 che ritorna quello di un tempo.
    Dopo due anni di purgatorio, l'evento più importante del mondo dei videogiochi torna in perfetta forma, con il rumore e la spettacolarità che lo hanno contraddistinto fino all'edizione 2006.


    Poi un ridimensionamento dovuto all'esigenza di creare un evento più intimo, in cui il rapporto tra produttori e giornalisti potesse essere più efficace e privo di fronzoli. Ma, "apparteniamo a un settore di intrattenimento e quindi dobbiamo organizzare le cose in modo da intrattenere la gente", dice Shane Kim, vice presidente della divisione XBox, e come dargli torto?

    Le edizioni 2007 e 2008 dell'E3 si erano svolte in formato ridotto, con la partecipazione della stampa vincolata agli inviti forniti dai produttori.
    C'è stata una partecipazione di circa 5 mila persone, contro le circa 60 mila persone dell'edizione 2006, e su questa cifra si è ritornati con questa edizione 2009. In seguito a quell'edizione, Esa, la società organizzatrice, decise di ridimensionare l'evento e di renderlo accessibile ad un massimo di 5 mila partecipanti. La sede fu spostata dal Los Angeles Convention Center a Santa Monica, sempre in California.



    L'E3 2008 ha mantenuto la struttura del precedente, ma la sede è stata riportata a Los Angeles.

    Il ritorno al formato grande è stato innegabilmente un successo, ed è stata la cornice ideale per la presentazione di due importanti novità per l'intero settore, anche se Nintendo non sarà tanto d'accordo. Parliamo dei nuovi sistemi di interfacciamento di Microsoft e Sony, pensati per sfruttare i sensori di movimento (che bastardi).

    Certo la soluzione di Microsoft è più aggressiva e innovativa, mentre quella di Sony si limita a "ricalcare" quanto fatto da Nintendo con Wii remote, ma sono due tecnologie comunque interessanti, come vedremo nelle pagine a loro dedicate.

    Ma non è stato un evento rivolto solo all'hardware, visto che sono state mostrate per la prima volta le versioni giocabili di tanti titoli interessanti.
    Inoltre, sono stati annunciati per la prima volta giochi del calibro di Super Mario Galaxy 2, Metroid Other M , Crysis 2, Metal Gear Solid: Rising, Final Fantasy XIV Online, Left 4 Dead 2, Agent, tanto per citarne alcuni.




    In alcuni casi si è trattato di semplice menzione: attenzione, stiamo lavorando su questo ma solo in un secondo momento vi daremo tutti i dettagli; in altri i produttori hanno portato demo giocabili approfonditi che delineano nei particolari le rispettive strutture di gioco.


    Articolo prelevato da Hardware Upgrade , di Rosario Grasso.


    VideoGameSS

    11 ottobre 2009

    I picchiaduro Nintendo: SUPER SMASH BROS (N64).


    Super Smash Bros è il primo capitolo della serie di picchiaduro 2D Nintendo, sviluppato da Hal Laboratory e pubblicato da Nintendo per Nintendo64.

    A differenza dei picchiaduro tradizionali, il cui scopo è azzerare la barra dell'energia dell'avversario, in questa saga vince chi riesce a scaraventare fuori dal campo di gioco più volte l'avversario.

    I protagonisti sono facce conosciute di storici giochi di Nintendo, dalla saga di Super Mario a Metroid, Pokèmon e The Legend of Zelda, che si sfidano in scenari ugualmente conosciuti.
    Il gioco ha avuto due fortunati seguiti, Super Smash Bros Meleè e Super Smash Bros Brawl.

    Gli scontri sono arricchiti dalla possibilità di utilizzare oggetti nel corso delle battaglie, ad esempio appaiono mazze da baseball, Poke Ball, e altri strumenti che rendono il gioco più movimentato, come le Bob-ombe.

    Le probabilità di cadere fuori dal ring dopo essere stati colpiti, sono calcolate in base ad un contatore la cui percentuale viene incrementata ogni volta che si è colpiti.
    Più è alta la percentuale, più il personaggio viene scagliato lontano da un singolo colpo, però anche un singolo colpo ben piazzato può lanciare l'avversario fuori dallo scenario.

    A causa delle scarse prestazioni del Nintendo64 vi sono solo 12 personaggi combattenti, ma tanti altri nascosti nelle Poke Ball, ma gli scenari e le textures sono ben definite e molto realistiche.

    Vi è anche una sorta di modalità storia in cui bisogna sconfiggere tutti i personaggi uno alla volta cercando di perdere meno vite possibile e guadagnando molti punti.
    Oltre alle battaglie vi è il minigioco Break The Targer in cui bisogna distruggere un certo numero di bersagli in un limitato tempo e delle sfide contro dei boss.


    E' uscito il 19 Novembre 1999 e per la sua grafica, nonostante lo spazio limitatissimo delle cartucce, ha conquistato migliaia di fan giapponesi ed americani, e purtroppo in Europa non ha fruttato molti guadagni a causa della poca popolarità che la Nintendo aveva nel continente.

    -GRAFICA (7) : nel 1999 era un 8 , per i personaggi ben caratterizzati.
    -AUDIO (7) : non era di certo ascoltabile a causa del processore di allora, ma era lo stesso attraente.
    -LONGEVITA' (7) : dopo un pò inizia a stancare a causa delle azioni e modalità monotone.
    -TRAMA (8) : sotto l'apparente natura picchiaduro si nascondono modalità quasi avventurose.

    TOTALE: 7,2 un classico storico della Nintendo rarissimo.

    VideoGameSS

    THE SIMS (PC), simulatore di vita sociale.


    The Sims è una serie di videogiochi di simulazione distribuita dalla EA Games ed ideato da Will Wright.
    La serie nel suo complesso ha venduto più di 100 milioni di copie, nonostante la grafica un pò primitiva del primo episodio, generando entrate per più di 1.6 miliardi di dollari e diventando la serie di videogiochi più di successo della storia dei personal computer.

    Si tratta di  un simulatore di vita di piccoli personaggi completi di tratti fisici e caratteriali diversi tra loro, chiamati Sim, che nascono, vivono, si riproducono e muoiono. Abitano in normali (da costruire e arredare), hanno un lavoro, guadagnano simoleon (soldi) lavorando e vivono esperienze simili a quelle delle persone vere.

    La prima versione del gioco, The Sims, apparsa nel febbraio del 2000, ha avuto numerosissime espansioni (con diverse imitazioni su console Sony e Nintendo), e gode tuttora di grande favore e del seguito di moltisimi fan.
    Il gioco, nella versione originale, ha una grafica mista 2D e 3D e permette l'uso di una grandissima quantità di contenuti personalizzati (oggetti, skin, carte da parati, oggetti per la casa ecc.), sviluppati nel corso degli anni da appassionati creatori.
    Le espansioni di The Sims hanno aggiunto oggetti, funzioni e nuovi ambienti.

    Nel 2002, The Sims è diventato il gioco più venduto della storia, solo grazie ai fan sia maschi che femmine.

    Le novità che questo gioco presenta sono molteplici poichè il gioco in sè è una novità.

    Will Wright ha pensato di inserire 8 barre di bisogni per ogni Sim: fame, da soddisfare usando il frigo o ordinando una pizza, energia, dormire in un letto costoso aumenterà più velocemente la barra, vescica, il bisogno di andare in bagno, divertimento, per soddisfarlo basta ballare o guardare la TV, igiene, usando la doccia o la vasca da bagno, comfort, per soddisfarlo basta sedersi su una comoda poltrona, socialità, ogni Sim ha bisogno di relazionarsi, e ambiente, la cura e la pulizia dell'ambiente intorno a te sono molto importanti.
    La socialità può essere soddisfatta soprattutto entrando in atteggiamento amoroso verso un'altro Sim, con cui poi potrete fidanzarvi e persino sposarvi.

    Il gioco è completamente personalizzabile: dalla creazione del Sim, scelta di abiti e anatomia, dell'atteggiamento, alla creazione della propria abitazione, creando illimitate camere e scegliendo la carta da parati, i pavimenti, l'arredamento, porte, finestre.
    Grazie agli oggetti disponibili sul sito ufficiale si può aumentare ancor di più la propria scelta del mobilio.

    Le espansioni disponibile per questo capitolo sono:

    -HOT DATE, migliora la vita sentimentale dei Sim;
    -MAGIE E INCANTESIMI, un tocco di magia nella vostra vita;
    -IN VACANZA, fai una vacanza in montagna o su una rilassante spiaggia esotica.
    -HOUSE PARTY, organizza mirabolanti feste;
    -CUCCIOLI CHE PASSIONE, aggiunge gli animali;
    -SUPERSTAR, nuove e ricchissime carriere.





    -GRAFICA (7) : sarebbe stato un 9 nel 2000.
    -AUDIO (8) : musiche molto rilassanti mentre si costruisce la propria casa.
    -LONGEVITA' (7) : i Sim non muoiono mai di vecchiaia e quindi è molto difficile allergare la propria famiglia.
    -TRAMA (7) : coinvolgente fino ad un certo punto, dopo giocarci sembrerà di routine.

    TOTALE: 7,3 molto costruttivo ma i simoleon pongono molti limiti.

    VideoGameSS

    10 ottobre 2009

    Personaggio della Settimana: PEACH TOADSTOOL

    Il primo personaggio ad aprire questa rubrica è la famosa principessa Peach, inimitabile amica di Mario&Co.

    La ritroverete il 16 Ottobre 2009 in Mario & Sonic ai Giochi Olimpici Invernali (WII, DS).

    La sua personalità è ambigua: se nella maggior parte dei giochi è tranquilla, nella serie Mario Strikers è molto più aggressiva, sia nel carattere che nell'abbigliamento.

    PEACH ,  nella versione italiana Principessa Amarena , è la principessa del Regno dei Funghi , creata da Shigeru Myamoto , e di solito nei giochi della saga appare come la damigella in pericolo rapita da Bowser.
    Tra lei e Mario sembrerebbe esserci un romantico rapporto.

    La sua prima apparizione ufficiale fu nel celebre Super Mario Bros (1985)  e dispone di varie abilità di lotta mostrate più volte nei giochi, tra cui Super Mario Bros 2 (GBA) , Super Mario RPG (GBA)  e SuperSmash Bros Meleè & Brawl (GAMECUBE, WII).
    Ma nonostante sia uno dei personaggi principali della serie il primo gioco che vede la principessa nel ruolo di protagonista è Super Princess Peach (NDS),  uscito solo nel 2006.

    Oltre ai platform, è presente come personaggio giocabile anche in altri spin-off della serie come Mario Kart (GBA, WII) , Mario Golf (GAMECUBE) , Mario Power Tennis (GBA, GAMECUBE, WII) e la serie di Mario Party (GBA, N64, GAMECUBE, WII, DS).

    La sua personalità è ambigua: se nella maggior parte dei giochi è tranquilla, nella serie Mario Strikers (GAMECUBE, WII) è molto più aggressiva, sia nel carattere che nell'abbigliamento.


    Di solito ha capelli biondi, occhi blu e un singolare abito rosa.

    FORZA  OO      /5 
    DIFESA O        /5 
    MAGIA  OOOO  /5


    LV 29



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