Translate Site

video gamess
Bookmark and Share
Visualizzazione post con etichetta Wii. Mostra tutti i post
Visualizzazione post con etichetta Wii. Mostra tutti i post

22 novembre 2009

Febbraio e Marzo Square.

Ed è come al solito la SquareEnix che si aggiudica il secondo e terzo mese del 2010 con le fantastiche uscite di Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers (Wii), a Febbraio, e Final Fantasy XIII (PS3, Wii), a Marzo.

Il 22\11\2009 Square Enix ha confermato l’arrivo in Europa di Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers a partire da giorno 5 febbraio.
Ricordiamo che il titolo sarà un’esclusiva Nintendo Wii, avrà un gameplay più improntato all’azione in tempo reale rispetto ad un GdR classico ed una grafica veramente degna di nota, considerando i limiti tecnici dell’hardware Nintendo.

In contemporanea la Square ci rilascia alcune immagini del gioco in anteprima.

VideoGameSS

18 novembre 2009

Annunciato ScribbleNauts 2 !

Warner Bros ha comunicato attraverso l'ultima release list di essere al lavoro su Scribblenauts 2, seguito dell'innovativo e stupefacente puzzle game disponibile su Nintendo Ds.

La stessa release list evidenzia le piattaforme, ovvero PC, Nintendo Wii e Nintendo DS, e una data ipotetica fissata per Settembre 2010.

Il successo del primo episodio fa già intuire quello degli episodi futuri, caratterizzati dallo stesso favoloso gameplay e il semplice background molto stiloso e vivace.

Ricordiamo la recensione del primo episodio per DS qui.

VideoGameSS

Personaggio della Settimana : PIKACHU

18-25 Novembre, il nuovo personaggio della settimana.


Pikachu naturalmente è un Pokèmon (chi non lo conosce ?) di tipo Elettro ed occupa il 25esimo posto del PokèDex.
Il suo nome deriva dall'unione di due onomatopee giapponesi: pikapika (suono che indica le scintille) e chuchu (squittio del topo).


Si evolve da Pichu ed evolve in Raichu.

Pikachu si è guadagnato la fama di Pokémon più popolare della serie e viene spesso considerato il simbolo dei Pokémon, analogamente a quanto si potrebbe dire di Topolino o di Mario della Nintendo.

Questa fama deriva dal fatto che è diventato il primo Pokèmon di Ash Ketchum, personaggio principale della serie animata, e, successivamente, protagonista del videogioco Pokèmon Giallo.

Appare come Pokèmon catturabile in tutti gli episodi per Game Boy, Game Boy Advance e Nintedo DS.

Utilizza per lo più mosse di tipo elettro (come TuonoShock) e normale (Att. Rapido), ma anche Psico (Schermoluce) ed altre imparate da Macchine Nascoste e Tecniche.
 
Nel 2008 in Giappone è stata scoperta una proteina retinale extracellulare che è stata battezzata Pikachurina.

ATTACCO  OO      /5 
DIFESA  O        /5 
MAGIA  OOO    /5


LV  38

VideoGameSS

31 ottobre 2009

Trailer per AVATAR: il Gioco (All Console).

AVATAR: il Gioco, annunciato naturalmente con l'annuncio dell'uscita del film, sarà da noi a Dicembre pronto per essere presente sotto i vostri abeti natalizi.


Sviluppato appunto dal film, è il primo filmgame a presentare una grafica e un gameplay di alto livello e una storia che segue di pari passo quella del film.

Non più il solito gioco sviluppato in fretta e furia ma un progetto ben delineato: scenari dettagliati, personaggi ben caratterizzati e uno stile di combattimento alla Final Fantasy XIII.

Ecco qui il trailer presentato al Gamescom 2009 di Napoli, non ne è stato ancora rilasciato uno italiano:




VideoGameSS

Pokèpark (Wii) arrivano le prime immagini !



Un fantastico gioco dalla Nintendo direttamente per Wii, sperando che riesca a fare più successo degli episodi per DS: Pokèpark.

Dalle immagini rilasciate dal sito Spaziogames.it questo nuovo episodio ci appare molto chiaro.

Grafica simile a Pokemon Battle Arena (Wii) ma gameplay completamente nuovo. Probabilmente sarà Pikachu il primo pokèmon in cui ci impersoneremo per poi passare a Charizard e molti altri.
Diventa una sorta di GdR in cui si combatte in tempo reale e un pokèmon di piccole dimensioni può facilmente batterne anche uno evoluto, tutto sta nella tattica degli attacchi.

I colori sono vivaci e gli eventi molto epici, e molti mostriciattoli saranno lì ad aiutarci a superare le quest.

Tra un boss e l'altro vi sono anche dei minigame molto divertenti, di cui uno si ispira alla celebre corsa di Pokèmon Dash (DS), gioco però di scarso gameplay e grafica.

I fan pretendono un remake di Pokemon Platino, Oro e Argento per Wii.
Non cerchiamo una grafica spettacolare, ma almeno qualcosina che i possessori della console possano avere senza per forza dover comprare un DS.

Godetevi queste poche immagini perchè potremo godere solo di queste ancora per molto.
    

VideoGameSS                             

25 ottobre 2009

Classifica WiiWare OTTOBRE 2009

VideoGameSS presenta la classifica dei migliori giochi per WiiWare di Ottobre 2009, i giochi per cui vale la pena spendere i vostri WiiPoints!


1. World of GOO
Un divertente gioco che potrebbe sembrare a prima vista un puzzle game ma è molto di più. Dovrete improvvisarvi costruttori edili ed usare gelatine, dalla grafica simile ai Patapon, per creare costruzioni veramente strane !


2. LostWinds
   Un platform che sfrutta alla grande la funzionalità del Wii Mote ma completabile in tre o quattro ore.

3. Swords & Soldiers

Stile grafico in 2d abbinato a questo grande gioco di strategia. Utilizza la modalità campagna, per giocatore    singolo, e la modalità battaglia, per due giocatori.

4. Nyx Quest: Kindred Spirits
    L'unione del platform e dell'avventura, molto funzionale, background dell'antica Grecia, artistico e realistico.

5. Tetris Party
    Ispirato dal mitico gioco, non è da meno, grafica rinnovata e molto elegante, presenta sfide online e supporta persino la balance board per partite accese e innovative.


6. Bit. Trip Beat
    Ricavato dal Pong, stesso gameply ma diversa grafica, psichedelismo e "ipnotismo".



VideoGameSS

22 ottobre 2009

Mario & Luigi: Viaggio al Centro di Bowser (DS)

Inizia da Mario & Luigi RPG e continua con questo fantastico episodio in cui Mario e Luigi non sono i soli protagonisti.


Mario come tutti lo conosciamo è il re indiscusso dei videogame platform, e si diletta negli sport, nei puzzle, nella lotta, ma rivederlo del tutto trasformato in un GdR alla Final Fantasy è una grande esperienza.

Fino al 1996 il mondo credeva che i "Mariani" sapessero solo saltare e conquistare funghi, ma con l'avvento di M&L RPG per SNES quest'idea cambiò e nessuno si aspettava che questo episodio diventasse il capostipite di una serie di GdR ispirati alla saga.

In Mario & Luigi: Viggio al Centro di Bowser si parte dal tipico scontro a turni che però viene rielaborato per essere un sistema di battaglia che si adatta perfettamente a Mario, i salti possono liberamente essere usati in una battaglia per evitare il nemico o contrattaccare, ma anche per rispedire oggetti lanciati dal compagno Luigi.
Gli attacchi non sono solo i semplici salti ma anche pesanti martellate o cannonate alla Bullet Bull.


Per la terza volta il Regno dei Funghi è in pericolo, ma anche il perfido Bowser stavolta è stato beffato dal crudele Sogghigno che gli ha rifilato un fungo velenoso in grado di trasformarlo in un mostro aspiratutto.
Purtroppo anche i due fratelli vengono risucchiati da Sua Voracità senza apparentemente via di fuga.

In pratica il giocatore può decidere di volta in volta di calarsi nei panni di Bowser o in quelli dei brothers, passando in qualsiasi momento da un protagonista all'altro, infatti i pulsanti A e B del DS controllano i salti dei due, mentr X e Y le azioni di Bowser.

Il gameplay è equilibrato con estrema perizia, nessuna delle fasi di gioco obbligate dura molto e l'approccio tra esplorazione e combattimento rende impossibile annoiarsi.
Il merito di questo successo sta nell'aver mantenuto una struttura di gioco che già da prima funzionava alla grande, vivacizzandola con idee e soluzioni raffinate e sfiorando i fasti del primo Mario &Luigi Superstar Saga.

In questo episodio sarà Bowser il vero protagonista.
Lo guiderete senz'altro con piacere grazie alle sue strabilianti abilità: una fiammata che può ditruggere il verde o scottare i nemici, possenti pugni capici di dirtuggere le rocce e il nasone dei nemici più grossi e il potere di poter richiamare alcuni scagnozzi di Sua Voracità in aiuto in battaglia e grazie al suo potente risucchio può anche aspirare in battaglia elementi di vario tipo.

E' un acquisto obbligato per tutti i fan della saga ma se potete aspettatene una versione per Wii.

-GRAFICA (8): sempre grafica cartoon forse la digitalizzazione avrebbe portato progressi.

-AUDIO (8): da non definire musica da GdR
-LONGEVITA' (8): non si ha lo stesso entusiasmo nell'allenare un Cloud.
-TRAMA (10): la storia è impeccabile, divertente ma non infantile.

TOTALE: 8,5 da avere solo per guidare Bowser !

VideoGameSS

21 ottobre 2009

TOKYO GAME SHOW 2009



Ultimi giorni di Settembre, stazione Kaihim Makuhari di Chica: il Tokyo Game Show 2009. 185030 visitatori.


L'evento è organizzato da Cesa e si svolge ogni anno nei saloni del Makuhari Messe e verranno esposte le novità per console che affolleranno i negozi nei mesi a venire.


Lo slogan scelto per lo show era "Game wa Genki desu" cioè "i giochi stanno bene", neanche troppo a giudicare dalle numerose assenze, il DS però come ogni anno ha condotto lo spettacolo mentre i giochi per Wii erano veramente pochi. Colpa della crisi, poichè i giochi presentati sono stati molto inferiori a quelli presentati gli anni precedenti.

La Square Enix ha avuto una parte attiva nella fiera con i GdR fantasy più amati e lo stand è stato probabilmente il più visitato, nonostante fosse più piccolo rispetto all'anno scorso.
Si aspettavano novità per l'attesissimo Dragon Quest X per Wii, invece niente, ci si è dovuti accontentare della presentazione di Dragon Quest IX per DS.
La casa però si rifà esponendo il demo di Final Fantasy Gaiden Four Warriors of  Light e Final Fantasy Christal Chronicles: The Christal Bearers entrambe le demo molto interessanti ma sempre limitate.

Anche la CAPCOM naturalmente era presente col suo gioco che punta al successo Okamiden, che segna il ritorno del celebre lupo bianco.

Ma la novità è stata introdotta da Ghost Trick, gioco per DS non tanto entusiamante in cui si è il fantasma di un uomo morto alla ricerca dei propri ricordi, ma di certo non poteva mancare BIOHAZARD The Darkside Chronicles seguito del magnifico horror sparatutto Resident Evil, che ha trovato maggior compimento sul Wii.

Level 5, protagonista in questi giorni con il Professor Layton e lo Scrigno di Pandora, era sempre presente, presentando i demo del Professor Layton: Majin no Fue e il GdR calcistico ancora non giunto in Occidente, Inazuma Eleven 2, scaricabili su supporto portatile.
Anceh il nuovo GdR Ninokuni, simile ai Final Fantasy, è stato un successo grazie alla sua grafica vivace e definita è allo stile di gioco persuasivo
L'area di prova sembrava proprio l'interno di un'astronave super affollata.

Quest'anno lo stand SEGA ha solo due prodotti promettenti per le macchine Nintendo: Super Monkey Ball Step & Roll (Wii) e Puyo Puyo (DS).

Lo stesso per KONAMI che di decente presenta solo il demo di Silent Hill II Shattered Memories per Wii.

Non abbiamo ricevuto quello che ci aspettavamo dal Tokyo Game Show 2009 vedendo come si è svolto l'E3, l'anno prossimo sono attesi nuovi entusiasmanti videogame e speriamo che la fiera ci offra quello che ha mostrato gli anni passati, ma di certo non sono mancate le belle testimonial che ci presentavano i giochi.

Sito Ufficiale Tokyo Game Show.

VideoGameSS

Personaggio della Settimana: SAMUS ARAN

E' la terza settimana dalla nascita di VideoGameSS, e questa settimana la protagonista è Samus Aran !


Samus Aran è una delle più "anziane" (per modo di dire) eroine del mondo dei videogiochi, apparsa per la prima volta nel 1986 in Metroid per NES, della Nintendo.

Samus è orfana, l'unica sopravissuta alla distruzione della Colonia Terrestre K-2L da parte dei Pirati Spaziali.
Fu trovata e adottata dai Chozo, una delle razze più pacifiche ed evolute dell'universo però, non si distolse il desiderio di vendetta della protagonista verso i pirati, che divenne così un'abile cacciatrice di taglie.

Samus indossa in battaglia una Tuta Energia costruitole dai Chozo, altamente tecnologica.
Essa si adatta a diverse tecnologie ed è dotata di una serie di strumenti avanzati che Samus utilizza durante le sue cacce.
All'inizio, il suo ruolo è quello di aiutare la Federazione Galattica a sconfiggere i Pirati, in seguito diventerà anche quello di combattere i Metroid, razza aliena da tenere sotto controllo.

La creazione di Samus fu una piccola novità, perché fu capace di fare un essenziale passo avanti nella scelta del genere dei protagonisti dei videogame.
Si trattava di un campo, infatti, dove i protagonisti di punta erano quasi esclusivamente maschili, fu un precursore del famoso videogame Tomb Raider, in cui la protagonista è Lara Croft.

La sua Tuta Energia le conferisce diversi poteri, infatti grazie ad essa è capace di appallottolarsi e rotolare in luoghi altrimenti inaccessibili, può sparare raggi d'energia in grado di sconfiggere i predoni dello spazio, assorbire ulteriori poteri da fonti che trova in giro per lo scenario ed usare un'esclusiva schermata in grado di analizzare gli oggetti lungo il cammino.

Samus può anche indossare la sua Tuta Zero, ossia senza la Tuta Energia, ha una pistola a raggi ed è molto più agile oltre che carina tecnologica.

FORZA OOOO  /5
DIFESA  OOO    /5
MAGIA  O        /5

LV  38

VideoGameSS

16 ottobre 2009

Classifica Settimanale Hardware di Media Create

Media Create ha creato stilato la classifica degli hardware nipponici più venduti tra il 5 e l'11 Ottobre.

La clissifica rimane invariata da molto con il Nintendo DS sempre al primo posto e la Sony subito dopo, mentre la Microsoft ormai da anni cerca di raggiungere il successo con l'XBox, ma sembra che le console non siano per questa azienda, nonostante la personalizzabilità della piattaforma e la grafica quasi uguale a quella della PS3 non si garantiscono buone vendite.

Sony da parte sua nonostante l' "eterno" secondo e terzo posto riesce a superare il Wii, ma sembra che le prestazioni non siano tutto.
E la PlayStation 2 ormai è venduta solo nei paesi del Terzo Mondo e forse anche nelle baraccopoli.

Ecco la lista completa (vendite settimanali - vendite2009 - vendite complessive) : 


1. Nintendo DS   (55.598 - 2.855.308 - 27.974.943)
2. PSP   (40.100 - 1.606.130 - 12.964.233)
3. PlayStation 3   (30.896 - 1.019.057 - 3.641.525)
4. Wii   (30.741 - 1.090.009 - 8.568.986)
5. Xbox 360   (3.326 - 311.191 - 1.140.628) 
6. PlayStation 2   (2.133 - 180.952 -21.160.481)

    VideoGameSS

    15 ottobre 2009

    WII SPORT RESOT (WII), un sequel avventuroso.


    Wii Sports Resort è un videogioco per Wii sviluppato da Nintendo.

    È il sequel del celebre Wii Sports: il videogioco che fa entrare i giocatori, per la prima volta, nel mondo del Wii e del suo innovativo metodo di controllo.

    Sarà il quarto titolo in uscita compatibile con l'accessorio Wii Motion Plus.

    Il gioco è ambientato in un beach resort su un'isola chiamata Wuhu Island e ci sono 12 attività diverse, non più 5 come nel primo capitolo:
     -Chanbara ;
    -WakeBoard;
    -Frisbee;
    -Tiro con l'arco;
    -Palla a canestro;
    -Tennis da Tavolo;
    -Golf;
    -Bownling;
    -Motosurfing;
    -Canottaggio;
    -Ciclismo;
    -Sport in Quota: caduta libera, ricognizione, battaglia in volo.


    E' stato anche introdottoun sitstema di timbri premio.
    Ogni sport offre cinque piccole sfide secondarie da portare a termine per aggiudicarsi uno di questi timbri.
    Peccato che non ci sia un tabellone dedicato esclusivamente a questi premi, così sarebbe stato più facile controllare la propria situazione generale e magari anche confrontarsi con gli amici.


    Ma è il Wii Motion Plus la ciliegina sulla torta di Wii Sport Resort.
    Il controllo dei movimenti è molto, ma molto, più accurato e permette un migliore controllo dei lanci del frisbee, del posizionamento della racchetta, dei lanci della palla da bownling e così via.


    In fatto di grafica l'isola Wuhu è un bellissimo background e il design dei Mii e del cagnolino è perfezionato: ora hanno braccia e gambe, ma anche un corpo più formoso che mostreranno fieramente nella schermata iniziale del gioco.


     -GRAFICA (8): bei colori accesi e poligoni perfettamente curvi.
    -AUDIO (7): la colonna sonora non si fa molto notare.
    -LONGEVITA' (8): la moltitudine di modalità prenderà molto del tuo tempo. 
    -TRAMA (5): nessun obbiettivo specifico da raggiungere.


    TOTALE: 7  da comprare per le funzionalità avanzate.

    VideoGameSS


    E3 2009, le novità del prossimo anno (e non solo) !

    Los Angeles, Convention Center, 1-4 giugno. 

    Ovvero il luogo e le date dell'E3 che ritorna quello di un tempo.
    Dopo due anni di purgatorio, l'evento più importante del mondo dei videogiochi torna in perfetta forma, con il rumore e la spettacolarità che lo hanno contraddistinto fino all'edizione 2006.


    Poi un ridimensionamento dovuto all'esigenza di creare un evento più intimo, in cui il rapporto tra produttori e giornalisti potesse essere più efficace e privo di fronzoli. Ma, "apparteniamo a un settore di intrattenimento e quindi dobbiamo organizzare le cose in modo da intrattenere la gente", dice Shane Kim, vice presidente della divisione XBox, e come dargli torto?

    Le edizioni 2007 e 2008 dell'E3 si erano svolte in formato ridotto, con la partecipazione della stampa vincolata agli inviti forniti dai produttori.
    C'è stata una partecipazione di circa 5 mila persone, contro le circa 60 mila persone dell'edizione 2006, e su questa cifra si è ritornati con questa edizione 2009. In seguito a quell'edizione, Esa, la società organizzatrice, decise di ridimensionare l'evento e di renderlo accessibile ad un massimo di 5 mila partecipanti. La sede fu spostata dal Los Angeles Convention Center a Santa Monica, sempre in California.



    L'E3 2008 ha mantenuto la struttura del precedente, ma la sede è stata riportata a Los Angeles.

    Il ritorno al formato grande è stato innegabilmente un successo, ed è stata la cornice ideale per la presentazione di due importanti novità per l'intero settore, anche se Nintendo non sarà tanto d'accordo. Parliamo dei nuovi sistemi di interfacciamento di Microsoft e Sony, pensati per sfruttare i sensori di movimento (che bastardi).

    Certo la soluzione di Microsoft è più aggressiva e innovativa, mentre quella di Sony si limita a "ricalcare" quanto fatto da Nintendo con Wii remote, ma sono due tecnologie comunque interessanti, come vedremo nelle pagine a loro dedicate.

    Ma non è stato un evento rivolto solo all'hardware, visto che sono state mostrate per la prima volta le versioni giocabili di tanti titoli interessanti.
    Inoltre, sono stati annunciati per la prima volta giochi del calibro di Super Mario Galaxy 2, Metroid Other M , Crysis 2, Metal Gear Solid: Rising, Final Fantasy XIV Online, Left 4 Dead 2, Agent, tanto per citarne alcuni.




    In alcuni casi si è trattato di semplice menzione: attenzione, stiamo lavorando su questo ma solo in un secondo momento vi daremo tutti i dettagli; in altri i produttori hanno portato demo giocabili approfonditi che delineano nei particolari le rispettive strutture di gioco.


    Articolo prelevato da Hardware Upgrade , di Rosario Grasso.


    VideoGameSS

    13 ottobre 2009

    THE LEGEND OF ZELDA Saga, i primi GdR Nintendo.


    The Legend of Zelda è il primo episodio dell'omonima saga di videogame, ideata e diretta da Shigeru Myamoto e realizzata da Nintendo.

    Il gioco fu ispirato dalle avventure immaginarie di Miyamoto nei boschi dietro casa sua quando era bambino.


    E' un GdR di genere Fantasy.
    Il gameplay si può definire un misto di azione, rompicapo e avventura, ed occasionalmente, platform e guida.

    Nata nel 1986 per il Nintendo Entertainment System (NES).
    The Legend of Zelda divenne subito una delle serie di videogiochi più fortunata, arrivando a vendere complessivamente 52 milioni di copie (solo in Giappone, in Europa naturalmente per la natura regredita non ha avuto grande successo sino ad oggi), e producendo un grande numero di seguiti, comparsi su molte delle console della casa: il Super Nintendo (SNES), i vari Game Boy, il Nintendo64, il GameCube, il Wii ed ultimo il Nintendo DS.
    Grazie al successo della serie di videogiochi sono usciti diversi manga e una serie animata, quest'ultima non particolarmente apprezzata dai fan, ma raramente queste opere hanno varcato i confini del Giappone.

    La trama di The Legend of Zelda è sommariamente la stessa in quasi tutti i giochi.
    Il nemico principale, un malvagio mago chiamato Ganon (o Ganondorf), deciso a impossessarsi del mistico oggetto chiamato Triforza, semina il terrore per le lande di Hyrule invadendole con le sue orde di creature e mostri e prendendo in ostaggio la Principessa Zelda, erede al trono di Hyrule.
    A frapporsi alle malefatte di Ganon interviene sempre Link, l'eroe eletto dalle dee. Alcuni giochi della serie principale, però, non possono essere rappresentati da questa trama: in diversi manca Ganon, come in Majora's Mask o Phantom Hourglass, in quanto già sconfitto precedentemente (rispettivamente Ocarina of Time e The Wind Waker), mentre altri, come lo stesso Majora's, non sono ambientati ad Hyrule.


    Il gameplay di The Legend of Zelda è costituito da elementi che sono rimasti pressoché costanti lungo tutto l'arco della serie, salvo qualche miglioramento di natura tecnica.
    La maggior parte dei giochi della saga consiste nell'esplorazione di un consistente numero di dungeon, all'interno del quale si devono risolvere dei puzzle e sconfiggere i nemici all'interno, prima di arrivare ad affrontare il Signore del Labirinto.

    La serie è costituita da 17 capitoli, la lista potete vederla qui.


    Vi sono anche due spin-off:
    -Freshly Picked Tingle's Rosy Rupieland (DS);
    -Link's Crossbow Training (Wii).

    VideoGamesSS