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25 novembre 2009

Assassin's Creed (PC), le origini del mito.



Assassin's Creed  è un videogioco sviluppato da Ubisoft Montreal e pubblicato da Ubisoft.

     Altair è il protagonista di    Assassin'sCreed

Il videogame è ambientato nel 1191, periodo storico nel quale la Terra Santa è devastata dalla Terza Crociata.
La campagna in Terra Santa di Riccardo Cuor Leone fece in parte dimenticare le sconfitte di alcuni anni prima e attraverso una saggia tregua i pellegrini cristiani ebbero il permesso di visitare Gerusalemme, che restava comunque in territorio musulmano.

Questo fu uno degli eventi che più contribuirono a innalzare la fama di Saladino come condottiero leale e onesto. Nascosto nella segretezza dei loro rifugi un gruppo di paladini segreti che si fanno chiamare Assassini intende fermare la guerra e gli uomini chiave delle fazioni in conflitto.


I giocatori assumono il ruolo di Altair Ibn La-Ahad (aquila in volo o figlio di nessuno), un adepto del gruppo, che padroneggiando alla perfezione le antiche arti della destrezza, dovrà far finire la guerra nelle città della Terra Santa.

Il suo abito bianco lo aiuta a mimetizzarsi meglio tra la folla e, in particolar modo, tra gli eruditi di un tempo, grazie al suo grande cappuccio.
Altair si ritroverà ad affrontare i Crociati, gli Ospitalieri, i Templari, i Teutonici, i Saraceni, e ovviamente le Guardie Cittadine delle città.

Naturalmente la parte migliore del gioco sono gli assassinii, silenziosi e impercettibili dalle guardie templari, ma anche il furto per poter accedere a nuove aree.
Il Credo dell'Assassino è costituito da tre semplici regole cui devono attenersi tutti gli Assassini degni di onore:
  1. Trattieni la lama dalla carne degli innocenti.
  2. Nasconditi alla vista.
  3. Mai compromettere la confraternita         

VideoGameSS                            

19 novembre 2009

God of War II (PS2) storia e mitologia...

...sanguinaria_______


God of War II è un videogame per PlayStation 2, prodotto da SCE Studios Santa Monica e rilasciato negli in Europa il 2 Maggio 2007 dello stesso anno.
Il gioco, come il suo predecessore God of War, è un'avventura ispirata alla mitologia greca.

La storia inizia dopo che Kratos riesce a vendicarsi di Ares per avergli fatto uccidere sua moglie e sua figlia.

Egli, uscendo dall'Olimpo determinato a conquistare la città di Rodi, viene fermato dalla dea Atena,che congiura contro di lui.
Kratos ignora gli avvertimenti della Dea e aumenta le proprie dimensioni corporee divenendo un gigante, aiuta gli spartani a conquistare la città, finchè Zeus lo punisce, trasferendo l'energia divina che rende giganteschi a una statua posta davanti alla costa: il Colosso di Rodi.

Durante la battaglia col Colosso, Kratos riceve la Spada dell'Olimpo, donatagli in precedenza da Zeus per distruggere definitivamente il mostro, ma prima di usarla, la spada dovrà assorbirgli tutto il potere divino rimanente.
Egli riesce a sconfiggere il Colosso, ma si accorge di essere tornato mortale nel momento in cui la mano del colosso lo colpisce accidentalmente crollando...

L'arma base di Kratos sono le spade d'Atena. Gli vengono donate dalla dea dopo essere stato privato delle Spade del Caos da parte di Ares.
Alcune volte cambiano di colore per esempio nella guerra di Rodi all'inizio sono blu, e hanno raggi gialli quando si colpisce con esse. Quando Kratos perde i poteri diventano grige e nel corso della storia anche arancioni e man mano si aquistano più mosse diventano rosse.


Il videogioco ha vinto i premi BAFTA 2007 nelle categorie Technical Achievement e Story and Character e per contenuti violenti e a volte quasi pornografici è adatto soprattutto a maggiorenni.

-GRAFICA (9) spettacolare sulla PS2.
-AUDIO  (7) nessun grande aspetto epico riguardo l'audio.
-LONGEVITA' (7) non presenta missioni secondarie e finito il gioco non si torna indietro.
-TRAMA  (9) la storia continua nel terzo capitolo, ciò è un pò "stancante".

TOTALE: 8

VideoGameSS

12 novembre 2009

Dissidia: Final Fantasy (PSP) da GdR a picchiaduro !


Dissidia: Final Fantasy è un picchiaduro GdR, sviluppato da SquareEnix per PSP, come parte del progetto commemorativo ideato in occasione del ventesino anniversario della serie di Final Fantasy.

Caratteristica del gioco è la presenza di personaggi provenienti dall'universo di Final Fantasy, che comprende i dodici capitoli della serie.

E' presentato per la prima volta allo "SquareEnix Party" di Maggio 2007, la versione Europea è stata fissata per  il 4 Settembre 2009 (In vendita).

Nel mondo di Dissidia, l'equilibrio delle cose è stato messo in pericolo da Chaos, il dio della discordia, che ha reclutato i 10 guerrieri più malvagi dei Final Fantasy.
L'unica speranza di salvezza risiede negli opposti 10 guerrieri della luce convocati dalla dea dell'armonia Cosmos la quale, dopo essere stata sconfitta da Chaos, li incarica di trovare ognuno il proprio cristallo, un oggetto la cui luce non può essere in alcun modo offuscata dalla tenebre perchè solamente riunendoli tutti e dieci Chaos potrà essere sconfitto e l'equilibrio del mondo ripristinato.


Il gameplay è basato sulla "dramatic progressive action", cioè costituito da combattimenti inizialmente di bassa intensità che col tempo si evolvono con l'accumularsi di "Punti Audacia" in modo da rendere, col proseguire del combattimento, i personaggi sempre più potenti, giungendo al culmine dell'azione nella fase finale della singola partita.

Il background è articolato in ambientazioni 3D ed i giocatori saranno in grado di muovere il personaggio da loro controllato all'interno di esse, che andranno ampliandosi con il trascorrere dei minuti, offrendo ai giocatori aree sempre più vaste nelle quali muoversi.

-GRAFICA (8) la grande grafica del team Square.
-AUDIO (8) track riadattate dai vecchi capitoli.
-LONGEVITA' (8) le lotte multiplayer vi appassioneranno.
-TRAMA (8) creata a regola d'arte, fa trasparire l'atmosfera del picchiaduro.

TOTALE: 8 consigliato anche per chi odia i picchiaduro.

VideoGameSS

5 novembre 2009

FINAL FANTASY XII (PS2) flop d'attesa.

Final Fantasy XII è il dodicesimo capitolo della famosa saga Final Fantasy, creato e pubblicato dalla SquareEnix, uscito in Europa il 23 febbraio 2007.

Un video iniziale ci presenta la città di Rabanastre, in Dalmasca, dove si celebra con gioia il matrimonio della principessa Ashe di Dalmasca con il Principe Rasler di Nabradia.
La felicità dura per pochi giorni in quanto l'Impero di Archadia invade Nabradia che viene soggiogata dalle forze dell'impero.
Il principe Rasler perde la vita durante la Battaglia di Nalbina e al re, padre di Rasler, viene offerto un trattato di pace da Archadia, una trappola !
Così un gruppo di cavalieri di Dalmasca intraprende un eroico tentativo di salvataggio quando Basch, il capo della missione, uccide Raminas e Reks, il personaggio che impersoniamo inizialmente, testimone del tradimento del cavaliere.
Basch viene catturato e giustiziato, e la principessa Ashe si suicida per non consegnarsi nelle mani del nemico.
La storia continua poi due anni dopo con Vaan...

Vi sono altri personaggi che vengono presentati non molto dopo tra cui Balthier, Fran, Penelo e come personaggi ospite (che non possono essere governati) Larsa, Vossler, Basch ecc.

E' introdotto un nuovo sistema di equipaggiamento e allenamento: le licenze.
Per poter equipaggiare un'arma bisogna prima ottenere la licenza, dall'apposita griglia nel menù di gioco usando punti licenza che si ottengono uccidendo mostri, e poi comprare l'arma ed equipaggiarla. Lo stesso per le magie (anch'esse vanno comprate), le protezioni e i miglioramenti.

Questo nuovo sistema, però, fa perdere l'individualità del personaggio il quali, alla fine, potrà equipaggiarsi ogni tipo di arma e armatura, creando un party con lo stesso equipaggiamento.

Lo stile di battaglia non è più a turni, come in tutti i precedenti episodi, ma in tempo reale con attacchi alla Final Fantasy X-2. Ciò probabilmente ha causato il calo di vendite poco dopo l'uscita del gioco, con conseguente drastico calo del prezzo.

Per governare facilmente tutti i personaggi è stato introdotto il GAMBIT, una sorta di lista in cui dovrete inserire le azioni di un personaggio in una determinata situazione.
Ad esempio "Alleato con HP<50% - Energia", "Nemico debole a Fuoco - Fire" ecc.
Esistono infinite combinazioni !

Non potevano mancare le Invocazioni che in questo episodio si identificano negli Esper, 13 bestie mistiche rimandanti alli Zodiaco.
Alcuni di loro bisogna batterli come boss per poi far apparire la loro licenza d'evocazione, altri invece bisognerà cercarseli da soli dopo lunghi giri negli angoli nascosti di Ivalice.

La colonna sonora principale, Kiss me Goodbye, è composta da Nobuo Uematsu e cantata da Angela Aki.

-GRAFICA (8) eccessiva in alcune espressioni dei visi dei personaggi.
-AUDIO (10) colonna sonora fantastica, la migliore della serie.
-LONGEVITA' (9) tantissime missioni secondarie che vi faranno superare le 200 ore di gioco.
-TRAMA (7) per chi gioca la prima volta è un pò difficile capire.

TOTALE: 8.5 un must per i fan dei GdR.

VideoGameSS

29 ottobre 2009

Kingdom Hearts 358/2 days, in attesa del 3.


Kingdom Hearts 358/2 Days, pronunciabile "358 giorni e mezzo", è un GdR sviluppato dalla SquareEnix in collaborazione con Disney per il Nintendo DS, prodotto con l'aiuto dell'H.A.N.D.
E' un nuovo episodio della saga Kingdom Hearts, la cui storia è collocata tra Kingdom Hearts: Chain of Memories e Kingdom Hearts II.

Narra appunto dei 358 giorni che Roxas, il protagonista, passò nell'Organizzazione XIII.

Il gioco venne annunciato nel Tokyo Game Show 2007 e la versione americana e europea venne annunciata successivamente all'uscita del gioco in Giappone.
Uscì in Giappone il 30 maggio 2009 e in America è il 29 settembre 2009.
In Italia venne rilasciato il 9 ottobre.


Un uomo incappucciato vestito di nero fa' di Roxas un membro dell'Organizzazione XIII, solo che Roxas non ricorda nulla fino ad allora e non parla.
Con il passare dei giorni comincia a legarsi ad Axel, mombrodell'Organizzazione.
Ai XIII si aggiunge un membro XIV: Xion, che all'inizio, come Roxas, non parla, ma sa usare come lui il Keyblade.
Con l'andare del tempo i tre diventano amici, ma Roxas comincia pian piano ad avere dei flashback dei ricordi di Sora, protagonista di Kingdom Hearts 1, Chain of Memories, 2 e forse 3, durante le notti.


Lo scopo di Roxas nell'Organizzazione è la stessa di Xion: raccogliere i cuori dagli Heartless per poter accedere a Kingdom Hearts, abilità che solo lui e la ragazza hanno.

Il protagonista si sposta tra vari mondi Disney affrontando gli stessi nemici dei grandi racconti dell'azienda, più alcuni mondi creati solo per il gioco, ma ognuno di essi è già stato visto in Kingdom Hearts 1 e 2.

E' il primo capitolo della serie ad introdurre la modalità multiplayer per poter svolgere assieme delle missioni sbloccabili proseguendo nella storia.
 
Il KEYBLADE è, inizialmente, l'unica arma capace di sconfiggere gli Heartless ma i membri dell'Organizzazione XIII non possiedono un KeyBlade ma riescono lo stesso ad eliminarli.
Quello di Roxas, Sora e Xion ha probabilmente l'elsa d'argento e il manico d'oro, mentre quello di Re Topolino è il contrario.

-GRAFICA (9) tutti i videogame SquareEnix per DS utilizzano la grafica al massimo.
-AUDIO (8) come Kingdom Hearts, non troppo coinvolgente.
-LONGEVITA' (7) storia lunga ma un pò monotona.
-TRAMA (9) è il punto forte, intrigante ed epica.

TOTALE: 8,2 per tutti gli amanti dei GdR e per non perdere il filo della storia della saga.
   
VideoGameSS

26 ottobre 2009

Blu-Ray anche per XBOX 360.

Nasce come precursore della Play Station 3, ne imita molto bene le qualità, quali la grafica, la ram ecc., ma purtroppo non riesce a far successo fra i giovani: è l'XBox 360, che potrà diventare il gemello Microsoft della console Sony.


Annuncia e conferma, Steve Ballmer, presidente di Microsoft, nel corso di una recente intervista che un lettore Blu-ray Disc verrà rilasciato come accessorio esterno per la console Xbox 360.

Purtroppo il fatto non è ancora un annuncio ufficiale, ma attende molte conferme.

I fan XBox, infatti, dovranno però aspettare ancora un pò perchè nella Microsoft vi sono dei contrasti, infatti il manager  della XBox, Aaron Greenberg afferma in un'intervista che "XBox non sta attualmente discutendo con Sony sulla possibilità di integrare un lettore Blu-Ray Disc nell'esperienza XBox".

Però c'è sempre una possibilità, una possibilità molto remota, e noi non possiamo far altro che aspettare e fantasticare sull'avvento del Blu-Ray sull'amata console, soprattutto miglioramento di grafica, gameplay, repertorio audio, funzioni extra e forse la scalata della Micro-console, sognata soprattutto nella primavera 2010 con l'uscita in Europa di Final Fantasy XIII.

Speriamo che la Microsoft si decida in fretta e faccia arrivare al più presto la nuova tecnologia anche su una console apparentemente dimenticata da tutti.

VideoGameSS

25 ottobre 2009

SCRIBBLENAUTS (DS) non solo ingegno !


Scribblenauts è la massima novità che l'E3 poteva mostrarci in campo dei videogame, innovativo ma semplice al tempo stesso, capace di attirare giocatori di qualunque età, purchè posseggano una logica molto avanzata.

Tutto quello che succederà all'interno di questo game non sarà provocato dall’interazione del proprio pg con l’ambiente o con i nemici, bensì dalla moltitudine di oggetti che potrete far comparire nell'ambiente di gioco, semplicemente scrivendone il nome.
Dovrete andare in fondo al mare? Potrete scrivere "sottomarino" ed esso comparirà, oppure scrivere "sirena" e farsi portare nel mondo subacqueo, senza però dimenticare delle bombole per l'aria !

Questo gameplay apparentemente semplicissimo, nasconde al suo interno un uso smodato della fantasia e creatività del giocatore, che può trovare infinite soluzioni delle quest che gli vengono proposte.

Il titolo si sviluppa come un puzzle game diviso in una decina di mondi, a loro volta divisi in undici livelli suddivisi in livelli d'azione, in cui conta superare lo scenario in una sorta di platform, e puzzle level, in cui bisogna aiutare qualcuno in un obbiettivo.


Capirete che toccando l’icona nell’angolo in alto a destra dello schermo non solo potrete creare oggetti e cose del mondo comune, ma potrete far vivere anche persone e animali viventi dalle molteplici professioni e peculiarità.
Sono escluse dall’elenco parole non materiali, offensive e coperte da copyright, ma quasi tutto quello che vi passerà per la mente, sarà sempre a portata di pennino.
Una volta raccolta la Starite, il livello avrà fine e si sbloccherà quello successivo.

ESEMPIO DI GIOCO

                                Il boscaiolo vuole che tagliate un albero.



SOL. 1: scrivete "sega" trascinatela su Maxwell (il
             vostro personaggio e poi clikkate sull'albero.

SOL. 2: scrivi "castoro" e lascialo libero.

SOL. 3: metti dalla parte del boscaiolo "sega", con la
             colla uniscigli del "ferro" e dai a Maxwell una
             "calamita".

La fantasia è il vero ingrediente delle quest !

-GRAFICA (6) semplicissima, il bello è solo nel gameplay.
-AUDIO (7) non che serva a molto.
-LONGEVITA' (10) molto lungo da completare e anche da finito sarà bello rigiocarci.
-TRAMA (4) vi è solo un tutorial iniziale e nessuna storia particolare.

TOTALE:  6,8  è un gioco per ogni età, divertentimento unito alla logica.

VideoGameSS

22 ottobre 2009

Mario & Luigi: Viaggio al Centro di Bowser (DS)

Inizia da Mario & Luigi RPG e continua con questo fantastico episodio in cui Mario e Luigi non sono i soli protagonisti.


Mario come tutti lo conosciamo è il re indiscusso dei videogame platform, e si diletta negli sport, nei puzzle, nella lotta, ma rivederlo del tutto trasformato in un GdR alla Final Fantasy è una grande esperienza.

Fino al 1996 il mondo credeva che i "Mariani" sapessero solo saltare e conquistare funghi, ma con l'avvento di M&L RPG per SNES quest'idea cambiò e nessuno si aspettava che questo episodio diventasse il capostipite di una serie di GdR ispirati alla saga.

In Mario & Luigi: Viggio al Centro di Bowser si parte dal tipico scontro a turni che però viene rielaborato per essere un sistema di battaglia che si adatta perfettamente a Mario, i salti possono liberamente essere usati in una battaglia per evitare il nemico o contrattaccare, ma anche per rispedire oggetti lanciati dal compagno Luigi.
Gli attacchi non sono solo i semplici salti ma anche pesanti martellate o cannonate alla Bullet Bull.


Per la terza volta il Regno dei Funghi è in pericolo, ma anche il perfido Bowser stavolta è stato beffato dal crudele Sogghigno che gli ha rifilato un fungo velenoso in grado di trasformarlo in un mostro aspiratutto.
Purtroppo anche i due fratelli vengono risucchiati da Sua Voracità senza apparentemente via di fuga.

In pratica il giocatore può decidere di volta in volta di calarsi nei panni di Bowser o in quelli dei brothers, passando in qualsiasi momento da un protagonista all'altro, infatti i pulsanti A e B del DS controllano i salti dei due, mentr X e Y le azioni di Bowser.

Il gameplay è equilibrato con estrema perizia, nessuna delle fasi di gioco obbligate dura molto e l'approccio tra esplorazione e combattimento rende impossibile annoiarsi.
Il merito di questo successo sta nell'aver mantenuto una struttura di gioco che già da prima funzionava alla grande, vivacizzandola con idee e soluzioni raffinate e sfiorando i fasti del primo Mario &Luigi Superstar Saga.

In questo episodio sarà Bowser il vero protagonista.
Lo guiderete senz'altro con piacere grazie alle sue strabilianti abilità: una fiammata che può ditruggere il verde o scottare i nemici, possenti pugni capici di dirtuggere le rocce e il nasone dei nemici più grossi e il potere di poter richiamare alcuni scagnozzi di Sua Voracità in aiuto in battaglia e grazie al suo potente risucchio può anche aspirare in battaglia elementi di vario tipo.

E' un acquisto obbligato per tutti i fan della saga ma se potete aspettatene una versione per Wii.

-GRAFICA (8): sempre grafica cartoon forse la digitalizzazione avrebbe portato progressi.

-AUDIO (8): da non definire musica da GdR
-LONGEVITA' (8): non si ha lo stesso entusiasmo nell'allenare un Cloud.
-TRAMA (10): la storia è impeccabile, divertente ma non infantile.

TOTALE: 8,5 da avere solo per guidare Bowser !

VideoGameSS

21 ottobre 2009

Recensione: POWER UP, l'unico saggio che ci ispira.


Vi segnaliamo Power Up, un libro che analizza la storia di come gli sviluppatori giapponesi, al giorno d’oggi un pò in crisi, abbiano lasciato segni e influenze indelebili nell’industria videoludica e siano riusciti a far percepire il videogioco come una forma d’arte.

«I giochi sono manifestazioni d’arte popolare, reazioni sociali e collettive che danno impulso a una cultura. Come le istituzioni, sono le estensioni dell’uomo sociale e della politica del corpo… In quanto estensioni della reazione allo stress del lavoro quotidiano, i videogame diventano modelli fedeli di una cultura. Essi incorporano in un’unica, dinamica immagine l’azione e la reazione di intere popolazioni… I giochi rivelano molte cose sul suo conto», così viene citato il sociologo Marshal McLuahn nella prima pagina del libro.

Scritto dal giovane giornalista Chris Kohler, già noto ai lettori di Wired e 1UP, Power Up offre una visione particolare del videogioco con un percorso a ritroso che parte dal lontano Giappone, adatto a coloro che vogliano curiosare sull’origine di questo fenomeno di massa ricercando quali sono stati nel percorso evolutivo di questo “passatempo” le tappe fondamentali che ne hanno contraddistinto i principali caratteri.

Power Up può essere trovato nelle principali librerie ad un prezzo di 14,99€, oppure online su Ibs o Multiplayer.com.

Articolo prelevato da Gamesblog, pubblicato da David.


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