AVATAR: il Gioco, annunciato naturalmente con l'annuncio dell'uscita del film, sarà da noi a Dicembre pronto per essere presente sotto i vostri abeti natalizi.
Sviluppato appunto dal film, è il primo filmgame a presentare una grafica e un gameplay di alto livello e una storia che segue di pari passo quella del film.
Non più il solito gioco sviluppato in fretta e furia ma un progetto ben delineato: scenari dettagliati, personaggi ben caratterizzati e uno stile di combattimento alla Final Fantasy XIII.
Ecco qui il trailer presentato al Gamescom 2009 di Napoli, non ne è stato ancora rilasciato uno italiano:
VideoGameSS
31 ottobre 2009
Trailer per AVATAR: il Gioco (All Console).
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Pokèpark (Wii) arrivano le prime immagini !
Un fantastico gioco dalla Nintendo direttamente per Wii, sperando che riesca a fare più successo degli episodi per DS: Pokèpark.
Dalle immagini rilasciate dal sito Spaziogames.it questo nuovo episodio ci appare molto chiaro.
Grafica simile a Pokemon Battle Arena (Wii) ma gameplay completamente nuovo. Probabilmente sarà Pikachu il primo pokèmon in cui ci impersoneremo per poi passare a Charizard e molti altri.
Diventa una sorta di GdR in cui si combatte in tempo reale e un pokèmon di piccole dimensioni può facilmente batterne anche uno evoluto, tutto sta nella tattica degli attacchi.
I colori sono vivaci e gli eventi molto epici, e molti mostriciattoli saranno lì ad aiutarci a superare le quest.
Tra un boss e l'altro vi sono anche dei minigame molto divertenti, di cui uno si ispira alla celebre corsa di Pokèmon Dash (DS), gioco però di scarso gameplay e grafica.
I fan pretendono un remake di Pokemon Platino, Oro e Argento per Wii.
Non cerchiamo una grafica spettacolare, ma almeno qualcosina che i possessori della console possano avere senza per forza dover comprare un DS.
Godetevi queste poche immagini perchè potremo godere solo di queste ancora per molto.
VideoGameSS
29 ottobre 2009
Kingdom Hearts 358/2 days, in attesa del 3.
Kingdom Hearts 358/2 Days, pronunciabile "358 giorni e mezzo", è un GdR sviluppato dalla SquareEnix in collaborazione con Disney per il Nintendo DS, prodotto con l'aiuto dell'H.A.N.D.
E' un nuovo episodio della saga Kingdom Hearts, la cui storia è collocata tra Kingdom Hearts: Chain of Memories e Kingdom Hearts II.
Narra appunto dei 358 giorni che Roxas, il protagonista, passò nell'Organizzazione XIII.
Il gioco venne annunciato nel Tokyo Game Show 2007 e la versione americana e europea venne annunciata successivamente all'uscita del gioco in Giappone.
Uscì in Giappone il 30 maggio 2009 e in America è il 29 settembre 2009.
In Italia venne rilasciato il 9 ottobre.
Un uomo incappucciato vestito di nero fa' di Roxas un membro dell'Organizzazione XIII, solo che Roxas non ricorda nulla fino ad allora e non parla.
Con il passare dei giorni comincia a legarsi ad Axel, mombrodell'Organizzazione.
Ai XIII si aggiunge un membro XIV: Xion, che all'inizio, come Roxas, non parla, ma sa usare come lui il Keyblade.
Con l'andare del tempo i tre diventano amici, ma Roxas comincia pian piano ad avere dei flashback dei ricordi di Sora, protagonista di Kingdom Hearts 1, Chain of Memories, 2 e forse 3, durante le notti.
Lo scopo di Roxas nell'Organizzazione è la stessa di Xion: raccogliere i cuori dagli Heartless per poter accedere a Kingdom Hearts, abilità che solo lui e la ragazza hanno.
Il protagonista si sposta tra vari mondi Disney affrontando gli stessi nemici dei grandi racconti dell'azienda, più alcuni mondi creati solo per il gioco, ma ognuno di essi è già stato visto in Kingdom Hearts 1 e 2.
E' il primo capitolo della serie ad introdurre la modalità multiplayer per poter svolgere assieme delle missioni sbloccabili proseguendo nella storia.
Il KEYBLADE è, inizialmente, l'unica arma capace di sconfiggere gli Heartless ma i membri dell'Organizzazione XIII non possiedono un KeyBlade ma riescono lo stesso ad eliminarli.
Quello di Roxas, Sora e Xion ha probabilmente l'elsa d'argento e il manico d'oro, mentre quello di Re Topolino è il contrario.
-GRAFICA (9) tutti i videogame SquareEnix per DS utilizzano la grafica al massimo.
-AUDIO (8) come Kingdom Hearts, non troppo coinvolgente.
-LONGEVITA' (7) storia lunga ma un pò monotona.
-TRAMA (9) è il punto forte, intrigante ed epica.
TOTALE: 8,2 per tutti gli amanti dei GdR e per non perdere il filo della storia della saga.
VideoGameSS
E' un nuovo episodio della saga Kingdom Hearts, la cui storia è collocata tra Kingdom Hearts: Chain of Memories e Kingdom Hearts II.
Narra appunto dei 358 giorni che Roxas, il protagonista, passò nell'Organizzazione XIII.
Il gioco venne annunciato nel Tokyo Game Show 2007 e la versione americana e europea venne annunciata successivamente all'uscita del gioco in Giappone.
Uscì in Giappone il 30 maggio 2009 e in America è il 29 settembre 2009.
In Italia venne rilasciato il 9 ottobre.
Un uomo incappucciato vestito di nero fa' di Roxas un membro dell'Organizzazione XIII, solo che Roxas non ricorda nulla fino ad allora e non parla.
Con il passare dei giorni comincia a legarsi ad Axel, mombrodell'Organizzazione.
Ai XIII si aggiunge un membro XIV: Xion, che all'inizio, come Roxas, non parla, ma sa usare come lui il Keyblade.
Con l'andare del tempo i tre diventano amici, ma Roxas comincia pian piano ad avere dei flashback dei ricordi di Sora, protagonista di Kingdom Hearts 1, Chain of Memories, 2 e forse 3, durante le notti.
Lo scopo di Roxas nell'Organizzazione è la stessa di Xion: raccogliere i cuori dagli Heartless per poter accedere a Kingdom Hearts, abilità che solo lui e la ragazza hanno.
Il protagonista si sposta tra vari mondi Disney affrontando gli stessi nemici dei grandi racconti dell'azienda, più alcuni mondi creati solo per il gioco, ma ognuno di essi è già stato visto in Kingdom Hearts 1 e 2.
E' il primo capitolo della serie ad introdurre la modalità multiplayer per poter svolgere assieme delle missioni sbloccabili proseguendo nella storia.
Il KEYBLADE è, inizialmente, l'unica arma capace di sconfiggere gli Heartless ma i membri dell'Organizzazione XIII non possiedono un KeyBlade ma riescono lo stesso ad eliminarli.
Quello di Roxas, Sora e Xion ha probabilmente l'elsa d'argento e il manico d'oro, mentre quello di Re Topolino è il contrario.
-GRAFICA (9) tutti i videogame SquareEnix per DS utilizzano la grafica al massimo.
-AUDIO (8) come Kingdom Hearts, non troppo coinvolgente.
-LONGEVITA' (7) storia lunga ma un pò monotona.
-TRAMA (9) è il punto forte, intrigante ed epica.
TOTALE: 8,2 per tutti gli amanti dei GdR e per non perdere il filo della storia della saga.
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28 ottobre 2009
Personaggio della Settimana: SEPHIROTH
Dal 28 Ottobre fino al 3 Novembre sarà il re del sito, come risultato dal sondaggio.
Sephiroth è l'antagonista principale di Final Fantasy VII (PC, PS) ed uno dei più temibili personaggi della saga di Final Fantasy.
Egli nasce come una vittima degli esperimenti della ShinRa, terribile industria dedita a fare esperimenti altrettanto terribili.
E' il risultato di una serie di esperimenti condotti dal Dr. Hojo, alla ricerca del guerriero perfetto usando le cellule prelevate da un mostro spaziale, Jenova, seppellita in un tempo lontano nell'interno del Pianeta dagli Antichi.
Sephirot viene inquinato dalle cellule di Jenova mentre si trova ancora nel grembo della scienziata Lucretia Crescent, sua madre e moglie di Hojo, anche se successivamente si scopre che Seph è in realtà il figlio di Vincent Valentine, personaggio di FFVII.
Sephirot successivamente scopre nella casa di Hojo appunti sulla sua vera origine e infinitamente arrabbiato decide di vendicarsi contro l'umanità, però viene fermato da Zack e Cloud, i quali lo gettano in un reattore di energia detta Mako; Zack però rimane ucciso da questo scontro e Sephirot rinasce completamente mutato, con due ali angeliche d'aspetto ma terribili.
Si uniranno a Cloud altre persone che cercheranno di sconfiggere il cattivo che prima di poter evocare Jenova, che chiama Madre, si trasforma in Safer Sephirot ma viene lo stesso miracolosamente sconfitto.
Possiede una katana lunga fortissima capace di causare danni catastrofici dal nome Masamune.
Gli è dedicata One Winged Angel canzone di battaglia in Final Fantasy VII.
Appare in Kingdom Hearts 1 e 2 (PS2), come boss opzionale molto forte, in M.U.G.E.N., piccolo videogame a 8 bit picchiaduro tra personaggi di videogiochi e manga, e in Dissidia Final Fantasy, come personaggio selezionabile anche lì molto forte.
FORZA OOOOO/5
DIFESA OOO /5
MAGIA O /5
LV 66
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Sephiroth è l'antagonista principale di Final Fantasy VII (PC, PS) ed uno dei più temibili personaggi della saga di Final Fantasy.
Egli nasce come una vittima degli esperimenti della ShinRa, terribile industria dedita a fare esperimenti altrettanto terribili.
E' il risultato di una serie di esperimenti condotti dal Dr. Hojo, alla ricerca del guerriero perfetto usando le cellule prelevate da un mostro spaziale, Jenova, seppellita in un tempo lontano nell'interno del Pianeta dagli Antichi.
Sephirot viene inquinato dalle cellule di Jenova mentre si trova ancora nel grembo della scienziata Lucretia Crescent, sua madre e moglie di Hojo, anche se successivamente si scopre che Seph è in realtà il figlio di Vincent Valentine, personaggio di FFVII.
Sephirot successivamente scopre nella casa di Hojo appunti sulla sua vera origine e infinitamente arrabbiato decide di vendicarsi contro l'umanità, però viene fermato da Zack e Cloud, i quali lo gettano in un reattore di energia detta Mako; Zack però rimane ucciso da questo scontro e Sephirot rinasce completamente mutato, con due ali angeliche d'aspetto ma terribili.
Si uniranno a Cloud altre persone che cercheranno di sconfiggere il cattivo che prima di poter evocare Jenova, che chiama Madre, si trasforma in Safer Sephirot ma viene lo stesso miracolosamente sconfitto.
Possiede una katana lunga fortissima capace di causare danni catastrofici dal nome Masamune.
Gli è dedicata One Winged Angel canzone di battaglia in Final Fantasy VII.
Appare in Kingdom Hearts 1 e 2 (PS2), come boss opzionale molto forte, in M.U.G.E.N., piccolo videogame a 8 bit picchiaduro tra personaggi di videogiochi e manga, e in Dissidia Final Fantasy, come personaggio selezionabile anche lì molto forte.
FORZA OOOOO/5
DIFESA OOO /5
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27 ottobre 2009
Special Download per TOMB RAIDER.
VideoGameSS vi propone dei speciali download sul mondo TOMB RAIDER, le avventure della splendida Lara Croft, regina indiscussa dei videogame.
-Ecco un'extended play di Tomb Raider 3. Un episodio esclusivo fornito dal Times solo negli USA. Per giocarci basta installarlo sul computer e giocare preferibilmente con la tastiera, non serve aver installato TR3 sul pc.
Tomb Raider 4 Times Exclusive
-Il demo di Tomb Raider Underworld per pc, alta grafica e azione coinvolgente.
TR Underworld Demo PC
-La colonna sonora ufficiale in edizione Deluxe, con brani inediti.
SoundTrack Deluxe Edition
-Trailer e video making-off durante la produzione di Lara.
Trailer e Video Making Off
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-Ecco un'extended play di Tomb Raider 3. Un episodio esclusivo fornito dal Times solo negli USA. Per giocarci basta installarlo sul computer e giocare preferibilmente con la tastiera, non serve aver installato TR3 sul pc.
Tomb Raider 4 Times Exclusive
-Il demo di Tomb Raider Underworld per pc, alta grafica e azione coinvolgente.
TR Underworld Demo PC
-La colonna sonora ufficiale in edizione Deluxe, con brani inediti.
SoundTrack Deluxe Edition
-Trailer e video making-off durante la produzione di Lara.
Trailer e Video Making Off
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Sony, Samsung ed LG contro l'Antitrust USA !
Come da titolo queste tre grandi società produttrici di prodotti tecnologici sono attualmente indagate dall'Antitrust USA\NEW YORK.
Prima delle indiscrezioni una spolveratina sul diritto giuridico: con il termine antitrust si definisce il complesso delle leggi che sono poste a tutela della concorrenza sui mercati economici ($).
Tale dipartimento garantisce a tutte le imprese, sia grandi che piccole, il divieto di abusi di posizione dominante da parte delle grandi imprese, cioè divieti di unioni per dominare il mercato, per a creare o rafforzare una posizione di monopolio.
E' Chisato Kitsukawa, di Sony, che ha dichiarato che la sua compagnia insieme a Toshiba-Samsung e Hitachi-LG è stata messa sotto inchiesta dall'antitrust americana per le loro operazioni con gli Optical Disc Drive, cioè tutti i supporti magnetici come Cd, Dvd e Blu ray, poichè le tre compagnie detengono al momento il 60% del mercato mondiale.
Ricordiamo che la Sony fu indagata per lo stesso motivo anche nel 1994 e con lei la PHILIPS, il motivo fu lo stesso: la produzione di Compact Disc, infatti erano sorti dubbi riguardo un contratto stipulato negli anni'70 per la divisione dei guadagni a metà derivati dalla vendita, appunto, dei CD.
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Prima delle indiscrezioni una spolveratina sul diritto giuridico: con il termine antitrust si definisce il complesso delle leggi che sono poste a tutela della concorrenza sui mercati economici ($).
Tale dipartimento garantisce a tutte le imprese, sia grandi che piccole, il divieto di abusi di posizione dominante da parte delle grandi imprese, cioè divieti di unioni per dominare il mercato, per a creare o rafforzare una posizione di monopolio.
E' Chisato Kitsukawa, di Sony, che ha dichiarato che la sua compagnia insieme a Toshiba-Samsung e Hitachi-LG è stata messa sotto inchiesta dall'antitrust americana per le loro operazioni con gli Optical Disc Drive, cioè tutti i supporti magnetici come Cd, Dvd e Blu ray, poichè le tre compagnie detengono al momento il 60% del mercato mondiale.
Ricordiamo che la Sony fu indagata per lo stesso motivo anche nel 1994 e con lei la PHILIPS, il motivo fu lo stesso: la produzione di Compact Disc, infatti erano sorti dubbi riguardo un contratto stipulato negli anni'70 per la divisione dei guadagni a metà derivati dalla vendita, appunto, dei CD.
Oggi è giunta la notizia dell'indagine, ma stavolta Sony riuscirà a spuntarla come fece gli anni passati ?
Con questo accordo le due società sarebbero riuscite a controllare il mercato.
VideoGameSS
26 ottobre 2009
Blu-Ray anche per XBOX 360.
Nasce come precursore della Play Station 3, ne imita molto bene le qualità, quali la grafica, la ram ecc., ma purtroppo non riesce a far successo fra i giovani: è l'XBox 360, che potrà diventare il gemello Microsoft della console Sony.
Purtroppo il fatto non è ancora un annuncio ufficiale, ma attende molte conferme.
I fan XBox, infatti, dovranno però aspettare ancora un pò perchè nella Microsoft vi sono dei contrasti, infatti il manager della XBox, Aaron Greenberg afferma in un'intervista che "XBox non sta attualmente discutendo con Sony sulla possibilità di integrare un lettore Blu-Ray Disc nell'esperienza XBox".
Però c'è sempre una possibilità, una possibilità molto remota, e noi non possiamo far altro che aspettare e fantasticare sull'avvento del Blu-Ray sull'amata console, soprattutto miglioramento di grafica, gameplay, repertorio audio, funzioni extra e forse la scalata della Micro-console, sognata soprattutto nella primavera 2010 con l'uscita in Europa di Final Fantasy XIII.
Speriamo che la Microsoft si decida in fretta e faccia arrivare al più presto la nuova tecnologia anche su una console apparentemente dimenticata da tutti.
VideoGameSS
Annuncia e conferma, Steve Ballmer, presidente di Microsoft, nel corso di una recente intervista che un lettore Blu-ray Disc verrà rilasciato come accessorio esterno per la console Xbox 360.
Purtroppo il fatto non è ancora un annuncio ufficiale, ma attende molte conferme.
I fan XBox, infatti, dovranno però aspettare ancora un pò perchè nella Microsoft vi sono dei contrasti, infatti il manager della XBox, Aaron Greenberg afferma in un'intervista che "XBox non sta attualmente discutendo con Sony sulla possibilità di integrare un lettore Blu-Ray Disc nell'esperienza XBox".
Però c'è sempre una possibilità, una possibilità molto remota, e noi non possiamo far altro che aspettare e fantasticare sull'avvento del Blu-Ray sull'amata console, soprattutto miglioramento di grafica, gameplay, repertorio audio, funzioni extra e forse la scalata della Micro-console, sognata soprattutto nella primavera 2010 con l'uscita in Europa di Final Fantasy XIII.
Speriamo che la Microsoft si decida in fretta e faccia arrivare al più presto la nuova tecnologia anche su una console apparentemente dimenticata da tutti.
VideoGameSS
25 ottobre 2009
Classifica WiiWare OTTOBRE 2009
VideoGameSS presenta la classifica dei migliori giochi per WiiWare di Ottobre 2009, i giochi per cui vale la pena spendere i vostri WiiPoints!
1. World of GOO
Un divertente gioco che potrebbe sembrare a prima vista un puzzle game ma è molto di più. Dovrete improvvisarvi costruttori edili ed usare gelatine, dalla grafica simile ai Patapon, per creare costruzioni veramente strane !
2. LostWinds
Un platform che sfrutta alla grande la funzionalità del Wii Mote ma completabile in tre o quattro ore.
3. Swords & Soldiers
Stile grafico in 2d abbinato a questo grande gioco di strategia. Utilizza la modalità campagna, per giocatore singolo, e la modalità battaglia, per due giocatori.
4. Nyx Quest: Kindred Spirits
L'unione del platform e dell'avventura, molto funzionale, background dell'antica Grecia, artistico e realistico.
5. Tetris Party
Ispirato dal mitico gioco, non è da meno, grafica rinnovata e molto elegante, presenta sfide online e supporta persino la balance board per partite accese e innovative.
6. Bit. Trip Beat
Ricavato dal Pong, stesso gameply ma diversa grafica, psichedelismo e "ipnotismo".
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1. World of GOO
Un divertente gioco che potrebbe sembrare a prima vista un puzzle game ma è molto di più. Dovrete improvvisarvi costruttori edili ed usare gelatine, dalla grafica simile ai Patapon, per creare costruzioni veramente strane !
2. LostWinds
Un platform che sfrutta alla grande la funzionalità del Wii Mote ma completabile in tre o quattro ore.
3. Swords & Soldiers
4. Nyx Quest: Kindred Spirits
L'unione del platform e dell'avventura, molto funzionale, background dell'antica Grecia, artistico e realistico.
5. Tetris Party
Ispirato dal mitico gioco, non è da meno, grafica rinnovata e molto elegante, presenta sfide online e supporta persino la balance board per partite accese e innovative.
6. Bit. Trip Beat
Ricavato dal Pong, stesso gameply ma diversa grafica, psichedelismo e "ipnotismo".
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SCRIBBLENAUTS (DS) non solo ingegno !
Scribblenauts è la massima novità che l'E3 poteva mostrarci in campo dei videogame, innovativo ma semplice al tempo stesso, capace di attirare giocatori di qualunque età, purchè posseggano una logica molto avanzata.
Tutto quello che succederà all'interno di questo game non sarà provocato dall’interazione del proprio pg con l’ambiente o con i nemici, bensì dalla moltitudine di oggetti che potrete far comparire nell'ambiente di gioco, semplicemente scrivendone il nome.
Dovrete andare in fondo al mare? Potrete scrivere "sottomarino" ed esso comparirà, oppure scrivere "sirena" e farsi portare nel mondo subacqueo, senza però dimenticare delle bombole per l'aria !
Questo gameplay apparentemente semplicissimo, nasconde al suo interno un uso smodato della fantasia e creatività del giocatore, che può trovare infinite soluzioni delle quest che gli vengono proposte.
Il titolo si sviluppa come un puzzle game diviso in una decina di mondi, a loro volta divisi in undici livelli suddivisi in livelli d'azione, in cui conta superare lo scenario in una sorta di platform, e puzzle level, in cui bisogna aiutare qualcuno in un obbiettivo.
Capirete che toccando l’icona nell’angolo in alto a destra dello schermo non solo potrete creare oggetti e cose del mondo comune, ma potrete far vivere anche persone e animali viventi dalle molteplici professioni e peculiarità.
Sono escluse dall’elenco parole non materiali, offensive e coperte da copyright, ma quasi tutto quello che vi passerà per la mente, sarà sempre a portata di pennino.
Una volta raccolta la Starite, il livello avrà fine e si sbloccherà quello successivo.
Il boscaiolo vuole che tagliate un albero.
SOL. 1: scrivete "sega" trascinatela su Maxwell (il
vostro personaggio e poi clikkate sull'albero.
SOL. 2: scrivi "castoro" e lascialo libero.
SOL. 3: metti dalla parte del boscaiolo "sega", con la
colla uniscigli del "ferro" e dai a Maxwell una
"calamita".
-GRAFICA (6) semplicissima, il bello è solo nel gameplay.
-AUDIO (7) non che serva a molto.
-LONGEVITA' (10) molto lungo da completare e anche da finito sarà bello rigiocarci.
-TRAMA (4) vi è solo un tutorial iniziale e nessuna storia particolare.
TOTALE: 6,8 è un gioco per ogni età, divertentimento unito alla logica.
VideoGameSS
Tutto quello che succederà all'interno di questo game non sarà provocato dall’interazione del proprio pg con l’ambiente o con i nemici, bensì dalla moltitudine di oggetti che potrete far comparire nell'ambiente di gioco, semplicemente scrivendone il nome.
Dovrete andare in fondo al mare? Potrete scrivere "sottomarino" ed esso comparirà, oppure scrivere "sirena" e farsi portare nel mondo subacqueo, senza però dimenticare delle bombole per l'aria !
Questo gameplay apparentemente semplicissimo, nasconde al suo interno un uso smodato della fantasia e creatività del giocatore, che può trovare infinite soluzioni delle quest che gli vengono proposte.
Il titolo si sviluppa come un puzzle game diviso in una decina di mondi, a loro volta divisi in undici livelli suddivisi in livelli d'azione, in cui conta superare lo scenario in una sorta di platform, e puzzle level, in cui bisogna aiutare qualcuno in un obbiettivo.
Capirete che toccando l’icona nell’angolo in alto a destra dello schermo non solo potrete creare oggetti e cose del mondo comune, ma potrete far vivere anche persone e animali viventi dalle molteplici professioni e peculiarità.
Sono escluse dall’elenco parole non materiali, offensive e coperte da copyright, ma quasi tutto quello che vi passerà per la mente, sarà sempre a portata di pennino.
Una volta raccolta la Starite, il livello avrà fine e si sbloccherà quello successivo.
ESEMPIO DI GIOCO
Il boscaiolo vuole che tagliate un albero.
SOL. 1: scrivete "sega" trascinatela su Maxwell (il
vostro personaggio e poi clikkate sull'albero.
SOL. 2: scrivi "castoro" e lascialo libero.
SOL. 3: metti dalla parte del boscaiolo "sega", con la
colla uniscigli del "ferro" e dai a Maxwell una
"calamita".
La fantasia è il vero ingrediente delle quest !
-GRAFICA (6) semplicissima, il bello è solo nel gameplay.
-AUDIO (7) non che serva a molto.
-LONGEVITA' (10) molto lungo da completare e anche da finito sarà bello rigiocarci.
-TRAMA (4) vi è solo un tutorial iniziale e nessuna storia particolare.
TOTALE: 6,8 è un gioco per ogni età, divertentimento unito alla logica.
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24 ottobre 2009
kingdom Hearts: Birth by Sleep, demo al TGS 2009
Kingdom Hearts è uno dei videogame più amati degli ultimi anni, risultante dalla cooperazione della famosa casa videoludica SquareEnix e la Disney.
I due episodi per PS2 sono entrambi considerati dei capolavori del mondo videoludico.
All’annuncio di uno spin-off per PSP, molto tempo fa, i possessori della console portatile, ma soprattutto i fan, hanno fatto salti di gioia, anche perché l’attesa per Kingdom Hearts 3 pare infinita.
Al Tokyo Game Show 2009 era presente un demo giocabile di Birth By Sleep e la qualità tecnica di pare sbalorditiva.
Dai video in-game rilasciati nell’arco di quest’ultimo TGS siamo sui livelli d’eccellenza già visti in Crisis Core: Final Fantasy VII, sempre made in Square-Enix.
Durante i combattimenti non abbiamo notato nessun rallentamento dovuto alla ram, anzi, nonostante ci fossero più nemici a schermo in contemporanea che si muovevano ad alta velocità, il motore grafico non ha avuto incertezze di sorta e ci si appresta seriamente a raggiungere la qualità dei capitoli per PS2 per quanto riguarda il punto di vista grafico.
Kingdom Hearts: Birth By Sleep ha notevolmente impressionato ma purtroppo non si sa ancora quanto tempo ci vorrà per avere una data precisa d'uscita, poichè il lavoro per Kingdom Hearts 3 va a rilento. Nel frattempo speriamo di ottenere più informazioni possibili soprattutto per quanto riguarda la storia e capire in che modo è collegata al filone principale.
Qui di seguito vi proponiamo il full-trailer in Giapponese e HD.
VideoGameSS
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Anteprima: Assassin's Creed 2 (PC, PS3, X360)
Arriva finalmente un video anteprima di Assassin's Creed 2, il sequel del famoso gioco tutto sangue e assassinii.
Sin dai primi momenti sembra evidente che l’esperienza di essere un assassino nel Rinascimento italiano non si limita solo al trovare ed uccidere una vittima, bensì ciò viene corredata da un’insieme di altre situazioni tipiche di quella professione, come ad esempio la mimetizzazione, la corruzione o il farsi amici diversi gruppi presenti nelle città (mercenari, ladri e così via) e ricevere aiuti da essi.
Demo E3 video
Vediamo però nel dettaglio la demo mostrata all'E3: all’inizio troviamo Antonio, che è al comando del gruppo dei ladri di Venezia, che ci chiede di uccidere Emilio Barbario un imprenditore che vorrebbe controllare l’intera città.
Per prima cosa Antonio ci dice di fare fuori le cinque guardie che si trovano sopra il palazzo di Emilio e dopo di rimanere in attesa di nuovi ordini.
Si nota che la conversazione, sottotitolata, è intervallata da alcune parole dette in italiano ( “nessun problema” o “in bocca al lupo”) inoltre anche quando Ezio parla inglese è evidente il suo spiccato accento Italiano che ancora una volta contribuisce ad una sensazione di immersione nel periodo e nei luoghi in cui il gioco è ambientato.
Finita la nostra conversazione ci dirigiamo subito in città girovagando un po’, senza perdere troppo tempo, per testare una grande sensazione di coinvolgimento che si ha nella Venezia rinascimentale.
Si ha la percezione di poter andare dove si vuole, canali compresi, interagendo con chiunque, sicuramente un altro aspetto positivo.
VideGameSS
Sin dai primi momenti sembra evidente che l’esperienza di essere un assassino nel Rinascimento italiano non si limita solo al trovare ed uccidere una vittima, bensì ciò viene corredata da un’insieme di altre situazioni tipiche di quella professione, come ad esempio la mimetizzazione, la corruzione o il farsi amici diversi gruppi presenti nelle città (mercenari, ladri e così via) e ricevere aiuti da essi.
Demo E3 video
Vediamo però nel dettaglio la demo mostrata all'E3: all’inizio troviamo Antonio, che è al comando del gruppo dei ladri di Venezia, che ci chiede di uccidere Emilio Barbario un imprenditore che vorrebbe controllare l’intera città.
Per prima cosa Antonio ci dice di fare fuori le cinque guardie che si trovano sopra il palazzo di Emilio e dopo di rimanere in attesa di nuovi ordini.
Si nota che la conversazione, sottotitolata, è intervallata da alcune parole dette in italiano ( “nessun problema” o “in bocca al lupo”) inoltre anche quando Ezio parla inglese è evidente il suo spiccato accento Italiano che ancora una volta contribuisce ad una sensazione di immersione nel periodo e nei luoghi in cui il gioco è ambientato.
Finita la nostra conversazione ci dirigiamo subito in città girovagando un po’, senza perdere troppo tempo, per testare una grande sensazione di coinvolgimento che si ha nella Venezia rinascimentale.
Si ha la percezione di poter andare dove si vuole, canali compresi, interagendo con chiunque, sicuramente un altro aspetto positivo.
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23 ottobre 2009
PSP GO! e risalgono le vendite.
2007-08, biennio per Sony da incubo, quasi da "bancarotta".
Dopo gli inizi scoraggianti, i dati di vendita della PSP, il sistema d’intrattenimento portatile più potente mai uscito, erano sconfortanti, soprattutto se paragonati a quelli del Nintendo DS, meno qualitativo, ma dotato di alcuni tra i più riusciti esperimenti videoludici degli ultimi anni: la formula del touch screen e del doppio schermo.
Non è un caso, infatti, che Sony abbia lanciato sul mercato due modelli della sua console in soli due anni, la Slim&Lite nel 2007 e la 3000, inutilmente, un anno dopo, nel tentativo di restituire fama al suo buon nome, su cui girano però pochi titoli .
C'è da dire che, anche grazie a titoli di risonanza come Final Fantasy VII Crisis Core, God Of War e Dissidia Final Fantasy, le vendite sono notevolmente decollate.
Durante lo scorso E3, con un annuncio improvviso Sony presenta al mondo PSP GO!, nuovo modello della sua console portatile che, per battere il Nintendo DSi fa un passo verso nuove modalità di gameplay.
L'azienda ha pensato di lanciare sul mercato una console che facesse dei suoi punti di forza la personalizzabilità e la semplicità, dando un netto taglio alle passate strategie commerciali e al discusso supporto UMD, uno dei maggiori fattori di insuccesso dei precedenti modelli della PlaystationPortable.
E' anche molto apprezzabile la scelta di ampliare l’offerta del PlaystationNetwork, tanto da farne una versione Sony dell’Apple Store, con minigiochi scaricabili a pochi euro, ma lo è molto di meno quella di abbandonare a loro stessi tutti gli altri utenti PSP, il cui parco titoli è completamente inutilizzabile sulla nuova console.
Inoltre nessuno nei quartier generali di Sony ha pensato a facilitare il passaggio dal vecchio sistema al nuovo, visto che, a parte l’offerta di lancio sul nuovo Gran Turismo, non è prevista nessuna facilitazione per il download dei giochi precedentemente acquistati da un possessore di PSP, infatti la Sony permette di scaricare tramite una lunga sequenza, tre giochi da voi posseduti a patto però di avere ancora la vecchia PSP per farle leggere e inviare il codice dell'UMD tramite il PSN.
In effetti, dal loro punto di vista, il discorso va capovolto, perché i pregi della nuova PSP GO! sono innegabili, a partire dal lato estetico, per finire con la line-up di titoli che Sony ha in cantiere per i prossimi mesi.
VideoGameSS
Dopo gli inizi scoraggianti, i dati di vendita della PSP, il sistema d’intrattenimento portatile più potente mai uscito, erano sconfortanti, soprattutto se paragonati a quelli del Nintendo DS, meno qualitativo, ma dotato di alcuni tra i più riusciti esperimenti videoludici degli ultimi anni: la formula del touch screen e del doppio schermo.
Non è un caso, infatti, che Sony abbia lanciato sul mercato due modelli della sua console in soli due anni, la Slim&Lite nel 2007 e la 3000, inutilmente, un anno dopo, nel tentativo di restituire fama al suo buon nome, su cui girano però pochi titoli .
C'è da dire che, anche grazie a titoli di risonanza come Final Fantasy VII Crisis Core, God Of War e Dissidia Final Fantasy, le vendite sono notevolmente decollate.
Durante lo scorso E3, con un annuncio improvviso Sony presenta al mondo PSP GO!, nuovo modello della sua console portatile che, per battere il Nintendo DSi fa un passo verso nuove modalità di gameplay.
L'azienda ha pensato di lanciare sul mercato una console che facesse dei suoi punti di forza la personalizzabilità e la semplicità, dando un netto taglio alle passate strategie commerciali e al discusso supporto UMD, uno dei maggiori fattori di insuccesso dei precedenti modelli della PlaystationPortable.
E' anche molto apprezzabile la scelta di ampliare l’offerta del PlaystationNetwork, tanto da farne una versione Sony dell’Apple Store, con minigiochi scaricabili a pochi euro, ma lo è molto di meno quella di abbandonare a loro stessi tutti gli altri utenti PSP, il cui parco titoli è completamente inutilizzabile sulla nuova console.
Inoltre nessuno nei quartier generali di Sony ha pensato a facilitare il passaggio dal vecchio sistema al nuovo, visto che, a parte l’offerta di lancio sul nuovo Gran Turismo, non è prevista nessuna facilitazione per il download dei giochi precedentemente acquistati da un possessore di PSP, infatti la Sony permette di scaricare tramite una lunga sequenza, tre giochi da voi posseduti a patto però di avere ancora la vecchia PSP per farle leggere e inviare il codice dell'UMD tramite il PSN.
Questo che restringe il campo dei possibili acquirenti solo a coloro che ancora non possedevano il sistema di gioco originale.
In effetti, dal loro punto di vista, il discorso va capovolto, perché i pregi della nuova PSP GO! sono innegabili, a partire dal lato estetico, per finire con la line-up di titoli che Sony ha in cantiere per i prossimi mesi.
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Immagini e news per PATAPON 2 (PSP)
Dopo mesi dall'uscita in Giappone, è stata fissata una data per il rilascio negli Stati Uniti del grandissimo gioco per PSP Patapon 2.
Nel video ufficiale del trailer del gioco vi è la conferma della presenza dei Sackboy, personaggi del prossimo Little Big Planet per PSP, ispirati ai guerieri di Patapon.
Patapon 2 sarà disponibile negli USA il 5 Maggio 2009.
A fine video, che vi proponiamo potrete vedere le primissime immagini dei Sackboy di Patapon.
Buona Visione ^_^
Sono già disponibili alcune immagini del seguito di uno dei giochi più divertenti per la console PSP.
La nuova versione include un grafica migliore rispetto alla precedente, nuovo audio e diverse armi e oggetti che aiuteranno i Patapon a raggiungere il loro scopo di distruzione.
Inoltre nel nuovo capitolo sarà presente una modalità multi-giocatore, fino a 4 giocatori inpegnati a dichiararsi guerra !
Nel video ufficiale del trailer del gioco vi è la conferma della presenza dei Sackboy, personaggi del prossimo Little Big Planet per PSP, ispirati ai guerieri di Patapon.
Patapon 2 sarà disponibile negli USA il 5 Maggio 2009.
A fine video, che vi proponiamo potrete vedere le primissime immagini dei Sackboy di Patapon.
Buona Visione ^_^
Sono già disponibili alcune immagini del seguito di uno dei giochi più divertenti per la console PSP.
La nuova versione include un grafica migliore rispetto alla precedente, nuovo audio e diverse armi e oggetti che aiuteranno i Patapon a raggiungere il loro scopo di distruzione.
Inoltre nel nuovo capitolo sarà presente una modalità multi-giocatore, fino a 4 giocatori inpegnati a dichiararsi guerra !
Si prospetta quindi un grande successo per questo videogame, e per chi non ha mai provato questo genere forse è un'occasione per avvicinarsene.
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22 ottobre 2009
FF Versus XIII, novità dal maestro !
Final Fantasy Versus XIII, annunciato e poi sparito per mesi, è uno dei progetti più ambiziosi di casa Square-Enix, previsto al momento solo su Playstation 3 (purtroppo).
A tranquillizzare nuovamente i fan della famosa saga, probabilmente delusi dall'assenza di qualche news al Tokyo Games Show, ci pensa Tetsuya Nomura, famoso game designer dell'azienda a parlarci sul videogame.
"Il piccolo trailer che abbiamo mostrato era più una sorta di Tech Demo, mostrato giusto per rassicurare i giocatori che il titolo è ancora in sviluppo." ha rivelato Nomura in un'intervista a Famitsu. "Il paesaggio urbano di Venezia non sarà nel gioco. Penso che ci saranno ambientazioni più naturali rispetto a Final Fantasy XIII, ma il campo mostrato era stato fatto in meno di due settimane e i mostri non avevano nemmeno le texture applicate.
Per quanto riguarda il gameplay, sarà vicino a titoli come Kingdom Hearts, ma puntiamo ad una fusione con le caratteristiche di Final Fantasy per ottenere nuove funzionalità. Ma qui vediamo il design dei livelli come la parte più importante dello sviluppo e prima che potremo mostrare qualcosa passerà molto tempo. Durante l'anno prossimo rilasceremo gradualmente informazioni, all'E3 se siamo abbastanza veloci."
Abbastanza veloci ? Forse non ricorda che Final Fantasy XIII è previsto per il 17 Dicembre solo in Giappone, mentre noi Europei fremiamo dall'attesa fino al 2010.
Dai piccoli screenshot ci aspettiamo un'avventura dalla grafica eccezionale, forse però la storia incentrata sull'Impero non darà i suoi frutti, come successo con Final Fantasy XII, sceso drasticamente di prezzo dopo il primo mese d'uscita.
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A tranquillizzare nuovamente i fan della famosa saga, probabilmente delusi dall'assenza di qualche news al Tokyo Games Show, ci pensa Tetsuya Nomura, famoso game designer dell'azienda a parlarci sul videogame.
"Il piccolo trailer che abbiamo mostrato era più una sorta di Tech Demo, mostrato giusto per rassicurare i giocatori che il titolo è ancora in sviluppo." ha rivelato Nomura in un'intervista a Famitsu. "Il paesaggio urbano di Venezia non sarà nel gioco. Penso che ci saranno ambientazioni più naturali rispetto a Final Fantasy XIII, ma il campo mostrato era stato fatto in meno di due settimane e i mostri non avevano nemmeno le texture applicate.
Per quanto riguarda il gameplay, sarà vicino a titoli come Kingdom Hearts, ma puntiamo ad una fusione con le caratteristiche di Final Fantasy per ottenere nuove funzionalità. Ma qui vediamo il design dei livelli come la parte più importante dello sviluppo e prima che potremo mostrare qualcosa passerà molto tempo. Durante l'anno prossimo rilasceremo gradualmente informazioni, all'E3 se siamo abbastanza veloci."
Abbastanza veloci ? Forse non ricorda che Final Fantasy XIII è previsto per il 17 Dicembre solo in Giappone, mentre noi Europei fremiamo dall'attesa fino al 2010.
Dai piccoli screenshot ci aspettiamo un'avventura dalla grafica eccezionale, forse però la storia incentrata sull'Impero non darà i suoi frutti, come successo con Final Fantasy XII, sceso drasticamente di prezzo dopo il primo mese d'uscita.
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Mario & Luigi: Viaggio al Centro di Bowser (DS)
Inizia da Mario & Luigi RPG e continua con questo fantastico episodio in cui Mario e Luigi non sono i soli protagonisti.
Mario come tutti lo conosciamo è il re indiscusso dei videogame platform, e si diletta negli sport, nei puzzle, nella lotta, ma rivederlo del tutto trasformato in un GdR alla Final Fantasy è una grande esperienza.
Fino al 1996 il mondo credeva che i "Mariani" sapessero solo saltare e conquistare funghi, ma con l'avvento di M&L RPG per SNES quest'idea cambiò e nessuno si aspettava che questo episodio diventasse il capostipite di una serie di GdR ispirati alla saga.
In Mario & Luigi: Viggio al Centro di Bowser si parte dal tipico scontro a turni che però viene rielaborato per essere un sistema di battaglia che si adatta perfettamente a Mario, i salti possono liberamente essere usati in una battaglia per evitare il nemico o contrattaccare, ma anche per rispedire oggetti lanciati dal compagno Luigi.
Gli attacchi non sono solo i semplici salti ma anche pesanti martellate o cannonate alla Bullet Bull.
Per la terza volta il Regno dei Funghi è in pericolo, ma anche il perfido Bowser stavolta è stato beffato dal crudele Sogghigno che gli ha rifilato un fungo velenoso in grado di trasformarlo in un mostro aspiratutto.
Purtroppo anche i due fratelli vengono risucchiati da Sua Voracità senza apparentemente via di fuga.
In pratica il giocatore può decidere di volta in volta di calarsi nei panni di Bowser o in quelli dei brothers, passando in qualsiasi momento da un protagonista all'altro, infatti i pulsanti A e B del DS controllano i salti dei due, mentr X e Y le azioni di Bowser.
Il gameplay è equilibrato con estrema perizia, nessuna delle fasi di gioco obbligate dura molto e l'approccio tra esplorazione e combattimento rende impossibile annoiarsi.
Il merito di questo successo sta nell'aver mantenuto una struttura di gioco che già da prima funzionava alla grande, vivacizzandola con idee e soluzioni raffinate e sfiorando i fasti del primo Mario &Luigi Superstar Saga.
In questo episodio sarà Bowser il vero protagonista.
Lo guiderete senz'altro con piacere grazie alle sue strabilianti abilità: una fiammata che può ditruggere il verde o scottare i nemici, possenti pugni capici di dirtuggere le rocce e il nasone dei nemici più grossi e il potere di poter richiamare alcuni scagnozzi di Sua Voracità in aiuto in battaglia e grazie al suo potente risucchio può anche aspirare in battaglia elementi di vario tipo.
E' un acquisto obbligato per tutti i fan della saga ma se potete aspettatene una versione per Wii.
-GRAFICA (8): sempre grafica cartoon forse la digitalizzazione avrebbe portato progressi.
-AUDIO (8): da non definire musica da GdR
-LONGEVITA' (8): non si ha lo stesso entusiasmo nell'allenare un Cloud.
-TRAMA (10): la storia è impeccabile, divertente ma non infantile.
TOTALE: 8,5 da avere solo per guidare Bowser !
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Mario come tutti lo conosciamo è il re indiscusso dei videogame platform, e si diletta negli sport, nei puzzle, nella lotta, ma rivederlo del tutto trasformato in un GdR alla Final Fantasy è una grande esperienza.
Fino al 1996 il mondo credeva che i "Mariani" sapessero solo saltare e conquistare funghi, ma con l'avvento di M&L RPG per SNES quest'idea cambiò e nessuno si aspettava che questo episodio diventasse il capostipite di una serie di GdR ispirati alla saga.
In Mario & Luigi: Viggio al Centro di Bowser si parte dal tipico scontro a turni che però viene rielaborato per essere un sistema di battaglia che si adatta perfettamente a Mario, i salti possono liberamente essere usati in una battaglia per evitare il nemico o contrattaccare, ma anche per rispedire oggetti lanciati dal compagno Luigi.
Gli attacchi non sono solo i semplici salti ma anche pesanti martellate o cannonate alla Bullet Bull.
Per la terza volta il Regno dei Funghi è in pericolo, ma anche il perfido Bowser stavolta è stato beffato dal crudele Sogghigno che gli ha rifilato un fungo velenoso in grado di trasformarlo in un mostro aspiratutto.
Purtroppo anche i due fratelli vengono risucchiati da Sua Voracità senza apparentemente via di fuga.
In pratica il giocatore può decidere di volta in volta di calarsi nei panni di Bowser o in quelli dei brothers, passando in qualsiasi momento da un protagonista all'altro, infatti i pulsanti A e B del DS controllano i salti dei due, mentr X e Y le azioni di Bowser.
Il gameplay è equilibrato con estrema perizia, nessuna delle fasi di gioco obbligate dura molto e l'approccio tra esplorazione e combattimento rende impossibile annoiarsi.
Il merito di questo successo sta nell'aver mantenuto una struttura di gioco che già da prima funzionava alla grande, vivacizzandola con idee e soluzioni raffinate e sfiorando i fasti del primo Mario &Luigi Superstar Saga.
In questo episodio sarà Bowser il vero protagonista.
Lo guiderete senz'altro con piacere grazie alle sue strabilianti abilità: una fiammata che può ditruggere il verde o scottare i nemici, possenti pugni capici di dirtuggere le rocce e il nasone dei nemici più grossi e il potere di poter richiamare alcuni scagnozzi di Sua Voracità in aiuto in battaglia e grazie al suo potente risucchio può anche aspirare in battaglia elementi di vario tipo.
E' un acquisto obbligato per tutti i fan della saga ma se potete aspettatene una versione per Wii.
-GRAFICA (8): sempre grafica cartoon forse la digitalizzazione avrebbe portato progressi.
-AUDIO (8): da non definire musica da GdR
-LONGEVITA' (8): non si ha lo stesso entusiasmo nell'allenare un Cloud.
-TRAMA (10): la storia è impeccabile, divertente ma non infantile.
TOTALE: 8,5 da avere solo per guidare Bowser !
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21 ottobre 2009
Recensione: POWER UP, l'unico saggio che ci ispira.
Vi segnaliamo Power Up, un libro che analizza la storia di come gli sviluppatori giapponesi, al giorno d’oggi un pò in crisi, abbiano lasciato segni e influenze indelebili nell’industria videoludica e siano riusciti a far percepire il videogioco come una forma d’arte.
«I giochi sono manifestazioni d’arte popolare, reazioni sociali e collettive che danno impulso a una cultura. Come le istituzioni, sono le estensioni dell’uomo sociale e della politica del corpo… In quanto estensioni della reazione allo stress del lavoro quotidiano, i videogame diventano modelli fedeli di una cultura. Essi incorporano in un’unica, dinamica immagine l’azione e la reazione di intere popolazioni… I giochi rivelano molte cose sul suo conto», così viene citato il sociologo Marshal McLuahn nella prima pagina del libro.
Scritto dal giovane giornalista Chris Kohler, già noto ai lettori di Wired e 1UP, Power Up offre una visione particolare del videogioco con un percorso a ritroso che parte dal lontano Giappone, adatto a coloro che vogliano curiosare sull’origine di questo fenomeno di massa ricercando quali sono stati nel percorso evolutivo di questo “passatempo” le tappe fondamentali che ne hanno contraddistinto i principali caratteri.
Power Up può essere trovato nelle principali librerie ad un prezzo di 14,99€, oppure online su Ibs o Multiplayer.com.
Articolo prelevato da Gamesblog, pubblicato da David.
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«I giochi sono manifestazioni d’arte popolare, reazioni sociali e collettive che danno impulso a una cultura. Come le istituzioni, sono le estensioni dell’uomo sociale e della politica del corpo… In quanto estensioni della reazione allo stress del lavoro quotidiano, i videogame diventano modelli fedeli di una cultura. Essi incorporano in un’unica, dinamica immagine l’azione e la reazione di intere popolazioni… I giochi rivelano molte cose sul suo conto», così viene citato il sociologo Marshal McLuahn nella prima pagina del libro.
Scritto dal giovane giornalista Chris Kohler, già noto ai lettori di Wired e 1UP, Power Up offre una visione particolare del videogioco con un percorso a ritroso che parte dal lontano Giappone, adatto a coloro che vogliano curiosare sull’origine di questo fenomeno di massa ricercando quali sono stati nel percorso evolutivo di questo “passatempo” le tappe fondamentali che ne hanno contraddistinto i principali caratteri.
Power Up può essere trovato nelle principali librerie ad un prezzo di 14,99€, oppure online su Ibs o Multiplayer.com.
Articolo prelevato da Gamesblog, pubblicato da David.
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TOKYO GAME SHOW 2009
Ultimi giorni di Settembre, stazione Kaihim Makuhari di Chica: il Tokyo Game Show 2009. 185030 visitatori.
L'evento è organizzato da Cesa e si svolge ogni anno nei saloni del Makuhari Messe e verranno esposte le novità per console che affolleranno i negozi nei mesi a venire.
Lo slogan scelto per lo show era "Game wa Genki desu" cioè "i giochi stanno bene", neanche troppo a giudicare dalle numerose assenze, il DS però come ogni anno ha condotto lo spettacolo mentre i giochi per Wii erano veramente pochi. Colpa della crisi, poichè i giochi presentati sono stati molto inferiori a quelli presentati gli anni precedenti.
La Square Enix ha avuto una parte attiva nella fiera con i GdR fantasy più amati e lo stand è stato probabilmente il più visitato, nonostante fosse più piccolo rispetto all'anno scorso.
Si aspettavano novità per l'attesissimo Dragon Quest X per Wii, invece niente, ci si è dovuti accontentare della presentazione di Dragon Quest IX per DS.
La casa però si rifà esponendo il demo di Final Fantasy Gaiden Four Warriors of Light e Final Fantasy Christal Chronicles: The Christal Bearers entrambe le demo molto interessanti ma sempre limitate.
Anche la CAPCOM naturalmente era presente col suo gioco che punta al successo Okamiden, che segna il ritorno del celebre lupo bianco.
Ma la novità è stata introdotta da Ghost Trick, gioco per DS non tanto entusiamante in cui si è il fantasma di un uomo morto alla ricerca dei propri ricordi, ma di certo non poteva mancare BIOHAZARD The Darkside Chronicles seguito del magnifico horror sparatutto Resident Evil, che ha trovato maggior compimento sul Wii.
Level 5, protagonista in questi giorni con il Professor Layton e lo Scrigno di Pandora, era sempre presente, presentando i demo del Professor Layton: Majin no Fue e il GdR calcistico ancora non giunto in Occidente, Inazuma Eleven 2, scaricabili su supporto portatile.
Anceh il nuovo GdR Ninokuni, simile ai Final Fantasy, è stato un successo grazie alla sua grafica vivace e definita è allo stile di gioco persuasivo
L'area di prova sembrava proprio l'interno di un'astronave super affollata.
Quest'anno lo stand SEGA ha solo due prodotti promettenti per le macchine Nintendo: Super Monkey Ball Step & Roll (Wii) e Puyo Puyo (DS).
Lo stesso per KONAMI che di decente presenta solo il demo di Silent Hill II Shattered Memories per Wii.
Non abbiamo ricevuto quello che ci aspettavamo dal Tokyo Game Show 2009 vedendo come si è svolto l'E3, l'anno prossimo sono attesi nuovi entusiasmanti videogame e speriamo che la fiera ci offra quello che ha mostrato gli anni passati, ma di certo non sono mancate le belle testimonial che ci presentavano i giochi.
Sito Ufficiale Tokyo Game Show.
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Personaggio della Settimana: SAMUS ARAN
E' la terza settimana dalla nascita di VideoGameSS, e questa settimana la protagonista è Samus Aran !
Samus Aran è una delle più "anziane" (per modo di dire) eroine del mondo dei videogiochi, apparsa per la prima volta nel 1986 in Metroid per NES, della Nintendo.
Samus è orfana, l'unica sopravissuta alla distruzione della Colonia Terrestre K-2L da parte dei Pirati Spaziali.
Fu trovata e adottata dai Chozo, una delle razze più pacifiche ed evolute dell'universo però, non si distolse il desiderio di vendetta della protagonista verso i pirati, che divenne così un'abile cacciatrice di taglie.
Samus indossa in battaglia una Tuta Energia costruitole dai Chozo, altamente tecnologica.
Essa si adatta a diverse tecnologie ed è dotata di una serie di strumenti avanzati che Samus utilizza durante le sue cacce.
All'inizio, il suo ruolo è quello di aiutare la Federazione Galattica a sconfiggere i Pirati, in seguito diventerà anche quello di combattere i Metroid, razza aliena da tenere sotto controllo.
La creazione di Samus fu una piccola novità, perché fu capace di fare un essenziale passo avanti nella scelta del genere dei protagonisti dei videogame.
Si trattava di un campo, infatti, dove i protagonisti di punta erano quasi esclusivamente maschili, fu un precursore del famoso videogame Tomb Raider, in cui la protagonista è Lara Croft.
La sua Tuta Energia le conferisce diversi poteri, infatti grazie ad essa è capace di appallottolarsi e rotolare in luoghi altrimenti inaccessibili, può sparare raggi d'energia in grado di sconfiggere i predoni dello spazio, assorbire ulteriori poteri da fonti che trova in giro per lo scenario ed usare un'esclusiva schermata in grado di analizzare gli oggetti lungo il cammino.
Samus può anche indossare la sua Tuta Zero, ossia senza la Tuta Energia, ha una pistola a raggi ed è molto più agile oltre checarina tecnologica.
FORZA OOOO /5
DIFESA OOO /5
MAGIA O /5
LV 38
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Samus Aran è una delle più "anziane" (per modo di dire) eroine del mondo dei videogiochi, apparsa per la prima volta nel 1986 in Metroid per NES, della Nintendo.
Samus è orfana, l'unica sopravissuta alla distruzione della Colonia Terrestre K-2L da parte dei Pirati Spaziali.
Fu trovata e adottata dai Chozo, una delle razze più pacifiche ed evolute dell'universo però, non si distolse il desiderio di vendetta della protagonista verso i pirati, che divenne così un'abile cacciatrice di taglie.
Essa si adatta a diverse tecnologie ed è dotata di una serie di strumenti avanzati che Samus utilizza durante le sue cacce.
All'inizio, il suo ruolo è quello di aiutare la Federazione Galattica a sconfiggere i Pirati, in seguito diventerà anche quello di combattere i Metroid, razza aliena da tenere sotto controllo.
Si trattava di un campo, infatti, dove i protagonisti di punta erano quasi esclusivamente maschili, fu un precursore del famoso videogame Tomb Raider, in cui la protagonista è Lara Croft.
La sua Tuta Energia le conferisce diversi poteri, infatti grazie ad essa è capace di appallottolarsi e rotolare in luoghi altrimenti inaccessibili, può sparare raggi d'energia in grado di sconfiggere i predoni dello spazio, assorbire ulteriori poteri da fonti che trova in giro per lo scenario ed usare un'esclusiva schermata in grado di analizzare gli oggetti lungo il cammino.
Samus può anche indossare la sua Tuta Zero, ossia senza la Tuta Energia, ha una pistola a raggi ed è molto più agile oltre che
FORZA OOOO /5
DIFESA OOO /5
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