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Visualizzazione post con etichetta Final Fantasy. Mostra tutti i post
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22 novembre 2009

Febbraio e Marzo Square.

Ed è come al solito la SquareEnix che si aggiudica il secondo e terzo mese del 2010 con le fantastiche uscite di Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers (Wii), a Febbraio, e Final Fantasy XIII (PS3, Wii), a Marzo.

Il 22\11\2009 Square Enix ha confermato l’arrivo in Europa di Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers a partire da giorno 5 febbraio.
Ricordiamo che il titolo sarà un’esclusiva Nintendo Wii, avrà un gameplay più improntato all’azione in tempo reale rispetto ad un GdR classico ed una grafica veramente degna di nota, considerando i limiti tecnici dell’hardware Nintendo.

In contemporanea la Square ci rilascia alcune immagini del gioco in anteprima.

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21 novembre 2009

Sempre più immagini per Final Fantasy XIII !

Ancora immagini per il fantomatico Final Fantasy XIII per PlayStation 3 e PC.

La Square ha voluto aiutare i videogiocatori che non possiedono una PS3 creando il capitolo anche per PC come accaduto con FFVII e VIII, e i capitoli online XI e XIV (futuro).


Ricordiamo che il gioco è previsto in Giappone per il 17 Dicembre 2009 e in Italia a Marzo 2010, ma i ritardi della Square sono ormai famosi e noi italiani speriamo di averlo alquanto prima.

Ora vi mando al sito dove potrete avisionare ben 99 gallerie di Final Fantasy XIII, immagini esclusive forniteci dal sito ufficiale. Ecco a voi SpazioGames !

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18 novembre 2009

Square Enix, promesse ritardatarie.


La nota azienda videoludica Square Enix (un tempo nota come Square Soft) è molto conosciuta nell'ambiente dei videogame per la famosissima (e fortunata) saga Final Fantasy e per i suoi ritardi enormi nel rilascio dei giochi in Occidente.

Per Final Fantasy XIII (Giappone 17/12/2009, PS3 PC) la situazione dovrebbe cambiare secondo le recenti affermazioni di Yoichi Wada, capo Square:

"Negli ultimi anni abbiamo lavorato duramente per colmare il divario di tempo tra la release orientale di un gioco e quella Nord Americana / Europea. Abbiamo provato a rilasciare in contemporanea mondiale Final Fantasy XIII, ma è stato, in un certo senso, qualcosa di impensabile, ma siamo riusciti a diminuire la distanza a soli tre mesi e questo per noi è un gran risultato."
Wada ci rassicura annunciando il blocco di qualsiasi release fin quando non saranno pronte tutte le versioni del gioco in modo da poter eliminare i ritardi nelle uscite, strategia in totale disaccordo con le tradizioni dell'azienda che ha da sempre preferito non privare i giapponesi per troppo tempo dei suoi grandi titoli.

Un'altra grande notizia è l'inglobazione di Eidos Interactive (produttrice dei famosi Tomb Raider) nella Square Enix per diventare Square Enix Europe.
Ciò prospetta anche una miglior produzione della saga di Tomb Raider, in mano alle mani esperte degli Enixiani.

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12 novembre 2009

Dissidia: Final Fantasy (PSP) da GdR a picchiaduro !


Dissidia: Final Fantasy è un picchiaduro GdR, sviluppato da SquareEnix per PSP, come parte del progetto commemorativo ideato in occasione del ventesino anniversario della serie di Final Fantasy.

Caratteristica del gioco è la presenza di personaggi provenienti dall'universo di Final Fantasy, che comprende i dodici capitoli della serie.

E' presentato per la prima volta allo "SquareEnix Party" di Maggio 2007, la versione Europea è stata fissata per  il 4 Settembre 2009 (In vendita).

Nel mondo di Dissidia, l'equilibrio delle cose è stato messo in pericolo da Chaos, il dio della discordia, che ha reclutato i 10 guerrieri più malvagi dei Final Fantasy.
L'unica speranza di salvezza risiede negli opposti 10 guerrieri della luce convocati dalla dea dell'armonia Cosmos la quale, dopo essere stata sconfitta da Chaos, li incarica di trovare ognuno il proprio cristallo, un oggetto la cui luce non può essere in alcun modo offuscata dalla tenebre perchè solamente riunendoli tutti e dieci Chaos potrà essere sconfitto e l'equilibrio del mondo ripristinato.


Il gameplay è basato sulla "dramatic progressive action", cioè costituito da combattimenti inizialmente di bassa intensità che col tempo si evolvono con l'accumularsi di "Punti Audacia" in modo da rendere, col proseguire del combattimento, i personaggi sempre più potenti, giungendo al culmine dell'azione nella fase finale della singola partita.

Il background è articolato in ambientazioni 3D ed i giocatori saranno in grado di muovere il personaggio da loro controllato all'interno di esse, che andranno ampliandosi con il trascorrere dei minuti, offrendo ai giocatori aree sempre più vaste nelle quali muoversi.

-GRAFICA (8) la grande grafica del team Square.
-AUDIO (8) track riadattate dai vecchi capitoli.
-LONGEVITA' (8) le lotte multiplayer vi appassioneranno.
-TRAMA (8) creata a regola d'arte, fa trasparire l'atmosfera del picchiaduro.

TOTALE: 8 consigliato anche per chi odia i picchiaduro.

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5 novembre 2009

FINAL FANTASY XII (PS2) flop d'attesa.

Final Fantasy XII è il dodicesimo capitolo della famosa saga Final Fantasy, creato e pubblicato dalla SquareEnix, uscito in Europa il 23 febbraio 2007.

Un video iniziale ci presenta la città di Rabanastre, in Dalmasca, dove si celebra con gioia il matrimonio della principessa Ashe di Dalmasca con il Principe Rasler di Nabradia.
La felicità dura per pochi giorni in quanto l'Impero di Archadia invade Nabradia che viene soggiogata dalle forze dell'impero.
Il principe Rasler perde la vita durante la Battaglia di Nalbina e al re, padre di Rasler, viene offerto un trattato di pace da Archadia, una trappola !
Così un gruppo di cavalieri di Dalmasca intraprende un eroico tentativo di salvataggio quando Basch, il capo della missione, uccide Raminas e Reks, il personaggio che impersoniamo inizialmente, testimone del tradimento del cavaliere.
Basch viene catturato e giustiziato, e la principessa Ashe si suicida per non consegnarsi nelle mani del nemico.
La storia continua poi due anni dopo con Vaan...

Vi sono altri personaggi che vengono presentati non molto dopo tra cui Balthier, Fran, Penelo e come personaggi ospite (che non possono essere governati) Larsa, Vossler, Basch ecc.

E' introdotto un nuovo sistema di equipaggiamento e allenamento: le licenze.
Per poter equipaggiare un'arma bisogna prima ottenere la licenza, dall'apposita griglia nel menù di gioco usando punti licenza che si ottengono uccidendo mostri, e poi comprare l'arma ed equipaggiarla. Lo stesso per le magie (anch'esse vanno comprate), le protezioni e i miglioramenti.

Questo nuovo sistema, però, fa perdere l'individualità del personaggio il quali, alla fine, potrà equipaggiarsi ogni tipo di arma e armatura, creando un party con lo stesso equipaggiamento.

Lo stile di battaglia non è più a turni, come in tutti i precedenti episodi, ma in tempo reale con attacchi alla Final Fantasy X-2. Ciò probabilmente ha causato il calo di vendite poco dopo l'uscita del gioco, con conseguente drastico calo del prezzo.

Per governare facilmente tutti i personaggi è stato introdotto il GAMBIT, una sorta di lista in cui dovrete inserire le azioni di un personaggio in una determinata situazione.
Ad esempio "Alleato con HP<50% - Energia", "Nemico debole a Fuoco - Fire" ecc.
Esistono infinite combinazioni !

Non potevano mancare le Invocazioni che in questo episodio si identificano negli Esper, 13 bestie mistiche rimandanti alli Zodiaco.
Alcuni di loro bisogna batterli come boss per poi far apparire la loro licenza d'evocazione, altri invece bisognerà cercarseli da soli dopo lunghi giri negli angoli nascosti di Ivalice.

La colonna sonora principale, Kiss me Goodbye, è composta da Nobuo Uematsu e cantata da Angela Aki.

-GRAFICA (8) eccessiva in alcune espressioni dei visi dei personaggi.
-AUDIO (10) colonna sonora fantastica, la migliore della serie.
-LONGEVITA' (9) tantissime missioni secondarie che vi faranno superare le 200 ore di gioco.
-TRAMA (7) per chi gioca la prima volta è un pò difficile capire.

TOTALE: 8.5 un must per i fan dei GdR.

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31 ottobre 2009

Trailer per AVATAR: il Gioco (All Console).

AVATAR: il Gioco, annunciato naturalmente con l'annuncio dell'uscita del film, sarà da noi a Dicembre pronto per essere presente sotto i vostri abeti natalizi.


Sviluppato appunto dal film, è il primo filmgame a presentare una grafica e un gameplay di alto livello e una storia che segue di pari passo quella del film.

Non più il solito gioco sviluppato in fretta e furia ma un progetto ben delineato: scenari dettagliati, personaggi ben caratterizzati e uno stile di combattimento alla Final Fantasy XIII.

Ecco qui il trailer presentato al Gamescom 2009 di Napoli, non ne è stato ancora rilasciato uno italiano:




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29 ottobre 2009

Kingdom Hearts 358/2 days, in attesa del 3.


Kingdom Hearts 358/2 Days, pronunciabile "358 giorni e mezzo", è un GdR sviluppato dalla SquareEnix in collaborazione con Disney per il Nintendo DS, prodotto con l'aiuto dell'H.A.N.D.
E' un nuovo episodio della saga Kingdom Hearts, la cui storia è collocata tra Kingdom Hearts: Chain of Memories e Kingdom Hearts II.

Narra appunto dei 358 giorni che Roxas, il protagonista, passò nell'Organizzazione XIII.

Il gioco venne annunciato nel Tokyo Game Show 2007 e la versione americana e europea venne annunciata successivamente all'uscita del gioco in Giappone.
Uscì in Giappone il 30 maggio 2009 e in America è il 29 settembre 2009.
In Italia venne rilasciato il 9 ottobre.


Un uomo incappucciato vestito di nero fa' di Roxas un membro dell'Organizzazione XIII, solo che Roxas non ricorda nulla fino ad allora e non parla.
Con il passare dei giorni comincia a legarsi ad Axel, mombrodell'Organizzazione.
Ai XIII si aggiunge un membro XIV: Xion, che all'inizio, come Roxas, non parla, ma sa usare come lui il Keyblade.
Con l'andare del tempo i tre diventano amici, ma Roxas comincia pian piano ad avere dei flashback dei ricordi di Sora, protagonista di Kingdom Hearts 1, Chain of Memories, 2 e forse 3, durante le notti.


Lo scopo di Roxas nell'Organizzazione è la stessa di Xion: raccogliere i cuori dagli Heartless per poter accedere a Kingdom Hearts, abilità che solo lui e la ragazza hanno.

Il protagonista si sposta tra vari mondi Disney affrontando gli stessi nemici dei grandi racconti dell'azienda, più alcuni mondi creati solo per il gioco, ma ognuno di essi è già stato visto in Kingdom Hearts 1 e 2.

E' il primo capitolo della serie ad introdurre la modalità multiplayer per poter svolgere assieme delle missioni sbloccabili proseguendo nella storia.
 
Il KEYBLADE è, inizialmente, l'unica arma capace di sconfiggere gli Heartless ma i membri dell'Organizzazione XIII non possiedono un KeyBlade ma riescono lo stesso ad eliminarli.
Quello di Roxas, Sora e Xion ha probabilmente l'elsa d'argento e il manico d'oro, mentre quello di Re Topolino è il contrario.

-GRAFICA (9) tutti i videogame SquareEnix per DS utilizzano la grafica al massimo.
-AUDIO (8) come Kingdom Hearts, non troppo coinvolgente.
-LONGEVITA' (7) storia lunga ma un pò monotona.
-TRAMA (9) è il punto forte, intrigante ed epica.

TOTALE: 8,2 per tutti gli amanti dei GdR e per non perdere il filo della storia della saga.
   
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28 ottobre 2009

Personaggio della Settimana: SEPHIROTH

Dal 28 Ottobre fino al 3 Novembre sarà il re del sito, come risultato dal sondaggio.


Sephiroth  è l'antagonista principale di Final Fantasy VII (PC, PS) ed uno dei più temibili personaggi della saga di Final Fantasy.

Egli nasce come una vittima degli esperimenti della ShinRa, terribile industria dedita a fare esperimenti altrettanto terribili.
E' il risultato di una serie di esperimenti condotti dal Dr. Hojo, alla ricerca del guerriero perfetto usando le cellule prelevate da un mostro spaziale, Jenova, seppellita in un tempo lontano nell'interno del Pianeta dagli Antichi. 

Sephirot viene inquinato dalle cellule di Jenova mentre si trova ancora nel grembo della scienziata Lucretia Crescent, sua madre e moglie di Hojo, anche se successivamente si scopre che Seph è in realtà il figlio di Vincent Valentine, personaggio di FFVII.

Sephirot successivamente scopre nella casa di Hojo appunti sulla sua vera origine e infinitamente arrabbiato decide di vendicarsi contro l'umanità, però viene fermato da Zack e Cloud, i quali lo gettano in un reattore di energia detta Mako; Zack però rimane ucciso da questo scontro e Sephirot rinasce completamente mutato, con due ali angeliche d'aspetto ma terribili.

Si uniranno a Cloud altre persone che cercheranno di sconfiggere il cattivo che prima di poter evocare Jenova, che chiama Madre, si trasforma in Safer Sephirot ma viene lo stesso miracolosamente sconfitto.

Possiede una katana lunga fortissima capace di causare danni catastrofici dal nome Masamune.

Gli è dedicata One Winged Angel canzone di battaglia in Final Fantasy VII.


Appare in Kingdom Hearts 1 e 2 (PS2), come boss opzionale molto forte, in M.U.G.E.N., piccolo videogame a 8 bit picchiaduro tra personaggi di videogiochi e manga, e in Dissidia Final Fantasy, come personaggio selezionabile anche lì molto forte.

FORZA  OOOOO/5
DIFESA  OOO    /5
MAGIA  O          /5

LV 66

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22 ottobre 2009

FF Versus XIII, novità dal maestro !

Final Fantasy Versus XIII, annunciato e poi sparito per mesi, è uno dei progetti più ambiziosi di casa Square-Enix, previsto al momento solo su Playstation 3 (purtroppo).
A tranquillizzare nuovamente i fan della famosa saga, probabilmente delusi dall'assenza di qualche news al Tokyo Games Show, ci pensa Tetsuya Nomura, famoso game designer dell'azienda a parlarci sul videogame.


"Il piccolo trailer che abbiamo mostrato era più una sorta di Tech Demo, mostrato giusto per rassicurare i giocatori che il titolo è ancora in sviluppo." ha rivelato Nomura in un'intervista a Famitsu. "Il paesaggio urbano di Venezia non sarà nel gioco. Penso che ci saranno ambientazioni più naturali rispetto a Final Fantasy XIII, ma il campo mostrato era stato fatto in meno di due settimane e i mostri non avevano nemmeno le texture applicate.

Per quanto riguarda il gameplay, sarà vicino a titoli come Kingdom Hearts, ma puntiamo ad una fusione con le caratteristiche di Final Fantasy per ottenere nuove funzionalità. Ma qui vediamo il design dei livelli come la parte più importante dello sviluppo e prima che potremo mostrare qualcosa passerà molto tempo. Durante l'anno prossimo rilasceremo gradualmente informazioni, all'E3 se siamo abbastanza veloci.
"


Abbastanza veloci ? Forse non ricorda che Final Fantasy XIII è previsto per il 17 Dicembre solo in Giappone, mentre noi Europei fremiamo dall'attesa fino al 2010.
Dai piccoli screenshot ci aspettiamo un'avventura dalla grafica eccezionale, forse però la storia incentrata sull'Impero non darà i suoi frutti, come successo con Final Fantasy XII, sceso drasticamente di prezzo dopo il primo mese d'uscita.


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21 ottobre 2009

Recensione: POWER UP, l'unico saggio che ci ispira.


Vi segnaliamo Power Up, un libro che analizza la storia di come gli sviluppatori giapponesi, al giorno d’oggi un pò in crisi, abbiano lasciato segni e influenze indelebili nell’industria videoludica e siano riusciti a far percepire il videogioco come una forma d’arte.

«I giochi sono manifestazioni d’arte popolare, reazioni sociali e collettive che danno impulso a una cultura. Come le istituzioni, sono le estensioni dell’uomo sociale e della politica del corpo… In quanto estensioni della reazione allo stress del lavoro quotidiano, i videogame diventano modelli fedeli di una cultura. Essi incorporano in un’unica, dinamica immagine l’azione e la reazione di intere popolazioni… I giochi rivelano molte cose sul suo conto», così viene citato il sociologo Marshal McLuahn nella prima pagina del libro.

Scritto dal giovane giornalista Chris Kohler, già noto ai lettori di Wired e 1UP, Power Up offre una visione particolare del videogioco con un percorso a ritroso che parte dal lontano Giappone, adatto a coloro che vogliano curiosare sull’origine di questo fenomeno di massa ricercando quali sono stati nel percorso evolutivo di questo “passatempo” le tappe fondamentali che ne hanno contraddistinto i principali caratteri.

Power Up può essere trovato nelle principali librerie ad un prezzo di 14,99€, oppure online su Ibs o Multiplayer.com.

Articolo prelevato da Gamesblog, pubblicato da David.


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TOKYO GAME SHOW 2009



Ultimi giorni di Settembre, stazione Kaihim Makuhari di Chica: il Tokyo Game Show 2009. 185030 visitatori.


L'evento è organizzato da Cesa e si svolge ogni anno nei saloni del Makuhari Messe e verranno esposte le novità per console che affolleranno i negozi nei mesi a venire.


Lo slogan scelto per lo show era "Game wa Genki desu" cioè "i giochi stanno bene", neanche troppo a giudicare dalle numerose assenze, il DS però come ogni anno ha condotto lo spettacolo mentre i giochi per Wii erano veramente pochi. Colpa della crisi, poichè i giochi presentati sono stati molto inferiori a quelli presentati gli anni precedenti.

La Square Enix ha avuto una parte attiva nella fiera con i GdR fantasy più amati e lo stand è stato probabilmente il più visitato, nonostante fosse più piccolo rispetto all'anno scorso.
Si aspettavano novità per l'attesissimo Dragon Quest X per Wii, invece niente, ci si è dovuti accontentare della presentazione di Dragon Quest IX per DS.
La casa però si rifà esponendo il demo di Final Fantasy Gaiden Four Warriors of  Light e Final Fantasy Christal Chronicles: The Christal Bearers entrambe le demo molto interessanti ma sempre limitate.

Anche la CAPCOM naturalmente era presente col suo gioco che punta al successo Okamiden, che segna il ritorno del celebre lupo bianco.

Ma la novità è stata introdotta da Ghost Trick, gioco per DS non tanto entusiamante in cui si è il fantasma di un uomo morto alla ricerca dei propri ricordi, ma di certo non poteva mancare BIOHAZARD The Darkside Chronicles seguito del magnifico horror sparatutto Resident Evil, che ha trovato maggior compimento sul Wii.

Level 5, protagonista in questi giorni con il Professor Layton e lo Scrigno di Pandora, era sempre presente, presentando i demo del Professor Layton: Majin no Fue e il GdR calcistico ancora non giunto in Occidente, Inazuma Eleven 2, scaricabili su supporto portatile.
Anceh il nuovo GdR Ninokuni, simile ai Final Fantasy, è stato un successo grazie alla sua grafica vivace e definita è allo stile di gioco persuasivo
L'area di prova sembrava proprio l'interno di un'astronave super affollata.

Quest'anno lo stand SEGA ha solo due prodotti promettenti per le macchine Nintendo: Super Monkey Ball Step & Roll (Wii) e Puyo Puyo (DS).

Lo stesso per KONAMI che di decente presenta solo il demo di Silent Hill II Shattered Memories per Wii.

Non abbiamo ricevuto quello che ci aspettavamo dal Tokyo Game Show 2009 vedendo come si è svolto l'E3, l'anno prossimo sono attesi nuovi entusiasmanti videogame e speriamo che la fiera ci offra quello che ha mostrato gli anni passati, ma di certo non sono mancate le belle testimonial che ci presentavano i giochi.

Sito Ufficiale Tokyo Game Show.

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16 ottobre 2009

FINAL FANTASY XIII, 17 Dicembre solo in Giappone.


C’è molta eccitazione nei fan della saga Final Fantasy, poichè la software house produttrice, Square Enix, ha annunciato la data ufficiale per l’uscita del prossimo capitolo, tutti in attesa, quindi, il 17 dicembre sarà il giorno di Final Fantasy XIII.


Contrariamente a quanto accaduto in passato, per il tredicesimo capitolo della saga Final Fantasy, la Square Enix ha deciso di annunciarne la data ufficiale del debutto senza incertezze.
Con gli altri capitoli, la software house si era limitata ad avvisare i fan che il titolo era "sulla via del rilascio", creando attesa, ma non senza qualche disappunto.


In ogni caso la data del 17 dicembre è relativa al rilascio della versione giapponese, mentre i videogiocatori statunitensi ed europei dovranno, con molta probabilità, aspettare il prossimo anno (2010) per avere tra le mani il titolo e, finora, non si ha una data certa.


Peccato per i fan al di fuori del Giappone, dunque, che dovranno aspettare un po di più nell’incertezza, ma ormai il titolo è in dirittura d’arrivo e non ci sarà da aspettare molto oltre le vacanze natalizie.
Articolo prelevato da PcTuner.net , pubblicato da Manuel Di Frangia.


 VideoGameSS (siamo i soliti arretrati)

15 ottobre 2009

E3 2009, le novità del prossimo anno (e non solo) !

Los Angeles, Convention Center, 1-4 giugno. 

Ovvero il luogo e le date dell'E3 che ritorna quello di un tempo.
Dopo due anni di purgatorio, l'evento più importante del mondo dei videogiochi torna in perfetta forma, con il rumore e la spettacolarità che lo hanno contraddistinto fino all'edizione 2006.


Poi un ridimensionamento dovuto all'esigenza di creare un evento più intimo, in cui il rapporto tra produttori e giornalisti potesse essere più efficace e privo di fronzoli. Ma, "apparteniamo a un settore di intrattenimento e quindi dobbiamo organizzare le cose in modo da intrattenere la gente", dice Shane Kim, vice presidente della divisione XBox, e come dargli torto?

Le edizioni 2007 e 2008 dell'E3 si erano svolte in formato ridotto, con la partecipazione della stampa vincolata agli inviti forniti dai produttori.
C'è stata una partecipazione di circa 5 mila persone, contro le circa 60 mila persone dell'edizione 2006, e su questa cifra si è ritornati con questa edizione 2009. In seguito a quell'edizione, Esa, la società organizzatrice, decise di ridimensionare l'evento e di renderlo accessibile ad un massimo di 5 mila partecipanti. La sede fu spostata dal Los Angeles Convention Center a Santa Monica, sempre in California.



L'E3 2008 ha mantenuto la struttura del precedente, ma la sede è stata riportata a Los Angeles.

Il ritorno al formato grande è stato innegabilmente un successo, ed è stata la cornice ideale per la presentazione di due importanti novità per l'intero settore, anche se Nintendo non sarà tanto d'accordo. Parliamo dei nuovi sistemi di interfacciamento di Microsoft e Sony, pensati per sfruttare i sensori di movimento (che bastardi).

Certo la soluzione di Microsoft è più aggressiva e innovativa, mentre quella di Sony si limita a "ricalcare" quanto fatto da Nintendo con Wii remote, ma sono due tecnologie comunque interessanti, come vedremo nelle pagine a loro dedicate.

Ma non è stato un evento rivolto solo all'hardware, visto che sono state mostrate per la prima volta le versioni giocabili di tanti titoli interessanti.
Inoltre, sono stati annunciati per la prima volta giochi del calibro di Super Mario Galaxy 2, Metroid Other M , Crysis 2, Metal Gear Solid: Rising, Final Fantasy XIV Online, Left 4 Dead 2, Agent, tanto per citarne alcuni.




In alcuni casi si è trattato di semplice menzione: attenzione, stiamo lavorando su questo ma solo in un secondo momento vi daremo tutti i dettagli; in altri i produttori hanno portato demo giocabili approfonditi che delineano nei particolari le rispettive strutture di gioco.


Articolo prelevato da Hardware Upgrade , di Rosario Grasso.


VideoGameSS

12 ottobre 2009

KINGDOM HEARTS (PS2), le grandi fusioni.


Kingdom Hearts è un Action GdR uscito nell'autunno 2003, noto per essere il risultato della collaborazione tra la famosa azienda SquareEnix (allora SquareSoft) e la Disney.
È un gioco di ruolo con combattimenti in tempo reale.
La musica è composta da Yoko Shimomura e il brano dei titoli di coda e l'orchestra d'apertura sono composti da Kaoru Wada. Inoltre, la canzone della presentazione iniziale è Hikari ("Luce") nella versione giapponese e Simple and Clean nelle versioni occidentali, composta e cantata da Utada Hikaru.

La storia comincia sull'Isola del Destino.
È abitata da alcuni personaggi già conosciuti, Tidus, Wakka e Selphie (personaggi rispettivamente di Final Fantasy  X , X e VIII, videogame della SquareSoft, qui hanno l’eta di ragazzini), ma anche da Sora, il protagonista della storia. 
Un ragazzino dotato di gran cuore, confida molto negli amici, specialmente in Kairi, ragazzina dalle origini incerte che non si sa come si trovi sull'isola, e Riku, ragazzino maturo ma freddo come il ghiaccio e amico-nemico di Sora.

Sono intenti ad abbandonare l'isola ma la sera prima della partenza, questa viene attaccata da strane creature, chiamate Heartless, i quali rubano i cuori delle persone. Ma Sora riceve un'arma capace di sconfiggerli, il KeyBlade, ma prima di accorgersi della scomparsa dei propri amici viene risucchiato dall'oscurità che dà il via a un grande viaggio in mille mondi diversi.

Il gioco presenta molti personaggi appartenenti alla saga Final Fantasy, il primo videogame che fece diventare famosa la SquareSoft, ma è la Disney che dà gran parte della struttura grafica: dai protagonisti dei cartoni più famosi agli scenari.
Di certo la trama ben congegnata è frutto della Square, ma senza i capolavori grafici e comportamentali degli elementi Disney, il gioco sarebbe stato uno dei tanti GdR.
I Disneyani vanno da Alice a Biancaneve a Tarzan ecc., mentre gli scenari sono quelli dei film d'animazione più importanti, come Agrabah (Aladinn), in Fondo al Mar (La Sirenetta), La città di Hallowen (Nightmare Before Christmas).

Porta innovazione il nuovo sistema di combattimento in tempo reale, allora non molto usato, ma soprattutto il minimenù in basso a destra che permette di selezionare l'opzione desiderata durante la battaglia (Attacca, Magie, Oggetti) il tutto in tempo reale.
Anche i due personaggi che faranno da spalla a Sora non saranno comandabili ma perfezionabili, scegliendo nel menù di pausa la periodicità nell'usare magie o oggetti.
La SquareSoft da parte sua introduce le Invocazioni.

E' stata pubblicata in Giappone un'altra edizione di KH: Kingdom Hearts Final Mix, che presenta differenze di gameplay e rende giocabile il viaggio compiuto da Riku, per il resto è uguale all'originale.

Ha avuto seguiti di egual successo:
-Kingdom Hearts: Chain of Memories (GBA, PS2 solo in Giappone);
-Kingdom Hearts 2 (PS2);
-Kingdom Hearts Coded (MOBILE);
-Kingdom Hearts 358/2 Days (DS);
-Kingdom Hearts: Birth by Sleep (PSP);
-Kingdom Hearts 3 (In produzione).

-GRAFICA (8) : molto buona, ma oggigiorno superata un pò.
-AUDIO (7) : battlesound non molto coinvolgente, piuttosto calmo.
-LONGEVITA' (9) : ci giocherete finchè non l'avrete completato al 100%.
-TRAMA (9): dalla Square ci si può solo aspettare il meglio.

TOTALE: 8,3

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10 ottobre 2009

FINAL FANTASY Saga, una piccola introduzione all'opera.


FINAL FANTASY Saga è una popolare serie di videogiochi di ruolo (GdR o RPG) prodotta dalla Squaresoft (divenuta, in seguito alla fusione con la Enix , SquareEnix), una tra le maggiori case di produzione di videogiochi giapponesi.

Oggi Final Fantasy rappresenta un videogioco di grande rilevanza storica per il mondo del divertimento interattivo.

Soprattutto Final Fantasy VII (PS) che ha rappresentato una svolta per la serie, per il passaggio dal 2D al 3D, che  rimane, ancora oggi, il più venduto dei dodici capitoli.

Si dice che il nome della serie derivi dal fatto che, nel 1986 , il signor Sakaguchi (creatore e game designer) espose al signor Shigeru Myamoto l'idea di un nuovo videogioco, che sarebbe stato chiamato "Final Fantasy" perché se il progetto fosse stato un fallimento, come quelli precedenti,  quella sarebbe stata la sua ultima fantasia prima di ritornare a studiare all'Università. Accadde però tutto il contrario: si vendettero milioni di copie e il nome, che sembrava portare fortuna , non venne cambiato.

Sono stati pubblicati dodici capitoli della serie dal 1987 al 2006, tutti successi per la SquareEnix, e se ne attendono altri due nel 2010, di cui uno sarà giocabile solo on-line.

Troviamo anche un sequel di Final Fantasy X (PS2) cioè Final Fantasy X-2 (PS2) , uno per FinalFantasy XII (PS2) , Final Fantasy XII - Revenant Wings (NDS) e uno per Final Fantasy VII , Final Fantasy VII - Dirge of Cerberus (PS2) , (PS2). E due prequel : Before Crisis: Final Fantasy VII (MOBILE) e Crisis Core: Final Fantasy VII (PSP).
Vi sono anche sequel usciti solo in Giappone , inediti di alcuni capitoli.

Degni di nota ma meno famosi sono alcuni spin-off come ad esempio Final Fantasy Legend (GBA) , Chocobo Dungeon (GBA,PS,WII) , Final Fantasy Tactics SAGA (GBA , NDS , PSP) e Final Fantasy Christal Chronicles (NDS).

I vari episodi sono stati sviluppati, nel corso degli anni, su piattaforme differenti : NES, SNES, MSX2, Play Station 1 - 2 - 3 , PSP , Nintendo GameCube - Wii - DS, Game Boy Advance, Wonder Swan Color, Xbox 360, Cellulari i-mode e per PC.

La maggior parte delle colonne sonore degli episodi di Final Fantasy è composta da Nobuo Uematsu , e gli OST si possono trovare ad Akihabara (Giappone), mentre il character design è affidato maggiormente a Yoshitaka Amano (da I a VI e IX) e Tetsuya Nomura (VII, VIII, X, X-2).

Esce anche il 4 Settembre 2009 Dissidia Final Fantasy (PSP), un Picchiaduro con i principali personaggi di ogni capitolo.


Per il 2010 sono previsti i due nuovi seguiti: Final Fantasy XIII (PS3, XBOX 360, PC) e Final Fantasy XIV (PC).

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