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Visualizzazione post con etichetta Sony. Mostra tutti i post
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25 novembre 2009

Assassin's Creed (PC), le origini del mito.



Assassin's Creed  è un videogioco sviluppato da Ubisoft Montreal e pubblicato da Ubisoft.

     Altair è il protagonista di    Assassin'sCreed

Il videogame è ambientato nel 1191, periodo storico nel quale la Terra Santa è devastata dalla Terza Crociata.
La campagna in Terra Santa di Riccardo Cuor Leone fece in parte dimenticare le sconfitte di alcuni anni prima e attraverso una saggia tregua i pellegrini cristiani ebbero il permesso di visitare Gerusalemme, che restava comunque in territorio musulmano.

Questo fu uno degli eventi che più contribuirono a innalzare la fama di Saladino come condottiero leale e onesto. Nascosto nella segretezza dei loro rifugi un gruppo di paladini segreti che si fanno chiamare Assassini intende fermare la guerra e gli uomini chiave delle fazioni in conflitto.


I giocatori assumono il ruolo di Altair Ibn La-Ahad (aquila in volo o figlio di nessuno), un adepto del gruppo, che padroneggiando alla perfezione le antiche arti della destrezza, dovrà far finire la guerra nelle città della Terra Santa.

Il suo abito bianco lo aiuta a mimetizzarsi meglio tra la folla e, in particolar modo, tra gli eruditi di un tempo, grazie al suo grande cappuccio.
Altair si ritroverà ad affrontare i Crociati, gli Ospitalieri, i Templari, i Teutonici, i Saraceni, e ovviamente le Guardie Cittadine delle città.

Naturalmente la parte migliore del gioco sono gli assassinii, silenziosi e impercettibili dalle guardie templari, ma anche il furto per poter accedere a nuove aree.
Il Credo dell'Assassino è costituito da tre semplici regole cui devono attenersi tutti gli Assassini degni di onore:
  1. Trattieni la lama dalla carne degli innocenti.
  2. Nasconditi alla vista.
  3. Mai compromettere la confraternita         

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Personaggio della Settimana: LARA CROFT

Ci scusiamo per i "gentili" votatori, ma a causa della scarsità di notizie sul personaggio Buzz! è stato scelto come personaggio della Settimana, dal 25 Novembre al 2 Dicembre, LARA CROFT !

Lara Croft è la più sexy e provocante eroina di videogame (a cui segue Samus di Metroid, della Nintendo), protagonista della serie di videogame Tomb Raider, da cui sono stati tratti film e fumetti.

Quando uscì, il primo videogioco della serie fece scalpore per la presenza della prima protagonista femminile dei videogame.
Purtroppo fu del tutto imprevedibile fu l'abbandono di Toby Gard, creatore di Lara, dal progetto subito dopo l'uscita del primo episodio.
L'apice della serie si ebbe con il terzo episodio, dal quarto in poi le vendite iniziarono a calare, mantenendosi comunque alte.

Lara nasce in una piovosa notte del 1968.
Cresce in un contesto familiare idilliaco e frequenta il collegio femminile di Wimbledon, perde la madre in seguito ad un incidente aereo in Nepal nel 1978, del quale la piccola Lara è stata testimone ed unica superstite.

Nel 1984, Lara partecipa alla sua prima spedizione archeologica ad in Cambogia, organizzata da Werner Von Croy, un magnate dell' archeologia tedesco, conoscente del padre di Lara, del quale Lara scopre poi che è un uomo molto superbo.

Crescendo le sue escursioni continuano fino alla sua ultima avventura nel Mediterraneo, nell'Artico e persino in Tailandia.

Durante le escursioni incontra molti mercenari e bestie selvagge che uccide con le sue fidate Doppie Pistole, dalla modesta potenza di fuoco, ma dotate di munizioni illimitate.

Attualmente Allison Carol è la modella che la rappresenta nei promotional di Tomb Raider Underworld.

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19 novembre 2009

God of War II (PS2) storia e mitologia...

...sanguinaria_______


God of War II è un videogame per PlayStation 2, prodotto da SCE Studios Santa Monica e rilasciato negli in Europa il 2 Maggio 2007 dello stesso anno.
Il gioco, come il suo predecessore God of War, è un'avventura ispirata alla mitologia greca.

La storia inizia dopo che Kratos riesce a vendicarsi di Ares per avergli fatto uccidere sua moglie e sua figlia.

Egli, uscendo dall'Olimpo determinato a conquistare la città di Rodi, viene fermato dalla dea Atena,che congiura contro di lui.
Kratos ignora gli avvertimenti della Dea e aumenta le proprie dimensioni corporee divenendo un gigante, aiuta gli spartani a conquistare la città, finchè Zeus lo punisce, trasferendo l'energia divina che rende giganteschi a una statua posta davanti alla costa: il Colosso di Rodi.

Durante la battaglia col Colosso, Kratos riceve la Spada dell'Olimpo, donatagli in precedenza da Zeus per distruggere definitivamente il mostro, ma prima di usarla, la spada dovrà assorbirgli tutto il potere divino rimanente.
Egli riesce a sconfiggere il Colosso, ma si accorge di essere tornato mortale nel momento in cui la mano del colosso lo colpisce accidentalmente crollando...

L'arma base di Kratos sono le spade d'Atena. Gli vengono donate dalla dea dopo essere stato privato delle Spade del Caos da parte di Ares.
Alcune volte cambiano di colore per esempio nella guerra di Rodi all'inizio sono blu, e hanno raggi gialli quando si colpisce con esse. Quando Kratos perde i poteri diventano grige e nel corso della storia anche arancioni e man mano si aquistano più mosse diventano rosse.


Il videogioco ha vinto i premi BAFTA 2007 nelle categorie Technical Achievement e Story and Character e per contenuti violenti e a volte quasi pornografici è adatto soprattutto a maggiorenni.

-GRAFICA (9) spettacolare sulla PS2.
-AUDIO  (7) nessun grande aspetto epico riguardo l'audio.
-LONGEVITA' (7) non presenta missioni secondarie e finito il gioco non si torna indietro.
-TRAMA  (9) la storia continua nel terzo capitolo, ciò è un pò "stancante".

TOTALE: 8

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18 novembre 2009

Square Enix, promesse ritardatarie.


La nota azienda videoludica Square Enix (un tempo nota come Square Soft) è molto conosciuta nell'ambiente dei videogame per la famosissima (e fortunata) saga Final Fantasy e per i suoi ritardi enormi nel rilascio dei giochi in Occidente.

Per Final Fantasy XIII (Giappone 17/12/2009, PS3 PC) la situazione dovrebbe cambiare secondo le recenti affermazioni di Yoichi Wada, capo Square:

"Negli ultimi anni abbiamo lavorato duramente per colmare il divario di tempo tra la release orientale di un gioco e quella Nord Americana / Europea. Abbiamo provato a rilasciare in contemporanea mondiale Final Fantasy XIII, ma è stato, in un certo senso, qualcosa di impensabile, ma siamo riusciti a diminuire la distanza a soli tre mesi e questo per noi è un gran risultato."
Wada ci rassicura annunciando il blocco di qualsiasi release fin quando non saranno pronte tutte le versioni del gioco in modo da poter eliminare i ritardi nelle uscite, strategia in totale disaccordo con le tradizioni dell'azienda che ha da sempre preferito non privare i giapponesi per troppo tempo dei suoi grandi titoli.

Un'altra grande notizia è l'inglobazione di Eidos Interactive (produttrice dei famosi Tomb Raider) nella Square Enix per diventare Square Enix Europe.
Ciò prospetta anche una miglior produzione della saga di Tomb Raider, in mano alle mani esperte degli Enixiani.

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12 novembre 2009

Dissidia: Final Fantasy (PSP) da GdR a picchiaduro !


Dissidia: Final Fantasy è un picchiaduro GdR, sviluppato da SquareEnix per PSP, come parte del progetto commemorativo ideato in occasione del ventesino anniversario della serie di Final Fantasy.

Caratteristica del gioco è la presenza di personaggi provenienti dall'universo di Final Fantasy, che comprende i dodici capitoli della serie.

E' presentato per la prima volta allo "SquareEnix Party" di Maggio 2007, la versione Europea è stata fissata per  il 4 Settembre 2009 (In vendita).

Nel mondo di Dissidia, l'equilibrio delle cose è stato messo in pericolo da Chaos, il dio della discordia, che ha reclutato i 10 guerrieri più malvagi dei Final Fantasy.
L'unica speranza di salvezza risiede negli opposti 10 guerrieri della luce convocati dalla dea dell'armonia Cosmos la quale, dopo essere stata sconfitta da Chaos, li incarica di trovare ognuno il proprio cristallo, un oggetto la cui luce non può essere in alcun modo offuscata dalla tenebre perchè solamente riunendoli tutti e dieci Chaos potrà essere sconfitto e l'equilibrio del mondo ripristinato.


Il gameplay è basato sulla "dramatic progressive action", cioè costituito da combattimenti inizialmente di bassa intensità che col tempo si evolvono con l'accumularsi di "Punti Audacia" in modo da rendere, col proseguire del combattimento, i personaggi sempre più potenti, giungendo al culmine dell'azione nella fase finale della singola partita.

Il background è articolato in ambientazioni 3D ed i giocatori saranno in grado di muovere il personaggio da loro controllato all'interno di esse, che andranno ampliandosi con il trascorrere dei minuti, offrendo ai giocatori aree sempre più vaste nelle quali muoversi.

-GRAFICA (8) la grande grafica del team Square.
-AUDIO (8) track riadattate dai vecchi capitoli.
-LONGEVITA' (8) le lotte multiplayer vi appassioneranno.
-TRAMA (8) creata a regola d'arte, fa trasparire l'atmosfera del picchiaduro.

TOTALE: 8 consigliato anche per chi odia i picchiaduro.

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8 novembre 2009

Patapon...nessuna esclusiva per PSP !

Patapon, rithym game della Sony, finalmente esce dalla console portatile per poter essere giocato anche da chi non possiede la PSP.

Infatti sul noto sito di giochi flash on-line, completamente gratuito, FlashGames.it è presentata una piccola e simpatica demo denominata Patapon 2, la quale rispecchia completamente il gioco musicale, seppur molto ristretta.


Utile per chi, oltre gli screenshoot, vuole provare con mano il gioco per poi riflettere su un futuro acquisto.

Il flash game si struttura in tre prove: movimento, battaglia e logica.
1) Nella prima fase bisognerà semplicemente imparare a premere i giusti tasti a ritmo della musica.
2) La seconda prova, invece, sarà incentrata sull'attacco a un mostro per poter proseguire.
3) E la fine è costituita dall'unione delle due prove precedenti.

Finito il gioco la Sony vi proporrà di creare uno sfondo con avatar da voi sbloccati nel corso del gioco, eseguendo le prove nel minor tempo possibile.

Buon Divertimento ^_^



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31 ottobre 2009

Trailer per AVATAR: il Gioco (All Console).

AVATAR: il Gioco, annunciato naturalmente con l'annuncio dell'uscita del film, sarà da noi a Dicembre pronto per essere presente sotto i vostri abeti natalizi.


Sviluppato appunto dal film, è il primo filmgame a presentare una grafica e un gameplay di alto livello e una storia che segue di pari passo quella del film.

Non più il solito gioco sviluppato in fretta e furia ma un progetto ben delineato: scenari dettagliati, personaggi ben caratterizzati e uno stile di combattimento alla Final Fantasy XIII.

Ecco qui il trailer presentato al Gamescom 2009 di Napoli, non ne è stato ancora rilasciato uno italiano:




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28 ottobre 2009

Personaggio della Settimana: SEPHIROTH

Dal 28 Ottobre fino al 3 Novembre sarà il re del sito, come risultato dal sondaggio.


Sephiroth  è l'antagonista principale di Final Fantasy VII (PC, PS) ed uno dei più temibili personaggi della saga di Final Fantasy.

Egli nasce come una vittima degli esperimenti della ShinRa, terribile industria dedita a fare esperimenti altrettanto terribili.
E' il risultato di una serie di esperimenti condotti dal Dr. Hojo, alla ricerca del guerriero perfetto usando le cellule prelevate da un mostro spaziale, Jenova, seppellita in un tempo lontano nell'interno del Pianeta dagli Antichi. 

Sephirot viene inquinato dalle cellule di Jenova mentre si trova ancora nel grembo della scienziata Lucretia Crescent, sua madre e moglie di Hojo, anche se successivamente si scopre che Seph è in realtà il figlio di Vincent Valentine, personaggio di FFVII.

Sephirot successivamente scopre nella casa di Hojo appunti sulla sua vera origine e infinitamente arrabbiato decide di vendicarsi contro l'umanità, però viene fermato da Zack e Cloud, i quali lo gettano in un reattore di energia detta Mako; Zack però rimane ucciso da questo scontro e Sephirot rinasce completamente mutato, con due ali angeliche d'aspetto ma terribili.

Si uniranno a Cloud altre persone che cercheranno di sconfiggere il cattivo che prima di poter evocare Jenova, che chiama Madre, si trasforma in Safer Sephirot ma viene lo stesso miracolosamente sconfitto.

Possiede una katana lunga fortissima capace di causare danni catastrofici dal nome Masamune.

Gli è dedicata One Winged Angel canzone di battaglia in Final Fantasy VII.


Appare in Kingdom Hearts 1 e 2 (PS2), come boss opzionale molto forte, in M.U.G.E.N., piccolo videogame a 8 bit picchiaduro tra personaggi di videogiochi e manga, e in Dissidia Final Fantasy, come personaggio selezionabile anche lì molto forte.

FORZA  OOOOO/5
DIFESA  OOO    /5
MAGIA  O          /5

LV 66

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27 ottobre 2009

Sony, Samsung ed LG contro l'Antitrust USA !


Come da titolo queste tre grandi società produttrici di prodotti tecnologici sono attualmente indagate dall'Antitrust USA\NEW YORK.

Prima delle indiscrezioni una spolveratina sul diritto giuridico: con il termine antitrust si definisce il complesso delle leggi che sono poste a tutela della concorrenza sui mercati economici ($).
Tale dipartimento garantisce a tutte le imprese, sia grandi che piccole, il divieto di abusi di posizione dominante da parte delle grandi imprese, cioè divieti di unioni per dominare il mercato, per a creare o rafforzare una posizione di monopolio.

E' Chisato Kitsukawa, di Sony, che ha dichiarato che la sua compagnia insieme a Toshiba-Samsung e Hitachi-LG è stata messa sotto inchiesta dall'antitrust americana per le loro operazioni con gli Optical Disc Drive, cioè tutti i supporti magnetici come Cd, Dvd e Blu ray, poichè le tre compagnie detengono al momento il 60% del mercato mondiale.

Ricordiamo che la Sony fu indagata per lo stesso motivo anche nel 1994 e con lei la PHILIPS, il motivo fu lo stesso: la produzione di Compact Disc, infatti erano sorti dubbi riguardo un contratto stipulato negli anni'70 per la divisione dei guadagni a metà derivati dalla vendita, appunto, dei CD.

Con questo accordo le due società sarebbero riuscite a controllare il mercato.
 Oggi è giunta la notizia dell'indagine, ma stavolta Sony riuscirà a spuntarla come fece gli anni passati ?

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24 ottobre 2009

Anteprima: Assassin's Creed 2 (PC, PS3, X360)

Arriva finalmente un video anteprima di Assassin's Creed 2, il sequel del famoso gioco tutto sangue e assassinii.




Sin dai primi momenti sembra evidente che l’esperienza di essere un assassino nel Rinascimento italiano non si limita solo al trovare ed uccidere una vittima, bensì ciò viene corredata da un’insieme di altre situazioni tipiche di quella professione, come ad esempio la mimetizzazione, la corruzione o il farsi amici diversi gruppi presenti nelle città (mercenari, ladri e così via) e ricevere aiuti da essi.

Demo E3 video

Vediamo però nel dettaglio la demo mostrata all'E3: all’inizio troviamo Antonio, che è al comando del gruppo dei ladri di Venezia, che ci chiede di uccidere Emilio Barbario un imprenditore che vorrebbe controllare l’intera città.

Per prima cosa Antonio ci dice di fare fuori le cinque guardie che si trovano sopra il palazzo di Emilio e dopo di rimanere in attesa di nuovi ordini.

Si nota che la conversazione, sottotitolata, è intervallata da alcune parole dette in italiano ( “nessun problema” o “in bocca al lupo”) inoltre anche quando Ezio parla inglese è evidente il suo spiccato accento Italiano che ancora una volta contribuisce ad una sensazione di immersione nel periodo e nei luoghi in cui il gioco è ambientato.

Finita la nostra conversazione ci dirigiamo subito in città girovagando un po’, senza perdere troppo tempo, per testare una grande sensazione di coinvolgimento che si ha nella Venezia rinascimentale.
Si ha la percezione di poter andare dove si vuole, canali compresi, interagendo con chiunque, sicuramente un altro aspetto positivo.

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23 ottobre 2009

PSP GO! e risalgono le vendite.

2007-08, biennio per Sony da incubo, quasi da "bancarotta".



Dopo gli inizi scoraggianti, i dati di vendita della PSP, il sistema d’intrattenimento portatile più potente mai uscito, erano sconfortanti, soprattutto se paragonati a quelli del Nintendo DS, meno qualitativo, ma dotato di  alcuni tra i più riusciti esperimenti videoludici degli ultimi anni: la formula del touch screen e del doppio schermo.

Non è un caso, infatti, che Sony abbia lanciato sul mercato due modelli della sua console in soli due anni, la Slim&Lite nel 2007 e la 3000, inutilmente, un anno dopo, nel tentativo di restituire fama al suo buon nome, su cui girano però pochi titoli .
C'è da dire che, anche grazie a titoli di risonanza come Final Fantasy VII Crisis Core, God Of War e Dissidia Final Fantasy, le vendite sono notevolmente decollate.

Durante lo scorso E3, con un annuncio improvviso Sony presenta al mondo PSP GO!, nuovo modello della sua console portatile che, per battere il Nintendo DSi fa un passo verso nuove modalità di gameplay.

L'azienda ha pensato di lanciare sul mercato una console che facesse dei suoi punti di forza la personalizzabilità e la semplicità, dando un netto taglio alle passate strategie commerciali e al discusso supporto UMD, uno dei maggiori fattori di insuccesso dei precedenti modelli della PlaystationPortable.

E' anche molto apprezzabile la scelta di ampliare l’offerta del PlaystationNetwork, tanto da farne una versione Sony dell’Apple Store, con minigiochi scaricabili a pochi euro, ma lo è molto di meno quella di abbandonare a loro stessi tutti gli altri utenti PSP, il cui parco titoli è completamente inutilizzabile sulla nuova console.


 Inoltre nessuno nei quartier generali di Sony ha pensato a facilitare il passaggio dal vecchio sistema al nuovo, visto che, a parte l’offerta di lancio sul nuovo Gran Turismo, non è prevista nessuna facilitazione per il download dei giochi precedentemente acquistati da un possessore di PSP, infatti la Sony permette di scaricare tramite una lunga sequenza, tre giochi da voi posseduti a patto però di avere ancora la vecchia PSP per farle leggere e inviare il codice dell'UMD tramite il PSN.

Questo che restringe il campo dei possibili acquirenti solo a coloro che ancora non possedevano il sistema di gioco originale.

In effetti, dal loro punto di vista, il discorso va capovolto, perché i pregi della nuova PSP GO! sono innegabili, a partire dal lato estetico, per finire con la line-up di titoli che Sony ha in cantiere per i prossimi mesi.


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