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25 novembre 2009

Personaggio della Settimana: LARA CROFT

Ci scusiamo per i "gentili" votatori, ma a causa della scarsità di notizie sul personaggio Buzz! è stato scelto come personaggio della Settimana, dal 25 Novembre al 2 Dicembre, LARA CROFT !

Lara Croft è la più sexy e provocante eroina di videogame (a cui segue Samus di Metroid, della Nintendo), protagonista della serie di videogame Tomb Raider, da cui sono stati tratti film e fumetti.

Quando uscì, il primo videogioco della serie fece scalpore per la presenza della prima protagonista femminile dei videogame.
Purtroppo fu del tutto imprevedibile fu l'abbandono di Toby Gard, creatore di Lara, dal progetto subito dopo l'uscita del primo episodio.
L'apice della serie si ebbe con il terzo episodio, dal quarto in poi le vendite iniziarono a calare, mantenendosi comunque alte.

Lara nasce in una piovosa notte del 1968.
Cresce in un contesto familiare idilliaco e frequenta il collegio femminile di Wimbledon, perde la madre in seguito ad un incidente aereo in Nepal nel 1978, del quale la piccola Lara è stata testimone ed unica superstite.

Nel 1984, Lara partecipa alla sua prima spedizione archeologica ad in Cambogia, organizzata da Werner Von Croy, un magnate dell' archeologia tedesco, conoscente del padre di Lara, del quale Lara scopre poi che è un uomo molto superbo.

Crescendo le sue escursioni continuano fino alla sua ultima avventura nel Mediterraneo, nell'Artico e persino in Tailandia.

Durante le escursioni incontra molti mercenari e bestie selvagge che uccide con le sue fidate Doppie Pistole, dalla modesta potenza di fuoco, ma dotate di munizioni illimitate.

Attualmente Allison Carol è la modella che la rappresenta nei promotional di Tomb Raider Underworld.

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22 novembre 2009

Febbraio e Marzo Square.

Ed è come al solito la SquareEnix che si aggiudica il secondo e terzo mese del 2010 con le fantastiche uscite di Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers (Wii), a Febbraio, e Final Fantasy XIII (PS3, Wii), a Marzo.

Il 22\11\2009 Square Enix ha confermato l’arrivo in Europa di Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers a partire da giorno 5 febbraio.
Ricordiamo che il titolo sarà un’esclusiva Nintendo Wii, avrà un gameplay più improntato all’azione in tempo reale rispetto ad un GdR classico ed una grafica veramente degna di nota, considerando i limiti tecnici dell’hardware Nintendo.

In contemporanea la Square ci rilascia alcune immagini del gioco in anteprima.

VideoGameSS

21 novembre 2009

Videogamer pianifica omicidio...

Ed ecco un'ennesimo caso di "pazzia da bimbominkia" è accaduto in Francia e come al solito il Governo ha preferito dar la colpa della bassa inteliggenza del ragazzo ai videogiochi.


Raymond Yeddou, ragazzino francese di tredici anni, sarebbe stato fermato prima di compiere un gesto estremo, il massacro delle propria professoressa con un fucile, mentre si dirigeva dall’insegnante armato di una doppietta carica di 25 munizioni.

La scoperta della passione di Raymond per i videogiochi ha finito per legare indissolubilmente questi alla carica di violenza e instabilità mentale dell’adolescente.

Invece di incolpare la scarssissima supervisione dei genitori la Francia, come altri Paesi, crede sia maggiore la colpa dell'influenza dei videogiochi che quella del disinteresse dei genitori, e a nessuno è venuto in mente di domandarsi come il ragazzo si sia procurato così facilmente la doppietta carica.


Inoltre per poter evitare la nasciata di una indole così "vendicativa" è stato introdotto, da molti anni, la scala PEGI sui videogame che indica l'età consigliata per poter giocare ai videogame ed evuntuali argomenti violenti.

Quindi credete sia normale regalare un Resident Evil o un GTA a un ragazzo che già dimostra una scarsa maturità ?

VideoGameSS

19 novembre 2009

God of War II (PS2) storia e mitologia...

...sanguinaria_______


God of War II è un videogame per PlayStation 2, prodotto da SCE Studios Santa Monica e rilasciato negli in Europa il 2 Maggio 2007 dello stesso anno.
Il gioco, come il suo predecessore God of War, è un'avventura ispirata alla mitologia greca.

La storia inizia dopo che Kratos riesce a vendicarsi di Ares per avergli fatto uccidere sua moglie e sua figlia.

Egli, uscendo dall'Olimpo determinato a conquistare la città di Rodi, viene fermato dalla dea Atena,che congiura contro di lui.
Kratos ignora gli avvertimenti della Dea e aumenta le proprie dimensioni corporee divenendo un gigante, aiuta gli spartani a conquistare la città, finchè Zeus lo punisce, trasferendo l'energia divina che rende giganteschi a una statua posta davanti alla costa: il Colosso di Rodi.

Durante la battaglia col Colosso, Kratos riceve la Spada dell'Olimpo, donatagli in precedenza da Zeus per distruggere definitivamente il mostro, ma prima di usarla, la spada dovrà assorbirgli tutto il potere divino rimanente.
Egli riesce a sconfiggere il Colosso, ma si accorge di essere tornato mortale nel momento in cui la mano del colosso lo colpisce accidentalmente crollando...

L'arma base di Kratos sono le spade d'Atena. Gli vengono donate dalla dea dopo essere stato privato delle Spade del Caos da parte di Ares.
Alcune volte cambiano di colore per esempio nella guerra di Rodi all'inizio sono blu, e hanno raggi gialli quando si colpisce con esse. Quando Kratos perde i poteri diventano grige e nel corso della storia anche arancioni e man mano si aquistano più mosse diventano rosse.


Il videogioco ha vinto i premi BAFTA 2007 nelle categorie Technical Achievement e Story and Character e per contenuti violenti e a volte quasi pornografici è adatto soprattutto a maggiorenni.

-GRAFICA (9) spettacolare sulla PS2.
-AUDIO  (7) nessun grande aspetto epico riguardo l'audio.
-LONGEVITA' (7) non presenta missioni secondarie e finito il gioco non si torna indietro.
-TRAMA  (9) la storia continua nel terzo capitolo, ciò è un pò "stancante".

TOTALE: 8

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13 novembre 2009

Personaggio della Settimana: PHOENIX WRIGHT

Dall'11 al 18 Novembre 2009 il personaggio della settimana è Phoenix Wright.


Phoenix Wright  è un personaggio dell'omonima serie di videogiochi per Nintendo Ds. Appare per la prima volta nel videogioco Phoenix Wright: Ace Attorney.


Avvocato e allievo di Mia Fey, è affezionato al suo distintivo di avvocato difensore.
Durante il secondo videogame della saga riceve da Maya Fey un Magatama che lo aiuterà a rompere i "lucchetti psichici".

I suoi segni particolari sono i capelli tirati all'indietro con il gel e una classica giacca blu.
Il nome è un gioco di parole tra phoenix (fenice) e right (giusto).

In quarta elementare è compagno di Miles Edgeworth e Larry Butz.
I tre fanno amicizia dopo che il giovane Miles subisce un piccolo furto da parte di Larry e l'intera classe, compresa l'insegnante, sospettano di Phoenix.
Edgeworth difende Wright sostenendo che non esistono prove che accusino il ragazzo. Il comportamento di Miles è una delle molle che ha spinto Phoenix a diventare un legale.
Quando s'iscrive alla Università Lupios opta tuttavia per la facoltà di arte. Durante i suoi studi viene accusato dell'omicidio di Doug Swallow, ex fidanzato della sua compagna, Dahlia Hawthorne.  
Mia Fey, al suo secondo processo, riesce a scagionare il suo cliente, che decide d'iscriversi in legge.
Durante un processo Wright presenta una prova falsa e gli viene requisito il distintivo.

Nei sette anni successivi Phoenix viene assunto come pianista nel ristorante russo "Club della Barbietola". In realtà, Wright non essendo in grado di suonare il piano, copre la sua identità di imbattibile giocatore di poker professionista. Tuttavia viene accusato di essere un baro e un assassino quando denuncia la morte di Shadi Smith.
Decide quindi di affidarsi ad Apollo Justice...

ATTACCO  O        /5
DIFESA  OOOOO/5
MAGIA  OO      /5

LV 25

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12 novembre 2009

Dissidia: Final Fantasy (PSP) da GdR a picchiaduro !


Dissidia: Final Fantasy è un picchiaduro GdR, sviluppato da SquareEnix per PSP, come parte del progetto commemorativo ideato in occasione del ventesino anniversario della serie di Final Fantasy.

Caratteristica del gioco è la presenza di personaggi provenienti dall'universo di Final Fantasy, che comprende i dodici capitoli della serie.

E' presentato per la prima volta allo "SquareEnix Party" di Maggio 2007, la versione Europea è stata fissata per  il 4 Settembre 2009 (In vendita).

Nel mondo di Dissidia, l'equilibrio delle cose è stato messo in pericolo da Chaos, il dio della discordia, che ha reclutato i 10 guerrieri più malvagi dei Final Fantasy.
L'unica speranza di salvezza risiede negli opposti 10 guerrieri della luce convocati dalla dea dell'armonia Cosmos la quale, dopo essere stata sconfitta da Chaos, li incarica di trovare ognuno il proprio cristallo, un oggetto la cui luce non può essere in alcun modo offuscata dalla tenebre perchè solamente riunendoli tutti e dieci Chaos potrà essere sconfitto e l'equilibrio del mondo ripristinato.


Il gameplay è basato sulla "dramatic progressive action", cioè costituito da combattimenti inizialmente di bassa intensità che col tempo si evolvono con l'accumularsi di "Punti Audacia" in modo da rendere, col proseguire del combattimento, i personaggi sempre più potenti, giungendo al culmine dell'azione nella fase finale della singola partita.

Il background è articolato in ambientazioni 3D ed i giocatori saranno in grado di muovere il personaggio da loro controllato all'interno di esse, che andranno ampliandosi con il trascorrere dei minuti, offrendo ai giocatori aree sempre più vaste nelle quali muoversi.

-GRAFICA (8) la grande grafica del team Square.
-AUDIO (8) track riadattate dai vecchi capitoli.
-LONGEVITA' (8) le lotte multiplayer vi appassioneranno.
-TRAMA (8) creata a regola d'arte, fa trasparire l'atmosfera del picchiaduro.

TOTALE: 8 consigliato anche per chi odia i picchiaduro.

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31 ottobre 2009

Trailer per AVATAR: il Gioco (All Console).

AVATAR: il Gioco, annunciato naturalmente con l'annuncio dell'uscita del film, sarà da noi a Dicembre pronto per essere presente sotto i vostri abeti natalizi.


Sviluppato appunto dal film, è il primo filmgame a presentare una grafica e un gameplay di alto livello e una storia che segue di pari passo quella del film.

Non più il solito gioco sviluppato in fretta e furia ma un progetto ben delineato: scenari dettagliati, personaggi ben caratterizzati e uno stile di combattimento alla Final Fantasy XIII.

Ecco qui il trailer presentato al Gamescom 2009 di Napoli, non ne è stato ancora rilasciato uno italiano:




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29 ottobre 2009

Kingdom Hearts 358/2 days, in attesa del 3.


Kingdom Hearts 358/2 Days, pronunciabile "358 giorni e mezzo", è un GdR sviluppato dalla SquareEnix in collaborazione con Disney per il Nintendo DS, prodotto con l'aiuto dell'H.A.N.D.
E' un nuovo episodio della saga Kingdom Hearts, la cui storia è collocata tra Kingdom Hearts: Chain of Memories e Kingdom Hearts II.

Narra appunto dei 358 giorni che Roxas, il protagonista, passò nell'Organizzazione XIII.

Il gioco venne annunciato nel Tokyo Game Show 2007 e la versione americana e europea venne annunciata successivamente all'uscita del gioco in Giappone.
Uscì in Giappone il 30 maggio 2009 e in America è il 29 settembre 2009.
In Italia venne rilasciato il 9 ottobre.


Un uomo incappucciato vestito di nero fa' di Roxas un membro dell'Organizzazione XIII, solo che Roxas non ricorda nulla fino ad allora e non parla.
Con il passare dei giorni comincia a legarsi ad Axel, mombrodell'Organizzazione.
Ai XIII si aggiunge un membro XIV: Xion, che all'inizio, come Roxas, non parla, ma sa usare come lui il Keyblade.
Con l'andare del tempo i tre diventano amici, ma Roxas comincia pian piano ad avere dei flashback dei ricordi di Sora, protagonista di Kingdom Hearts 1, Chain of Memories, 2 e forse 3, durante le notti.


Lo scopo di Roxas nell'Organizzazione è la stessa di Xion: raccogliere i cuori dagli Heartless per poter accedere a Kingdom Hearts, abilità che solo lui e la ragazza hanno.

Il protagonista si sposta tra vari mondi Disney affrontando gli stessi nemici dei grandi racconti dell'azienda, più alcuni mondi creati solo per il gioco, ma ognuno di essi è già stato visto in Kingdom Hearts 1 e 2.

E' il primo capitolo della serie ad introdurre la modalità multiplayer per poter svolgere assieme delle missioni sbloccabili proseguendo nella storia.
 
Il KEYBLADE è, inizialmente, l'unica arma capace di sconfiggere gli Heartless ma i membri dell'Organizzazione XIII non possiedono un KeyBlade ma riescono lo stesso ad eliminarli.
Quello di Roxas, Sora e Xion ha probabilmente l'elsa d'argento e il manico d'oro, mentre quello di Re Topolino è il contrario.

-GRAFICA (9) tutti i videogame SquareEnix per DS utilizzano la grafica al massimo.
-AUDIO (8) come Kingdom Hearts, non troppo coinvolgente.
-LONGEVITA' (7) storia lunga ma un pò monotona.
-TRAMA (9) è il punto forte, intrigante ed epica.

TOTALE: 8,2 per tutti gli amanti dei GdR e per non perdere il filo della storia della saga.
   
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24 ottobre 2009

kingdom Hearts: Birth by Sleep, demo al TGS 2009



Kingdom Hearts è uno dei videogame più amati degli ultimi anni, risultante dalla cooperazione della famosa casa videoludica SquareEnix e la Disney.

I due episodi per PS2 sono entrambi considerati dei capolavori del mondo videoludico.

All’annuncio di uno spin-off per PSP, molto tempo fa, i possessori della console portatile, ma soprattutto i fan, hanno fatto salti di gioia, anche perché l’attesa per Kingdom Hearts 3 pare infinita.

Al Tokyo Game Show 2009 era presente un demo giocabile di Birth By Sleep e la qualità tecnica di pare sbalorditiva.

Dai video in-game rilasciati nell’arco di quest’ultimo TGS siamo sui livelli d’eccellenza già visti in Crisis Core: Final Fantasy VII, sempre made in Square-Enix.
Durante i combattimenti non abbiamo notato nessun rallentamento dovuto alla ram, anzi, nonostante ci fossero più nemici a schermo in contemporanea che si muovevano ad alta velocità, il motore grafico non ha avuto incertezze di sorta e ci si appresta seriamente a raggiungere la qualità dei capitoli per PS2 per quanto riguarda il punto di vista grafico.

Kingdom Hearts: Birth By Sleep ha notevolmente impressionato ma purtroppo non si sa ancora quanto tempo ci vorrà per avere una data precisa d'uscita, poichè il lavoro per Kingdom Hearts 3 va a rilento. Nel frattempo speriamo di ottenere più informazioni possibili soprattutto per quanto riguarda la storia e capire in che modo è collegata al filone principale.

Qui di seguito vi proponiamo il full-trailer in Giapponese e HD.



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22 ottobre 2009

Mario & Luigi: Viaggio al Centro di Bowser (DS)

Inizia da Mario & Luigi RPG e continua con questo fantastico episodio in cui Mario e Luigi non sono i soli protagonisti.


Mario come tutti lo conosciamo è il re indiscusso dei videogame platform, e si diletta negli sport, nei puzzle, nella lotta, ma rivederlo del tutto trasformato in un GdR alla Final Fantasy è una grande esperienza.

Fino al 1996 il mondo credeva che i "Mariani" sapessero solo saltare e conquistare funghi, ma con l'avvento di M&L RPG per SNES quest'idea cambiò e nessuno si aspettava che questo episodio diventasse il capostipite di una serie di GdR ispirati alla saga.

In Mario & Luigi: Viggio al Centro di Bowser si parte dal tipico scontro a turni che però viene rielaborato per essere un sistema di battaglia che si adatta perfettamente a Mario, i salti possono liberamente essere usati in una battaglia per evitare il nemico o contrattaccare, ma anche per rispedire oggetti lanciati dal compagno Luigi.
Gli attacchi non sono solo i semplici salti ma anche pesanti martellate o cannonate alla Bullet Bull.


Per la terza volta il Regno dei Funghi è in pericolo, ma anche il perfido Bowser stavolta è stato beffato dal crudele Sogghigno che gli ha rifilato un fungo velenoso in grado di trasformarlo in un mostro aspiratutto.
Purtroppo anche i due fratelli vengono risucchiati da Sua Voracità senza apparentemente via di fuga.

In pratica il giocatore può decidere di volta in volta di calarsi nei panni di Bowser o in quelli dei brothers, passando in qualsiasi momento da un protagonista all'altro, infatti i pulsanti A e B del DS controllano i salti dei due, mentr X e Y le azioni di Bowser.

Il gameplay è equilibrato con estrema perizia, nessuna delle fasi di gioco obbligate dura molto e l'approccio tra esplorazione e combattimento rende impossibile annoiarsi.
Il merito di questo successo sta nell'aver mantenuto una struttura di gioco che già da prima funzionava alla grande, vivacizzandola con idee e soluzioni raffinate e sfiorando i fasti del primo Mario &Luigi Superstar Saga.

In questo episodio sarà Bowser il vero protagonista.
Lo guiderete senz'altro con piacere grazie alle sue strabilianti abilità: una fiammata che può ditruggere il verde o scottare i nemici, possenti pugni capici di dirtuggere le rocce e il nasone dei nemici più grossi e il potere di poter richiamare alcuni scagnozzi di Sua Voracità in aiuto in battaglia e grazie al suo potente risucchio può anche aspirare in battaglia elementi di vario tipo.

E' un acquisto obbligato per tutti i fan della saga ma se potete aspettatene una versione per Wii.

-GRAFICA (8): sempre grafica cartoon forse la digitalizzazione avrebbe portato progressi.

-AUDIO (8): da non definire musica da GdR
-LONGEVITA' (8): non si ha lo stesso entusiasmo nell'allenare un Cloud.
-TRAMA (10): la storia è impeccabile, divertente ma non infantile.

TOTALE: 8,5 da avere solo per guidare Bowser !

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21 ottobre 2009

Recensione: POWER UP, l'unico saggio che ci ispira.


Vi segnaliamo Power Up, un libro che analizza la storia di come gli sviluppatori giapponesi, al giorno d’oggi un pò in crisi, abbiano lasciato segni e influenze indelebili nell’industria videoludica e siano riusciti a far percepire il videogioco come una forma d’arte.

«I giochi sono manifestazioni d’arte popolare, reazioni sociali e collettive che danno impulso a una cultura. Come le istituzioni, sono le estensioni dell’uomo sociale e della politica del corpo… In quanto estensioni della reazione allo stress del lavoro quotidiano, i videogame diventano modelli fedeli di una cultura. Essi incorporano in un’unica, dinamica immagine l’azione e la reazione di intere popolazioni… I giochi rivelano molte cose sul suo conto», così viene citato il sociologo Marshal McLuahn nella prima pagina del libro.

Scritto dal giovane giornalista Chris Kohler, già noto ai lettori di Wired e 1UP, Power Up offre una visione particolare del videogioco con un percorso a ritroso che parte dal lontano Giappone, adatto a coloro che vogliano curiosare sull’origine di questo fenomeno di massa ricercando quali sono stati nel percorso evolutivo di questo “passatempo” le tappe fondamentali che ne hanno contraddistinto i principali caratteri.

Power Up può essere trovato nelle principali librerie ad un prezzo di 14,99€, oppure online su Ibs o Multiplayer.com.

Articolo prelevato da Gamesblog, pubblicato da David.


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TOKYO GAME SHOW 2009



Ultimi giorni di Settembre, stazione Kaihim Makuhari di Chica: il Tokyo Game Show 2009. 185030 visitatori.


L'evento è organizzato da Cesa e si svolge ogni anno nei saloni del Makuhari Messe e verranno esposte le novità per console che affolleranno i negozi nei mesi a venire.


Lo slogan scelto per lo show era "Game wa Genki desu" cioè "i giochi stanno bene", neanche troppo a giudicare dalle numerose assenze, il DS però come ogni anno ha condotto lo spettacolo mentre i giochi per Wii erano veramente pochi. Colpa della crisi, poichè i giochi presentati sono stati molto inferiori a quelli presentati gli anni precedenti.

La Square Enix ha avuto una parte attiva nella fiera con i GdR fantasy più amati e lo stand è stato probabilmente il più visitato, nonostante fosse più piccolo rispetto all'anno scorso.
Si aspettavano novità per l'attesissimo Dragon Quest X per Wii, invece niente, ci si è dovuti accontentare della presentazione di Dragon Quest IX per DS.
La casa però si rifà esponendo il demo di Final Fantasy Gaiden Four Warriors of  Light e Final Fantasy Christal Chronicles: The Christal Bearers entrambe le demo molto interessanti ma sempre limitate.

Anche la CAPCOM naturalmente era presente col suo gioco che punta al successo Okamiden, che segna il ritorno del celebre lupo bianco.

Ma la novità è stata introdotta da Ghost Trick, gioco per DS non tanto entusiamante in cui si è il fantasma di un uomo morto alla ricerca dei propri ricordi, ma di certo non poteva mancare BIOHAZARD The Darkside Chronicles seguito del magnifico horror sparatutto Resident Evil, che ha trovato maggior compimento sul Wii.

Level 5, protagonista in questi giorni con il Professor Layton e lo Scrigno di Pandora, era sempre presente, presentando i demo del Professor Layton: Majin no Fue e il GdR calcistico ancora non giunto in Occidente, Inazuma Eleven 2, scaricabili su supporto portatile.
Anceh il nuovo GdR Ninokuni, simile ai Final Fantasy, è stato un successo grazie alla sua grafica vivace e definita è allo stile di gioco persuasivo
L'area di prova sembrava proprio l'interno di un'astronave super affollata.

Quest'anno lo stand SEGA ha solo due prodotti promettenti per le macchine Nintendo: Super Monkey Ball Step & Roll (Wii) e Puyo Puyo (DS).

Lo stesso per KONAMI che di decente presenta solo il demo di Silent Hill II Shattered Memories per Wii.

Non abbiamo ricevuto quello che ci aspettavamo dal Tokyo Game Show 2009 vedendo come si è svolto l'E3, l'anno prossimo sono attesi nuovi entusiasmanti videogame e speriamo che la fiera ci offra quello che ha mostrato gli anni passati, ma di certo non sono mancate le belle testimonial che ci presentavano i giochi.

Sito Ufficiale Tokyo Game Show.

VideoGameSS

18 ottobre 2009

Idee per Halloween da VideoGameSS !



Halloween è alla porte ed è sempre più difficile trovare un'abito originale in tema.

Invece VideoGameSS vi consiglia alcuni costumi divertenti e originali facili da creare, basta disporre di un budget medio e tanta pazienza nel cercare gli oggetti.

1) Ecco il costume da Cappellaio Matto direttamente  da Alice in Wonderland, film Disney in uscita il 5 marzo
    2010.

2) Dallo stesso film ecco anche il costume da Regina di Cuori.

3) Un abito da Hannah Montana, dall'omonima serie Disney.

4) Un video esplicativo semplice per costruire un costume da Transformers, per piccoli e adulti.

5) Il costume di Lara Croft in Tomb Raider Legend.

6) Sora da Kingdom Hearts 2.

7) Un vestito Lucius Malfoy da Harry Potter.

8) Ed infine un abito da Naruto, dall'omonimo manga.

Per cercare altre idee andate ance su Costumzee.com (Inglese).

NB: le pagine sono tradotte con Google Translator quindi alcuni termini potrebbero non essere stati tradotti e la sintassi delle frasi essere sbagliata.

Incollaborazione con Hallowen Night on All with AS .

VideoGameSS

15 ottobre 2009

WII SPORT RESOT (WII), un sequel avventuroso.


Wii Sports Resort è un videogioco per Wii sviluppato da Nintendo.

È il sequel del celebre Wii Sports: il videogioco che fa entrare i giocatori, per la prima volta, nel mondo del Wii e del suo innovativo metodo di controllo.

Sarà il quarto titolo in uscita compatibile con l'accessorio Wii Motion Plus.

Il gioco è ambientato in un beach resort su un'isola chiamata Wuhu Island e ci sono 12 attività diverse, non più 5 come nel primo capitolo:
 -Chanbara ;
-WakeBoard;
-Frisbee;
-Tiro con l'arco;
-Palla a canestro;
-Tennis da Tavolo;
-Golf;
-Bownling;
-Motosurfing;
-Canottaggio;
-Ciclismo;
-Sport in Quota: caduta libera, ricognizione, battaglia in volo.


E' stato anche introdottoun sitstema di timbri premio.
Ogni sport offre cinque piccole sfide secondarie da portare a termine per aggiudicarsi uno di questi timbri.
Peccato che non ci sia un tabellone dedicato esclusivamente a questi premi, così sarebbe stato più facile controllare la propria situazione generale e magari anche confrontarsi con gli amici.


Ma è il Wii Motion Plus la ciliegina sulla torta di Wii Sport Resort.
Il controllo dei movimenti è molto, ma molto, più accurato e permette un migliore controllo dei lanci del frisbee, del posizionamento della racchetta, dei lanci della palla da bownling e così via.


In fatto di grafica l'isola Wuhu è un bellissimo background e il design dei Mii e del cagnolino è perfezionato: ora hanno braccia e gambe, ma anche un corpo più formoso che mostreranno fieramente nella schermata iniziale del gioco.


 -GRAFICA (8): bei colori accesi e poligoni perfettamente curvi.
-AUDIO (7): la colonna sonora non si fa molto notare.
-LONGEVITA' (8): la moltitudine di modalità prenderà molto del tuo tempo. 
-TRAMA (5): nessun obbiettivo specifico da raggiungere.


TOTALE: 7  da comprare per le funzionalità avanzate.

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11 ottobre 2009

I picchiaduro Nintendo: SUPER SMASH BROS (N64).


Super Smash Bros è il primo capitolo della serie di picchiaduro 2D Nintendo, sviluppato da Hal Laboratory e pubblicato da Nintendo per Nintendo64.

A differenza dei picchiaduro tradizionali, il cui scopo è azzerare la barra dell'energia dell'avversario, in questa saga vince chi riesce a scaraventare fuori dal campo di gioco più volte l'avversario.

I protagonisti sono facce conosciute di storici giochi di Nintendo, dalla saga di Super Mario a Metroid, Pokèmon e The Legend of Zelda, che si sfidano in scenari ugualmente conosciuti.
Il gioco ha avuto due fortunati seguiti, Super Smash Bros Meleè e Super Smash Bros Brawl.

Gli scontri sono arricchiti dalla possibilità di utilizzare oggetti nel corso delle battaglie, ad esempio appaiono mazze da baseball, Poke Ball, e altri strumenti che rendono il gioco più movimentato, come le Bob-ombe.

Le probabilità di cadere fuori dal ring dopo essere stati colpiti, sono calcolate in base ad un contatore la cui percentuale viene incrementata ogni volta che si è colpiti.
Più è alta la percentuale, più il personaggio viene scagliato lontano da un singolo colpo, però anche un singolo colpo ben piazzato può lanciare l'avversario fuori dallo scenario.

A causa delle scarse prestazioni del Nintendo64 vi sono solo 12 personaggi combattenti, ma tanti altri nascosti nelle Poke Ball, ma gli scenari e le textures sono ben definite e molto realistiche.

Vi è anche una sorta di modalità storia in cui bisogna sconfiggere tutti i personaggi uno alla volta cercando di perdere meno vite possibile e guadagnando molti punti.
Oltre alle battaglie vi è il minigioco Break The Targer in cui bisogna distruggere un certo numero di bersagli in un limitato tempo e delle sfide contro dei boss.


E' uscito il 19 Novembre 1999 e per la sua grafica, nonostante lo spazio limitatissimo delle cartucce, ha conquistato migliaia di fan giapponesi ed americani, e purtroppo in Europa non ha fruttato molti guadagni a causa della poca popolarità che la Nintendo aveva nel continente.

-GRAFICA (7) : nel 1999 era un 8 , per i personaggi ben caratterizzati.
-AUDIO (7) : non era di certo ascoltabile a causa del processore di allora, ma era lo stesso attraente.
-LONGEVITA' (7) : dopo un pò inizia a stancare a causa delle azioni e modalità monotone.
-TRAMA (8) : sotto l'apparente natura picchiaduro si nascondono modalità quasi avventurose.

TOTALE: 7,2 un classico storico della Nintendo rarissimo.

VideoGameSS

10 ottobre 2009

INAUGURAZIONE !

BENVENUTI su VideoGameSS , il sito dove troverete ogni sorta di info sul mondo dei videogame !

Ogni giorno tante news sui giochi in uscita e recensioni di quelli già in vendita. Ed ogni settimana la fantastica rubrica "Il personaggio della Settimana" dove conoscerete ogni genere di informazione sul pg che in questa settimana ha fatto parlare di più di se.

Ma non è tutto, mille risorse e download di media ed extra dei vostri videogiochi preferiti !
Diventate lettori registrati e non ve ne pentirete, puoi registrarti anche col tuo account iGoogle !

Ogni giorno è una sorpresa , visitaci spesso !

VideoGameSS