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22 novembre 2009

Febbraio e Marzo Square.

Ed è come al solito la SquareEnix che si aggiudica il secondo e terzo mese del 2010 con le fantastiche uscite di Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers (Wii), a Febbraio, e Final Fantasy XIII (PS3, Wii), a Marzo.

Il 22\11\2009 Square Enix ha confermato l’arrivo in Europa di Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers a partire da giorno 5 febbraio.
Ricordiamo che il titolo sarà un’esclusiva Nintendo Wii, avrà un gameplay più improntato all’azione in tempo reale rispetto ad un GdR classico ed una grafica veramente degna di nota, considerando i limiti tecnici dell’hardware Nintendo.

In contemporanea la Square ci rilascia alcune immagini del gioco in anteprima.

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18 novembre 2009

Annunciato ScribbleNauts 2 !

Warner Bros ha comunicato attraverso l'ultima release list di essere al lavoro su Scribblenauts 2, seguito dell'innovativo e stupefacente puzzle game disponibile su Nintendo Ds.

La stessa release list evidenzia le piattaforme, ovvero PC, Nintendo Wii e Nintendo DS, e una data ipotetica fissata per Settembre 2010.

Il successo del primo episodio fa già intuire quello degli episodi futuri, caratterizzati dallo stesso favoloso gameplay e il semplice background molto stiloso e vivace.

Ricordiamo la recensione del primo episodio per DS qui.

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Personaggio della Settimana : PIKACHU

18-25 Novembre, il nuovo personaggio della settimana.


Pikachu naturalmente è un Pokèmon (chi non lo conosce ?) di tipo Elettro ed occupa il 25esimo posto del PokèDex.
Il suo nome deriva dall'unione di due onomatopee giapponesi: pikapika (suono che indica le scintille) e chuchu (squittio del topo).


Si evolve da Pichu ed evolve in Raichu.

Pikachu si è guadagnato la fama di Pokémon più popolare della serie e viene spesso considerato il simbolo dei Pokémon, analogamente a quanto si potrebbe dire di Topolino o di Mario della Nintendo.

Questa fama deriva dal fatto che è diventato il primo Pokèmon di Ash Ketchum, personaggio principale della serie animata, e, successivamente, protagonista del videogioco Pokèmon Giallo.

Appare come Pokèmon catturabile in tutti gli episodi per Game Boy, Game Boy Advance e Nintedo DS.

Utilizza per lo più mosse di tipo elettro (come TuonoShock) e normale (Att. Rapido), ma anche Psico (Schermoluce) ed altre imparate da Macchine Nascoste e Tecniche.
 
Nel 2008 in Giappone è stata scoperta una proteina retinale extracellulare che è stata battezzata Pikachurina.

ATTACCO  OO      /5 
DIFESA  O        /5 
MAGIA  OOO    /5


LV  38

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13 novembre 2009

Personaggio della Settimana: PHOENIX WRIGHT

Dall'11 al 18 Novembre 2009 il personaggio della settimana è Phoenix Wright.


Phoenix Wright  è un personaggio dell'omonima serie di videogiochi per Nintendo Ds. Appare per la prima volta nel videogioco Phoenix Wright: Ace Attorney.


Avvocato e allievo di Mia Fey, è affezionato al suo distintivo di avvocato difensore.
Durante il secondo videogame della saga riceve da Maya Fey un Magatama che lo aiuterà a rompere i "lucchetti psichici".

I suoi segni particolari sono i capelli tirati all'indietro con il gel e una classica giacca blu.
Il nome è un gioco di parole tra phoenix (fenice) e right (giusto).

In quarta elementare è compagno di Miles Edgeworth e Larry Butz.
I tre fanno amicizia dopo che il giovane Miles subisce un piccolo furto da parte di Larry e l'intera classe, compresa l'insegnante, sospettano di Phoenix.
Edgeworth difende Wright sostenendo che non esistono prove che accusino il ragazzo. Il comportamento di Miles è una delle molle che ha spinto Phoenix a diventare un legale.
Quando s'iscrive alla Università Lupios opta tuttavia per la facoltà di arte. Durante i suoi studi viene accusato dell'omicidio di Doug Swallow, ex fidanzato della sua compagna, Dahlia Hawthorne.  
Mia Fey, al suo secondo processo, riesce a scagionare il suo cliente, che decide d'iscriversi in legge.
Durante un processo Wright presenta una prova falsa e gli viene requisito il distintivo.

Nei sette anni successivi Phoenix viene assunto come pianista nel ristorante russo "Club della Barbietola". In realtà, Wright non essendo in grado di suonare il piano, copre la sua identità di imbattibile giocatore di poker professionista. Tuttavia viene accusato di essere un baro e un assassino quando denuncia la morte di Shadi Smith.
Decide quindi di affidarsi ad Apollo Justice...

ATTACCO  O        /5
DIFESA  OOOOO/5
MAGIA  OO      /5

LV 25

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31 ottobre 2009

Trailer per AVATAR: il Gioco (All Console).

AVATAR: il Gioco, annunciato naturalmente con l'annuncio dell'uscita del film, sarà da noi a Dicembre pronto per essere presente sotto i vostri abeti natalizi.


Sviluppato appunto dal film, è il primo filmgame a presentare una grafica e un gameplay di alto livello e una storia che segue di pari passo quella del film.

Non più il solito gioco sviluppato in fretta e furia ma un progetto ben delineato: scenari dettagliati, personaggi ben caratterizzati e uno stile di combattimento alla Final Fantasy XIII.

Ecco qui il trailer presentato al Gamescom 2009 di Napoli, non ne è stato ancora rilasciato uno italiano:




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Pokèpark (Wii) arrivano le prime immagini !



Un fantastico gioco dalla Nintendo direttamente per Wii, sperando che riesca a fare più successo degli episodi per DS: Pokèpark.

Dalle immagini rilasciate dal sito Spaziogames.it questo nuovo episodio ci appare molto chiaro.

Grafica simile a Pokemon Battle Arena (Wii) ma gameplay completamente nuovo. Probabilmente sarà Pikachu il primo pokèmon in cui ci impersoneremo per poi passare a Charizard e molti altri.
Diventa una sorta di GdR in cui si combatte in tempo reale e un pokèmon di piccole dimensioni può facilmente batterne anche uno evoluto, tutto sta nella tattica degli attacchi.

I colori sono vivaci e gli eventi molto epici, e molti mostriciattoli saranno lì ad aiutarci a superare le quest.

Tra un boss e l'altro vi sono anche dei minigame molto divertenti, di cui uno si ispira alla celebre corsa di Pokèmon Dash (DS), gioco però di scarso gameplay e grafica.

I fan pretendono un remake di Pokemon Platino, Oro e Argento per Wii.
Non cerchiamo una grafica spettacolare, ma almeno qualcosina che i possessori della console possano avere senza per forza dover comprare un DS.

Godetevi queste poche immagini perchè potremo godere solo di queste ancora per molto.
    

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29 ottobre 2009

Kingdom Hearts 358/2 days, in attesa del 3.


Kingdom Hearts 358/2 Days, pronunciabile "358 giorni e mezzo", è un GdR sviluppato dalla SquareEnix in collaborazione con Disney per il Nintendo DS, prodotto con l'aiuto dell'H.A.N.D.
E' un nuovo episodio della saga Kingdom Hearts, la cui storia è collocata tra Kingdom Hearts: Chain of Memories e Kingdom Hearts II.

Narra appunto dei 358 giorni che Roxas, il protagonista, passò nell'Organizzazione XIII.

Il gioco venne annunciato nel Tokyo Game Show 2007 e la versione americana e europea venne annunciata successivamente all'uscita del gioco in Giappone.
Uscì in Giappone il 30 maggio 2009 e in America è il 29 settembre 2009.
In Italia venne rilasciato il 9 ottobre.


Un uomo incappucciato vestito di nero fa' di Roxas un membro dell'Organizzazione XIII, solo che Roxas non ricorda nulla fino ad allora e non parla.
Con il passare dei giorni comincia a legarsi ad Axel, mombrodell'Organizzazione.
Ai XIII si aggiunge un membro XIV: Xion, che all'inizio, come Roxas, non parla, ma sa usare come lui il Keyblade.
Con l'andare del tempo i tre diventano amici, ma Roxas comincia pian piano ad avere dei flashback dei ricordi di Sora, protagonista di Kingdom Hearts 1, Chain of Memories, 2 e forse 3, durante le notti.


Lo scopo di Roxas nell'Organizzazione è la stessa di Xion: raccogliere i cuori dagli Heartless per poter accedere a Kingdom Hearts, abilità che solo lui e la ragazza hanno.

Il protagonista si sposta tra vari mondi Disney affrontando gli stessi nemici dei grandi racconti dell'azienda, più alcuni mondi creati solo per il gioco, ma ognuno di essi è già stato visto in Kingdom Hearts 1 e 2.

E' il primo capitolo della serie ad introdurre la modalità multiplayer per poter svolgere assieme delle missioni sbloccabili proseguendo nella storia.
 
Il KEYBLADE è, inizialmente, l'unica arma capace di sconfiggere gli Heartless ma i membri dell'Organizzazione XIII non possiedono un KeyBlade ma riescono lo stesso ad eliminarli.
Quello di Roxas, Sora e Xion ha probabilmente l'elsa d'argento e il manico d'oro, mentre quello di Re Topolino è il contrario.

-GRAFICA (9) tutti i videogame SquareEnix per DS utilizzano la grafica al massimo.
-AUDIO (8) come Kingdom Hearts, non troppo coinvolgente.
-LONGEVITA' (7) storia lunga ma un pò monotona.
-TRAMA (9) è il punto forte, intrigante ed epica.

TOTALE: 8,2 per tutti gli amanti dei GdR e per non perdere il filo della storia della saga.
   
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25 ottobre 2009

SCRIBBLENAUTS (DS) non solo ingegno !


Scribblenauts è la massima novità che l'E3 poteva mostrarci in campo dei videogame, innovativo ma semplice al tempo stesso, capace di attirare giocatori di qualunque età, purchè posseggano una logica molto avanzata.

Tutto quello che succederà all'interno di questo game non sarà provocato dall’interazione del proprio pg con l’ambiente o con i nemici, bensì dalla moltitudine di oggetti che potrete far comparire nell'ambiente di gioco, semplicemente scrivendone il nome.
Dovrete andare in fondo al mare? Potrete scrivere "sottomarino" ed esso comparirà, oppure scrivere "sirena" e farsi portare nel mondo subacqueo, senza però dimenticare delle bombole per l'aria !

Questo gameplay apparentemente semplicissimo, nasconde al suo interno un uso smodato della fantasia e creatività del giocatore, che può trovare infinite soluzioni delle quest che gli vengono proposte.

Il titolo si sviluppa come un puzzle game diviso in una decina di mondi, a loro volta divisi in undici livelli suddivisi in livelli d'azione, in cui conta superare lo scenario in una sorta di platform, e puzzle level, in cui bisogna aiutare qualcuno in un obbiettivo.


Capirete che toccando l’icona nell’angolo in alto a destra dello schermo non solo potrete creare oggetti e cose del mondo comune, ma potrete far vivere anche persone e animali viventi dalle molteplici professioni e peculiarità.
Sono escluse dall’elenco parole non materiali, offensive e coperte da copyright, ma quasi tutto quello che vi passerà per la mente, sarà sempre a portata di pennino.
Una volta raccolta la Starite, il livello avrà fine e si sbloccherà quello successivo.

ESEMPIO DI GIOCO

                                Il boscaiolo vuole che tagliate un albero.



SOL. 1: scrivete "sega" trascinatela su Maxwell (il
             vostro personaggio e poi clikkate sull'albero.

SOL. 2: scrivi "castoro" e lascialo libero.

SOL. 3: metti dalla parte del boscaiolo "sega", con la
             colla uniscigli del "ferro" e dai a Maxwell una
             "calamita".

La fantasia è il vero ingrediente delle quest !

-GRAFICA (6) semplicissima, il bello è solo nel gameplay.
-AUDIO (7) non che serva a molto.
-LONGEVITA' (10) molto lungo da completare e anche da finito sarà bello rigiocarci.
-TRAMA (4) vi è solo un tutorial iniziale e nessuna storia particolare.

TOTALE:  6,8  è un gioco per ogni età, divertentimento unito alla logica.

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22 ottobre 2009

Mario & Luigi: Viaggio al Centro di Bowser (DS)

Inizia da Mario & Luigi RPG e continua con questo fantastico episodio in cui Mario e Luigi non sono i soli protagonisti.


Mario come tutti lo conosciamo è il re indiscusso dei videogame platform, e si diletta negli sport, nei puzzle, nella lotta, ma rivederlo del tutto trasformato in un GdR alla Final Fantasy è una grande esperienza.

Fino al 1996 il mondo credeva che i "Mariani" sapessero solo saltare e conquistare funghi, ma con l'avvento di M&L RPG per SNES quest'idea cambiò e nessuno si aspettava che questo episodio diventasse il capostipite di una serie di GdR ispirati alla saga.

In Mario & Luigi: Viggio al Centro di Bowser si parte dal tipico scontro a turni che però viene rielaborato per essere un sistema di battaglia che si adatta perfettamente a Mario, i salti possono liberamente essere usati in una battaglia per evitare il nemico o contrattaccare, ma anche per rispedire oggetti lanciati dal compagno Luigi.
Gli attacchi non sono solo i semplici salti ma anche pesanti martellate o cannonate alla Bullet Bull.


Per la terza volta il Regno dei Funghi è in pericolo, ma anche il perfido Bowser stavolta è stato beffato dal crudele Sogghigno che gli ha rifilato un fungo velenoso in grado di trasformarlo in un mostro aspiratutto.
Purtroppo anche i due fratelli vengono risucchiati da Sua Voracità senza apparentemente via di fuga.

In pratica il giocatore può decidere di volta in volta di calarsi nei panni di Bowser o in quelli dei brothers, passando in qualsiasi momento da un protagonista all'altro, infatti i pulsanti A e B del DS controllano i salti dei due, mentr X e Y le azioni di Bowser.

Il gameplay è equilibrato con estrema perizia, nessuna delle fasi di gioco obbligate dura molto e l'approccio tra esplorazione e combattimento rende impossibile annoiarsi.
Il merito di questo successo sta nell'aver mantenuto una struttura di gioco che già da prima funzionava alla grande, vivacizzandola con idee e soluzioni raffinate e sfiorando i fasti del primo Mario &Luigi Superstar Saga.

In questo episodio sarà Bowser il vero protagonista.
Lo guiderete senz'altro con piacere grazie alle sue strabilianti abilità: una fiammata che può ditruggere il verde o scottare i nemici, possenti pugni capici di dirtuggere le rocce e il nasone dei nemici più grossi e il potere di poter richiamare alcuni scagnozzi di Sua Voracità in aiuto in battaglia e grazie al suo potente risucchio può anche aspirare in battaglia elementi di vario tipo.

E' un acquisto obbligato per tutti i fan della saga ma se potete aspettatene una versione per Wii.

-GRAFICA (8): sempre grafica cartoon forse la digitalizzazione avrebbe portato progressi.

-AUDIO (8): da non definire musica da GdR
-LONGEVITA' (8): non si ha lo stesso entusiasmo nell'allenare un Cloud.
-TRAMA (10): la storia è impeccabile, divertente ma non infantile.

TOTALE: 8,5 da avere solo per guidare Bowser !

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21 ottobre 2009

Recensione: POWER UP, l'unico saggio che ci ispira.


Vi segnaliamo Power Up, un libro che analizza la storia di come gli sviluppatori giapponesi, al giorno d’oggi un pò in crisi, abbiano lasciato segni e influenze indelebili nell’industria videoludica e siano riusciti a far percepire il videogioco come una forma d’arte.

«I giochi sono manifestazioni d’arte popolare, reazioni sociali e collettive che danno impulso a una cultura. Come le istituzioni, sono le estensioni dell’uomo sociale e della politica del corpo… In quanto estensioni della reazione allo stress del lavoro quotidiano, i videogame diventano modelli fedeli di una cultura. Essi incorporano in un’unica, dinamica immagine l’azione e la reazione di intere popolazioni… I giochi rivelano molte cose sul suo conto», così viene citato il sociologo Marshal McLuahn nella prima pagina del libro.

Scritto dal giovane giornalista Chris Kohler, già noto ai lettori di Wired e 1UP, Power Up offre una visione particolare del videogioco con un percorso a ritroso che parte dal lontano Giappone, adatto a coloro che vogliano curiosare sull’origine di questo fenomeno di massa ricercando quali sono stati nel percorso evolutivo di questo “passatempo” le tappe fondamentali che ne hanno contraddistinto i principali caratteri.

Power Up può essere trovato nelle principali librerie ad un prezzo di 14,99€, oppure online su Ibs o Multiplayer.com.

Articolo prelevato da Gamesblog, pubblicato da David.


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16 ottobre 2009

Classifica Settimanale Hardware di Media Create

Media Create ha creato stilato la classifica degli hardware nipponici più venduti tra il 5 e l'11 Ottobre.

La clissifica rimane invariata da molto con il Nintendo DS sempre al primo posto e la Sony subito dopo, mentre la Microsoft ormai da anni cerca di raggiungere il successo con l'XBox, ma sembra che le console non siano per questa azienda, nonostante la personalizzabilità della piattaforma e la grafica quasi uguale a quella della PS3 non si garantiscono buone vendite.

Sony da parte sua nonostante l' "eterno" secondo e terzo posto riesce a superare il Wii, ma sembra che le prestazioni non siano tutto.
E la PlayStation 2 ormai è venduta solo nei paesi del Terzo Mondo e forse anche nelle baraccopoli.

Ecco la lista completa (vendite settimanali - vendite2009 - vendite complessive) : 


1. Nintendo DS   (55.598 - 2.855.308 - 27.974.943)
2. PSP   (40.100 - 1.606.130 - 12.964.233)
3. PlayStation 3   (30.896 - 1.019.057 - 3.641.525)
4. Wii   (30.741 - 1.090.009 - 8.568.986)
5. Xbox 360   (3.326 - 311.191 - 1.140.628) 
6. PlayStation 2   (2.133 - 180.952 -21.160.481)

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    15 ottobre 2009

    WII SPORT RESOT (WII), un sequel avventuroso.


    Wii Sports Resort è un videogioco per Wii sviluppato da Nintendo.

    È il sequel del celebre Wii Sports: il videogioco che fa entrare i giocatori, per la prima volta, nel mondo del Wii e del suo innovativo metodo di controllo.

    Sarà il quarto titolo in uscita compatibile con l'accessorio Wii Motion Plus.

    Il gioco è ambientato in un beach resort su un'isola chiamata Wuhu Island e ci sono 12 attività diverse, non più 5 come nel primo capitolo:
     -Chanbara ;
    -WakeBoard;
    -Frisbee;
    -Tiro con l'arco;
    -Palla a canestro;
    -Tennis da Tavolo;
    -Golf;
    -Bownling;
    -Motosurfing;
    -Canottaggio;
    -Ciclismo;
    -Sport in Quota: caduta libera, ricognizione, battaglia in volo.


    E' stato anche introdottoun sitstema di timbri premio.
    Ogni sport offre cinque piccole sfide secondarie da portare a termine per aggiudicarsi uno di questi timbri.
    Peccato che non ci sia un tabellone dedicato esclusivamente a questi premi, così sarebbe stato più facile controllare la propria situazione generale e magari anche confrontarsi con gli amici.


    Ma è il Wii Motion Plus la ciliegina sulla torta di Wii Sport Resort.
    Il controllo dei movimenti è molto, ma molto, più accurato e permette un migliore controllo dei lanci del frisbee, del posizionamento della racchetta, dei lanci della palla da bownling e così via.


    In fatto di grafica l'isola Wuhu è un bellissimo background e il design dei Mii e del cagnolino è perfezionato: ora hanno braccia e gambe, ma anche un corpo più formoso che mostreranno fieramente nella schermata iniziale del gioco.


     -GRAFICA (8): bei colori accesi e poligoni perfettamente curvi.
    -AUDIO (7): la colonna sonora non si fa molto notare.
    -LONGEVITA' (8): la moltitudine di modalità prenderà molto del tuo tempo. 
    -TRAMA (5): nessun obbiettivo specifico da raggiungere.


    TOTALE: 7  da comprare per le funzionalità avanzate.

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    E3 2009, le novità del prossimo anno (e non solo) !

    Los Angeles, Convention Center, 1-4 giugno. 

    Ovvero il luogo e le date dell'E3 che ritorna quello di un tempo.
    Dopo due anni di purgatorio, l'evento più importante del mondo dei videogiochi torna in perfetta forma, con il rumore e la spettacolarità che lo hanno contraddistinto fino all'edizione 2006.


    Poi un ridimensionamento dovuto all'esigenza di creare un evento più intimo, in cui il rapporto tra produttori e giornalisti potesse essere più efficace e privo di fronzoli. Ma, "apparteniamo a un settore di intrattenimento e quindi dobbiamo organizzare le cose in modo da intrattenere la gente", dice Shane Kim, vice presidente della divisione XBox, e come dargli torto?

    Le edizioni 2007 e 2008 dell'E3 si erano svolte in formato ridotto, con la partecipazione della stampa vincolata agli inviti forniti dai produttori.
    C'è stata una partecipazione di circa 5 mila persone, contro le circa 60 mila persone dell'edizione 2006, e su questa cifra si è ritornati con questa edizione 2009. In seguito a quell'edizione, Esa, la società organizzatrice, decise di ridimensionare l'evento e di renderlo accessibile ad un massimo di 5 mila partecipanti. La sede fu spostata dal Los Angeles Convention Center a Santa Monica, sempre in California.



    L'E3 2008 ha mantenuto la struttura del precedente, ma la sede è stata riportata a Los Angeles.

    Il ritorno al formato grande è stato innegabilmente un successo, ed è stata la cornice ideale per la presentazione di due importanti novità per l'intero settore, anche se Nintendo non sarà tanto d'accordo. Parliamo dei nuovi sistemi di interfacciamento di Microsoft e Sony, pensati per sfruttare i sensori di movimento (che bastardi).

    Certo la soluzione di Microsoft è più aggressiva e innovativa, mentre quella di Sony si limita a "ricalcare" quanto fatto da Nintendo con Wii remote, ma sono due tecnologie comunque interessanti, come vedremo nelle pagine a loro dedicate.

    Ma non è stato un evento rivolto solo all'hardware, visto che sono state mostrate per la prima volta le versioni giocabili di tanti titoli interessanti.
    Inoltre, sono stati annunciati per la prima volta giochi del calibro di Super Mario Galaxy 2, Metroid Other M , Crysis 2, Metal Gear Solid: Rising, Final Fantasy XIV Online, Left 4 Dead 2, Agent, tanto per citarne alcuni.




    In alcuni casi si è trattato di semplice menzione: attenzione, stiamo lavorando su questo ma solo in un secondo momento vi daremo tutti i dettagli; in altri i produttori hanno portato demo giocabili approfonditi che delineano nei particolari le rispettive strutture di gioco.


    Articolo prelevato da Hardware Upgrade , di Rosario Grasso.


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    13 ottobre 2009

    THE LEGEND OF ZELDA Saga, i primi GdR Nintendo.


    The Legend of Zelda è il primo episodio dell'omonima saga di videogame, ideata e diretta da Shigeru Myamoto e realizzata da Nintendo.

    Il gioco fu ispirato dalle avventure immaginarie di Miyamoto nei boschi dietro casa sua quando era bambino.


    E' un GdR di genere Fantasy.
    Il gameplay si può definire un misto di azione, rompicapo e avventura, ed occasionalmente, platform e guida.

    Nata nel 1986 per il Nintendo Entertainment System (NES).
    The Legend of Zelda divenne subito una delle serie di videogiochi più fortunata, arrivando a vendere complessivamente 52 milioni di copie (solo in Giappone, in Europa naturalmente per la natura regredita non ha avuto grande successo sino ad oggi), e producendo un grande numero di seguiti, comparsi su molte delle console della casa: il Super Nintendo (SNES), i vari Game Boy, il Nintendo64, il GameCube, il Wii ed ultimo il Nintendo DS.
    Grazie al successo della serie di videogiochi sono usciti diversi manga e una serie animata, quest'ultima non particolarmente apprezzata dai fan, ma raramente queste opere hanno varcato i confini del Giappone.

    La trama di The Legend of Zelda è sommariamente la stessa in quasi tutti i giochi.
    Il nemico principale, un malvagio mago chiamato Ganon (o Ganondorf), deciso a impossessarsi del mistico oggetto chiamato Triforza, semina il terrore per le lande di Hyrule invadendole con le sue orde di creature e mostri e prendendo in ostaggio la Principessa Zelda, erede al trono di Hyrule.
    A frapporsi alle malefatte di Ganon interviene sempre Link, l'eroe eletto dalle dee. Alcuni giochi della serie principale, però, non possono essere rappresentati da questa trama: in diversi manca Ganon, come in Majora's Mask o Phantom Hourglass, in quanto già sconfitto precedentemente (rispettivamente Ocarina of Time e The Wind Waker), mentre altri, come lo stesso Majora's, non sono ambientati ad Hyrule.


    Il gameplay di The Legend of Zelda è costituito da elementi che sono rimasti pressoché costanti lungo tutto l'arco della serie, salvo qualche miglioramento di natura tecnica.
    La maggior parte dei giochi della saga consiste nell'esplorazione di un consistente numero di dungeon, all'interno del quale si devono risolvere dei puzzle e sconfiggere i nemici all'interno, prima di arrivare ad affrontare il Signore del Labirinto.

    La serie è costituita da 17 capitoli, la lista potete vederla qui.


    Vi sono anche due spin-off:
    -Freshly Picked Tingle's Rosy Rupieland (DS);
    -Link's Crossbow Training (Wii).

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    12 ottobre 2009

    KINGDOM HEARTS (PS2), le grandi fusioni.


    Kingdom Hearts è un Action GdR uscito nell'autunno 2003, noto per essere il risultato della collaborazione tra la famosa azienda SquareEnix (allora SquareSoft) e la Disney.
    È un gioco di ruolo con combattimenti in tempo reale.
    La musica è composta da Yoko Shimomura e il brano dei titoli di coda e l'orchestra d'apertura sono composti da Kaoru Wada. Inoltre, la canzone della presentazione iniziale è Hikari ("Luce") nella versione giapponese e Simple and Clean nelle versioni occidentali, composta e cantata da Utada Hikaru.

    La storia comincia sull'Isola del Destino.
    È abitata da alcuni personaggi già conosciuti, Tidus, Wakka e Selphie (personaggi rispettivamente di Final Fantasy  X , X e VIII, videogame della SquareSoft, qui hanno l’eta di ragazzini), ma anche da Sora, il protagonista della storia. 
    Un ragazzino dotato di gran cuore, confida molto negli amici, specialmente in Kairi, ragazzina dalle origini incerte che non si sa come si trovi sull'isola, e Riku, ragazzino maturo ma freddo come il ghiaccio e amico-nemico di Sora.

    Sono intenti ad abbandonare l'isola ma la sera prima della partenza, questa viene attaccata da strane creature, chiamate Heartless, i quali rubano i cuori delle persone. Ma Sora riceve un'arma capace di sconfiggerli, il KeyBlade, ma prima di accorgersi della scomparsa dei propri amici viene risucchiato dall'oscurità che dà il via a un grande viaggio in mille mondi diversi.

    Il gioco presenta molti personaggi appartenenti alla saga Final Fantasy, il primo videogame che fece diventare famosa la SquareSoft, ma è la Disney che dà gran parte della struttura grafica: dai protagonisti dei cartoni più famosi agli scenari.
    Di certo la trama ben congegnata è frutto della Square, ma senza i capolavori grafici e comportamentali degli elementi Disney, il gioco sarebbe stato uno dei tanti GdR.
    I Disneyani vanno da Alice a Biancaneve a Tarzan ecc., mentre gli scenari sono quelli dei film d'animazione più importanti, come Agrabah (Aladinn), in Fondo al Mar (La Sirenetta), La città di Hallowen (Nightmare Before Christmas).

    Porta innovazione il nuovo sistema di combattimento in tempo reale, allora non molto usato, ma soprattutto il minimenù in basso a destra che permette di selezionare l'opzione desiderata durante la battaglia (Attacca, Magie, Oggetti) il tutto in tempo reale.
    Anche i due personaggi che faranno da spalla a Sora non saranno comandabili ma perfezionabili, scegliendo nel menù di pausa la periodicità nell'usare magie o oggetti.
    La SquareSoft da parte sua introduce le Invocazioni.

    E' stata pubblicata in Giappone un'altra edizione di KH: Kingdom Hearts Final Mix, che presenta differenze di gameplay e rende giocabile il viaggio compiuto da Riku, per il resto è uguale all'originale.

    Ha avuto seguiti di egual successo:
    -Kingdom Hearts: Chain of Memories (GBA, PS2 solo in Giappone);
    -Kingdom Hearts 2 (PS2);
    -Kingdom Hearts Coded (MOBILE);
    -Kingdom Hearts 358/2 Days (DS);
    -Kingdom Hearts: Birth by Sleep (PSP);
    -Kingdom Hearts 3 (In produzione).

    -GRAFICA (8) : molto buona, ma oggigiorno superata un pò.
    -AUDIO (7) : battlesound non molto coinvolgente, piuttosto calmo.
    -LONGEVITA' (9) : ci giocherete finchè non l'avrete completato al 100%.
    -TRAMA (9): dalla Square ci si può solo aspettare il meglio.

    TOTALE: 8,3

    VideoGameSS

    11 ottobre 2009

    I picchiaduro Nintendo: SUPER SMASH BROS (N64).


    Super Smash Bros è il primo capitolo della serie di picchiaduro 2D Nintendo, sviluppato da Hal Laboratory e pubblicato da Nintendo per Nintendo64.

    A differenza dei picchiaduro tradizionali, il cui scopo è azzerare la barra dell'energia dell'avversario, in questa saga vince chi riesce a scaraventare fuori dal campo di gioco più volte l'avversario.

    I protagonisti sono facce conosciute di storici giochi di Nintendo, dalla saga di Super Mario a Metroid, Pokèmon e The Legend of Zelda, che si sfidano in scenari ugualmente conosciuti.
    Il gioco ha avuto due fortunati seguiti, Super Smash Bros Meleè e Super Smash Bros Brawl.

    Gli scontri sono arricchiti dalla possibilità di utilizzare oggetti nel corso delle battaglie, ad esempio appaiono mazze da baseball, Poke Ball, e altri strumenti che rendono il gioco più movimentato, come le Bob-ombe.

    Le probabilità di cadere fuori dal ring dopo essere stati colpiti, sono calcolate in base ad un contatore la cui percentuale viene incrementata ogni volta che si è colpiti.
    Più è alta la percentuale, più il personaggio viene scagliato lontano da un singolo colpo, però anche un singolo colpo ben piazzato può lanciare l'avversario fuori dallo scenario.

    A causa delle scarse prestazioni del Nintendo64 vi sono solo 12 personaggi combattenti, ma tanti altri nascosti nelle Poke Ball, ma gli scenari e le textures sono ben definite e molto realistiche.

    Vi è anche una sorta di modalità storia in cui bisogna sconfiggere tutti i personaggi uno alla volta cercando di perdere meno vite possibile e guadagnando molti punti.
    Oltre alle battaglie vi è il minigioco Break The Targer in cui bisogna distruggere un certo numero di bersagli in un limitato tempo e delle sfide contro dei boss.


    E' uscito il 19 Novembre 1999 e per la sua grafica, nonostante lo spazio limitatissimo delle cartucce, ha conquistato migliaia di fan giapponesi ed americani, e purtroppo in Europa non ha fruttato molti guadagni a causa della poca popolarità che la Nintendo aveva nel continente.

    -GRAFICA (7) : nel 1999 era un 8 , per i personaggi ben caratterizzati.
    -AUDIO (7) : non era di certo ascoltabile a causa del processore di allora, ma era lo stesso attraente.
    -LONGEVITA' (7) : dopo un pò inizia a stancare a causa delle azioni e modalità monotone.
    -TRAMA (8) : sotto l'apparente natura picchiaduro si nascondono modalità quasi avventurose.

    TOTALE: 7,2 un classico storico della Nintendo rarissimo.

    VideoGameSS